LGR - Cities: Skylines Industries Review

Sí, Cities Skylines tiene un séptimo paquete de expansión, con este título admirablemente sencillo de Industrias. Sin andar por las ramas, ¿quieres más industria? Lo tienes. Al proporcionar lo que podría considerarse la antítesis del paquete Skylines Green Cities, Industries se compromete a explotar virtualmente los recursos naturales en los ámbitos de la extracción de petróleo, materiales de minería, tala de bosques y cultivos agrícolas y ganado.

Y esta vez me proporcionaron un clave de revisión temprana por parte del editor, que es cómo está este video antes del lanzamiento oficial del paquete. Como siempre, mis opiniones son mías y nadie está mirando este video antes de que salga en vivo, así que puedo decir lo que quiera.

Y en este momento, lo que quiero decir es que Industrias es una adición bienvenida y también me siento como un recauchutado. Expansiones anteriores. Es decir: tomar un control más directo del sector industrial de su ciudad proporciona una complejidad y refinamiento de la logística muy deseados, pero si ha jugado la expansión de Parklife desde principios de 2018, ya tiene una buena comprensión de cómo funciona Ahora, en lugar de cuatro tipos diferentes de parques, tienes cuatro tipos diferentes de industrias: petróleo, bosque, mineral y agricultura.

Estas son las mismas industrias especializadas que ya estaban en el juego, por supuesto, excepto que aquí se han "parqueado", supongo que se podría decir. Entonces, en lugar de dejar caer una especialización sobre las zonas industriales existentes, puede pintar un distrito dedicado y coloque edificios individuales dentro para aprovechar los recursos cercanos.

Al igual que con Parklife, estos nuevos distritos pueden superponerse a los tradicionales y no se activarán hasta que coloque una puerta principal, o en este caso un edificio de oficinas principales para esa industria en particular, y a medida que fluyan mayores cantidades de recursos a través de dicha industria, se nivelará hasta cinco niveles, desbloqueando nuevos edificios cada vez de la misma manera que lo hicieron los parques.

Como soy un fanático de ese paquete, y el trabajo minucioso en los simulacros de la ciudad en general, me encontré muy a bordo una vez que me di cuenta de que Industrias se construyó sobre una base tan similar. Funciona y es divertido, así que parece que fueron con un enfoque de "no arregles lo que no está roto".

Dicho esto, debido a la naturaleza de la producción industrial y la gestión de recursos, hay una capa adicional de profundidad que en Parklife y ahí es donde las cosas se ponen interesantes. Cada industria depende de los recursos naturales y cada mapa viene con una cantidad limitada de ellos.

Algunas ciudades están llenas de petróleo y mineral, mientras que otras pueden estar llenas de tierras planas y bosques fértiles. Siempre hay un elemento de importación de recursos desde conexiones externas invisibles, pero en su mayor parte sus industrias estarán limitadas por la tierra en sí misma.

Esto está en marcado contraste con Parklife, donde podría colocar parques cerca de cualquier lugar y obtener excelentes resultados si usted solo gastó suficiente dinero en atracciones y campañas publicitarias. Pero con las industrias, especialmente aquellas centradas en la extracción de petróleo y mineral, una vez que los recursos se agotan, queda un negocio insostenible.

Al menos, insostenible en su tasa de crecimiento actual sin realizar cambios notables, todo lo cual se produce a expensas de financiación, tiempo, tráfico y el medio ambiente. Exploremos las posibilidades observando industrias individuales, comenzando con el crudo burbujeante.

Es decir, oro negro, té de Texas. La columna vertebral de la industria petrolera es la extracción, con cada bomba, pozo y plataforma que drena rápidamente cualquier petróleo subterráneo en un radio establecido a su alrededor. Una vez que el petróleo se ha ido, se ha ido, y el extractor tendrá que ser retirado o trasladado.

A veces, incluso en alta mar, si eso es lo que se necesita para alimentar a la bestia de combustibles fósiles. La minería funciona muy parecida al petróleo aquí también, excepto que estás arrasando la tierra buscando mineral precioso. Estos son uno de una multitud de nuevos tipos de edificios únicos que vienen con cada industria, muchos giran en torno al almacenamiento y / o refinamiento.

Por lo tanto, con el petróleo, por ejemplo, tiene instalaciones de almacenamiento especializadas que están orientadas a productos derivados del petróleo y nada más. Pero también tiene acceso a almacenes y almacenes genéricos que pueden aceptar entregas de cualquier industria, incluidas las antiguas zonas, con un menú que le permite elegir cómo y qué almacenar en cada ubicación.

Esto se relaciona muy bien con el refinado de materias primas y la producción de productos, que en el caso del petróleo son cosas como el petróleo y el plástico, y con la minería son cosas como el metal y la fibra de vidrio. Una vez más, hay docenas de nuevos edificios para ayudar a que esta cadena de suministro funcione, no se limita a la industria zonal que trabaja vagamente en segundo plano, por lo que ahora tiene refinerías y fábricas dedicadas para cada industria, tomando materias primas y creando más productos especializados fuera de ellos, y todos ellos necesitan ser almacenados, usados, vendidos y enviados de manera alegre.

Esto se basa no solo en la colocación cuidadosa de fábricas y almacenes, sino también en obras viales eficientes para que interminables camiones entren y salgan de allí a todas horas del día. Para este efecto, hay nuevas carreteras industriales que se pueden colocar, que son más baratas construir a la vez que permite velocidades de tráfico rápidas.

Y ahora hay cabinas de peaje y carreteras de peaje, que por defecto ralentizan el flujo del tráfico pero proporcionan un buen impulso a las arcas de la ciudad. Los peajes también se pueden actualizar a través de una política que permite pagos electrónicos más rápidos, además de otras industrias.

Políticas centradas como los sindicatos de trabajadores y la automatización, todo lo cual viene con sus propias compensaciones. Sin mencionar el impacto continuo en el medio ambiente, desde perder millas de tierra valiosa hasta maquinaria de extracción, hasta enfermar a la mitad de la población por las toneladas métricas de contaminación que se generan.

¡Oigan, la contaminación de la industria petrolera ha disminuido un 40%! ¿No puedes decirlo? Sobre la silvicultura y la agricultura, que funcionan de manera un poco diferente a las otras dos. Estos todavía dependen de los recursos naturales, en este caso los árboles y las tierras fértiles, pero teniendo en cuenta la naturaleza renovable de las cosas que crecen, no se agotan de la misma manera que el petróleo y el mineral.

La industria forestal depende de la colocación de parcelas de árboles y la agricultura. se trata de cultivos y ganado. Todavía necesitan estar en áreas consideradas adecuadas de acuerdo con el mapa de recursos, por lo que está algo limitado en términos de ubicación, pero al menos pueden ser un poco más sostenibles con cultivos recién plantados y generaciones futuras de animales.

Las refinerías vienen en forma de aserraderos y fábricas de pellets, que toman los troncos de las parcelas de los árboles cercanos y los convierten en madera cepillada para la construcción o pulpa para el papel. Y con la agricultura, hay campos que ofrecen abundantes frutas, verduras y granos, así como pastizales para ganado como vacas, cerdos y ovejas.

Cada cosecha se convierte en nuevos recursos como harina y productos animales, que luego se pueden enviar a nuevas instalaciones de producción únicas como panaderías y fábricas de bebidas. Como un poco de lubricación logística, también hay un par de nuevos aeropuertos centrados en la lucha.

El aeropuerto de carga y el centro de carga utilizan amplios productos de transporte de aeronaves en lugar de pasajeros, con el centro combinando el aire y el ferrocarril en una sola estructura desplegable. Hablando de correo aéreo, ahora hay un conjunto de edificios de servicio postal para proporcionar entrega de correo también.

Esto se parece mucho al edificio de mantenimiento de carreteras introducido en el paquete Snowfall, por lo que no es del todo necesario, pero agregarlo a su ciudad resulta en una mayor satisfacción de los ciudadanos. Además de las carreteras de peajes mostradas anteriormente, el último parche también presenta listas de nombres personalizados para ayudar a realizar un seguimiento de cada persona o edificio que ha nombrado, así como la capacidad de marcar edificios zonales individuales como "históricos".

Entonces, incluso si su nivel cambia, la estética seguirá siendo la misma, algo que he disfrutado en los constructores de ciudades desde SimCity 3000 y me alegra verlo en Skylines. ¡Y esa es la esencia del paquete de Industrias! Como de costumbre, se vende por $ 15, o $ 18 por la versión Plus con una nueva estación de radio.

Al igual que Parklife antes, Industries es una expansión que no es necesaria para todos los jugadores, por lo que es discutible si vale la pena o no el precio de venta, pero tiene sentido para jugadores como yo que adoran que las manos de su administración de negocios sean más sucias que la base juego proporciona.

Aunque se siente como un conflicto de intereses al poseer, operar y beneficiarse de todos los negocios industriales importantes en mi ciudad, al mismo tiempo que soy el alcalde de dicha ciudad, pero eh. A veces me gusta el juego de roles como un señor capitalista codicioso, derribando a veces bosques para moler rocas y perforar playas vírgenes para llenar miles de barriles de jugo de dinosaurio.