Carrion (2020) - Revisión del videojuego

Los monstruos son complicados, especialmente criaturas como la que aparece en Carrion. A menudo es fácil descartar a los organismos grotescamente blandos y viscosos del horror como pura maldad, después de todo, nos matan a nosotros, a los humanos y definitivamente somos los 'buenos' ...

¿verdad? Se le conoce como un juego de terror inverso, pero siento que eso es bastante inexacto considerando que comienzas tu aventura atrapado en un tubo de muestra, enterrado profundamente en un laboratorio secreto. Tus acciones pueden parecer espantosas, pero son singulares, instintivas, se trata de supervivencia.

Carrion me hizo pensar en muchos monstruos famosos de la ficción de terror. Si tuviéramos que adoptar la perspectiva de la sustancia gelatinosa y devoradora de hombres del excelente The Blob de Chuck Russel o el extraterrestre asimilable de The Thing de John Carpenter, ¿cómo nos haría sentir? Después de todo, son simplemente historias de supervivencia contra una amenaza alienígena, cualquiera que sea la perspectiva que adoptes.

Este juego no se trata de ser malvado, se trata de ser un sobreviviente. Entonces podemos dejar de lado nuestro sesgo humano y hacer lo que sea necesario. Además, si engañar a uno de sus captores con una máquina expendedora está mal ... no estoy seguro de querer tener razón.

Me tomó solo unos minutos enamorarme de Carrión. Saliste de tu prisión de cristal, te deslizaste por túneles mientras escuchas los gritos aterrorizados de los trabajadores del laboratorio que alguna vez fueron tus esclavizadores. El miedo te impulsa hacia adelante, dándote una visión sádica de lo que está por venir.

Es una introducción simple pero poderosa al juego, un enfoque sensato para establecer el tema que representa el título a la perfección. Lo que me sorprende de Carrion es su enfoque. El esquema de control y la fluidez del movimiento están ahí para servir a sus monstruosas maquinaciones y todos los poderes de mutación que recibe a medida que avanza son útiles.

He jugado innumerables juegos en los que hay una gran cantidad de mejoras, pero muchas de ellas se desvanecen en la oscuridad a medida que encuentras tu estilo de juego. Cada poder que recibas en este juego será repetidamente necesario para tu progreso.

Una vez que adquieres la capacidad de colocar trampas, controlar a los humanos y volverte invisible, las opciones de conflicto y navegación aumentan exponencialmente, lo que te permite ser la criatura que siempre has querido. Deslizarse a través de un túnel debajo de un adversario solo para arrastrarlo a tus horribles fauces a través de una rejilla es tan evocador y satisfactorio como podrías imaginar, pero esa es solo una forma de ser monstruoso.

El diseño de nivel y los objetivos también son simples y digeribles. Las secciones simplemente requieren que extienda su biomasa y abra las puertas para escapar. No quiero parecer reduccionista, obviamente tiene más matices, pero su enfoque limitado es definitivamente uno de los aspectos positivos del juego.

Conocer tus objetivos instantáneamente hace que las nuevas áreas sean menos intimidantes. Simplemente encontrar la salida es siempre el objetivo, por lo que abordar el medio ambiente con sus muchos talentos es bastante obvio. Sentí que Carrion siempre supo lo que quería ser, no es un metroidvania, aunque claramente hay algo de influencia en sus diseños de niveles laberínticos, es un simulador de monstruos Su determinación es evidente también en el diseño de sonido.

Sonidos agudos y brillantes brotan de tus acciones, hay disparos profundos y atronadores de tus enemigos, bofetadas, bofetadas en tus movimientos y un crujido satisfactorio cuando devoras a un desafortunado. La banda sonora mínima, sintética y orquestal de Cris Velesco se basa en gran medida en John Carpenter y James Horner.

Y da las pistas correctas de misterio, amenaza y pavor creciente. Si recopila bandas sonoras, definitivamente es una para poseer. Todas estas piezas se suman para formar una experiencia ajustada y enfocada que es tan resuelta como su protagonista. Aunque tengo grandes elogios por este extraordinario juego, a veces me frustró.

Una vez que tu criatura crece en tamaño en la última parte del juego, puede volverse un poco difícil de manejar. Además, se accede a diferentes habilidades en función de su masa. Esto significa que tienes que ajustar constantemente tu tamaño para resolver acertijos.

En teoría funciona bien, pero puede ser enloquecedor encogerse para un rompecabezas solo para tener que enfrentarte a enemigos con un conjunto de movimientos limitado. Entiendo que estas decisiones fueron diseñadas para agregar desafío y variedad, pero no tuve la opción de abordar situaciones con mi propia creatividad.

Pero estas quejas son pequeños rasguños en el exterior de una máquina que cumple lo prometido. Carrion es un juego enfocado respectivamente con controles hábiles, objetivos simples y un hermoso estilo artístico. Quiere que seas el monstruo, que te identifiques con una criatura que solemos demonizar en la cultura pop.

Te dan las herramientas y el escenario para hacerlo, y me encantó. El panorama actual de los juegos puede estar lleno de sobrecarga de contenido y mecánicas intencionalmente complejas como una forma de implicar profundidad o valor, y ha sido refrescante invertir en una experiencia tan pura.