Going Under Game: Primeras impresiones (Revisión del juego Rogue-lite).

¿Qué sucede cuando tomas un rastreador de mazmorras y agregas la capacidad para que el jugador use lo que quiera como arma? Mantente sintonizado para más. ¡Hola chicos, bienvenidos de nuevo al canal! Mi nombre es Taiyri y hoy tengo algo un poco diferente para ti. Tuve la oportunidad de probar un nuevo juego rogue-lite llamado Going Under. Going Under es desarrollado por Aggro Crab Games y publicado por Team 17 Studios. Estará disponible para PC, Switch, Xbox 1 y PS4 y saldrá a la venta el 24 de septiembre. Ahora, no juego juegos de Roguelite con tanta frecuencia. Tengo que estar de buen humor para jugarlos durante largos períodos pero, cuando me pongo de ese humor, no me gusta buscar un buen juego para rascar esa picazón. Así que poder probar este juego fue una pequeña sorpresa para mí. Así que vamos a sumergirnos. Going Under se parece mucho a la mayoría de los otros juegos rogue-lite. Recoges dinero de los monstruos derrotados que te permite comprar armas, artículos restauradores de salud e incluso, a veces, habilidades para ayudarte en tu carrera. Adquieres habilidades en forma de gotas en salas especiales y, por supuesto, si mueres, la carrera termina y cualquier habilidad que hayas encontrado se agrega finalmente a tu personaje para uso futuro. Sin embargo, ahí es donde terminan las similitudes y Going Under tiene una serie de características interesantes que condimentan las cosas bastante bien. Casi cualquier objeto puede usarse como arma. Sí, casi cualquier cosa. Usé una tachuela, un teclado, una guitarra, un garrote, una espada, un monitor, una silla e incluso un cactus en maceta para ayudarme a destruir monstruos. Debo decir que fue increíblemente divertido. Creo que mis armas favoritas fueron el teclado y la guitarra. El teclado hizo un buen daño y tuvo un buen retroceso y la guitarra tuvo un área de daño sorprendente que tampoco estaba mal. Cuando completas un miniboss o evento para pasar al siguiente piso, obtienes una caja de entrega que contiene algunas armas, algo de dinero y, a veces, algunos artículos de salud o una habilidad. Este segundo comerciante era un vampiro que te permitía tener 3 artículos gratis si aceptabas una maldición que te obstaculizaba de alguna manera. El más común que vi en la primera mazmorra fue que tenía que seguir avanzando durante 3 batallas o sufriría daño. Si puedes superar la maldición sin demasiados problemas, parece que siempre vale la pena entrar en la tienda del vampiro. La jugabilidad del rastreo de mazmorras real fue muy suave y agradable. Poder cambiar rápidamente entre armas y recoger armas enemigas después de que murieron fue rápido, intuitivo y receptivo. Nunca sentí que las pulsaciones de mis botones no respondieran con una excepción. La tirada de esquivar se sintió bien de usar a menos que estuvieras rodando varias veces. Sentí como si hubiera un pequeño bloqueo de animación que me dificultaba esquivar el rollo dos veces seguidas. Aunque podría ser solo yo, pero eso es lo que se siente. Algo a tener en cuenta mientras juegas. El estilo gráfico es brillante y caprichoso y, si bien los modelos son bastante simples en su diseño, se ven realmente limpios y nítidos cuando se mueven a través de mazmorras y la oficina. Lo único que estaba un poco fuera de lugar fue que durante las escenas de corte o las escenas de diálogo, los contornos de los personajes estaban animados y borrosos casi como estática en un televisor viejo. Creo que apagar la animación de los contornos habría sido la mejor idea allí, pero definitivamente no rompe el juego. De todos modos, la mayor parte de su atención se centra en los cuadros de diálogo. La historia fue sorprendentemente agradable y no me sentí avergonzado por los obvios tropos corporativos en la interacción entre personajes. De hecho, me reía entre dientes con bastante regularidad de las referencias y los recuerdos de mis propias experiencias en el lugar de trabajo mientras jugaba. La música encaja bastante bien con el tema general del juego. No se sintió demasiado serio en la oficina principal y se volvió un poco más intenso al ingresar a las mazmorras. No se sintió discordante ni fuera de lugar de ninguna manera y eso ayudó bastante con la inmersión. No soy un veterano en ningún sentido de la palabra. Así que tome mis próximos puntos con un grano de sal. Estas son mis opiniones, mis 2 centavos, por así decirlo. El juego se sintió un poco castigador desde el principio. Los artículos de restauración de salud eran pocos y distantes entre sí y, mientras jugaba en la primera mazmorra, sentí que iba a necesitar una carrera perfecta para eventualmente vencerla.

Tengo 2 sugerencias para esto.

Opción 1) Un aumento del 10-20% en la cantidad de elementos de restauración de salud en las primeras 2 mazmorras, y luego reducirla lentamente a lo largo del juego a medida que el jugador se vuelve mejor y más acostumbrado al flujo del juego.

Opción 2) Un control deslizante de dificultad que el jugador puede usar para aumentar la cantidad de pérdidas de salud en el juego. Personalmente, me gusta más la opción 2 porque le da al jugador un control total sobre lo difícil que le gustaría que fuera el juego. Los fanáticos acérrimos de Rogue-Lite pueden hacer que sea extremadamente desafiante y los jugadores más casuales pueden hacerlo un poco más fácil para sus primeros juegos. Por último, estoy un poco decepcionado de que no haya actuación de voz para este juego. Sé que Aggro Crab Games es un desarrollador independiente más pequeño y la actuación de voz probablemente cueste mucho dinero, pero siento que la historia y las interacciones entre los NPC se habrían dado mucha más vida si hubieran sido interpretadas por voz. Raymond, el dueño de Fizzle, habría sido divertido de escuchar si hubiera actuado con voz y se le hubiera dado la voz de algún hermano universitario estereotipado con demasiado dinero de sus padres. ¡Quizás si el juego despega, eso es algo que puedan agregar en el futuro! En general, creo que Going Under es un rastreador de mazmorras de pícaro extremadamente divertido con un combate y una jugabilidad extremadamente satisfactorios. Es un juego que definitivamente volveré a visitar cada vez que tenga la picazón de rogue-lite y espero que Aggro Crab Games continúe creando juegos con giros interesantes a los géneros clásicos. Si disfrutas de la demostración, vuelve a consultar la página de Steam el 24 de septiembre para ver el lanzamiento y diviértete destruyendo monstruos con todo lo que puedas encontrar. Muchas gracias por mirar y si la información de este video le resultó útil, presione el botón Me gusta, esto ayuda bastante al canal. Si desea mantenerse actualizado sobre todo mi contenido, presione el botón de suscripción y lo veré en el siguiente video. ¡A-Dios!.