Cyberpunk Tactical RPG - Satellite Reign (sucesor de Syndicate Wars).

Los juegos de rol tácticos son una rareza en estos días, especialmente aquellos en los que debes comandar a varios agentes en tiempo real. Un gran ejemplo del género y de los juegos cyberpunk en su conjunto fue la querida serie Syndicate. Aunque anticuado y tosco ahora, algunos de los creadores originales regresaron décadas más tarde para hacer un sucesor espiritual, y nombraron el juego en honor a una de las habilidades de usuario del original.

Sin embargo, se mantiene firme como un buen juego? Averigüemos en este episodio de Cyberpunk Curated. Syndicate y Syndicate Wars de Bullfrog fueron dos de sus obras más populares, y se destacan como algunos de los mejores juegos cyberpunk hasta el día de hoy.Cuando el veterano de Syndicate Wars Mike Diskett anunció un sucesor espiritual de los juegos originales, salté de la emoción y esperé ansioso por ver qué tan bien lo logró su equipo.

Sin embargo, una cosa que supe de inmediato es que el majestuoso paisaje urbano nocturno al estilo Blade Runner con bandas sonoras texturizadas de sintetizador y una guerra corporativa malévola no podría venir más rápido ... Lo primero y más loable que verás en este juego es el cyberpunk fantásticamente realizado mundo.

Cada centímetro del magnífico espacio de juegos está empapado de lluvia, empapado en la oscuridad o empapado en luces de neón de colores fuertes. Esto es cyberpunk para T.Sa satellite Reign merece elogios por presentar un mundo que desea explorar y mirar cada rincón y grieta.

En marcado contraste con las increíbles imágenes, la historia se presenta vagamente a través de clips editados de transmisiones de noticias ficticias, con actualizaciones breves y poco inspiradoras de texto y voz entre las misiones de la historia. Esto no es un factor decisivo, pero es bastante decepcionante para los amantes de la historia y los fanáticos de los juegos originales que disfrutaron leyendo sobre EuroCorp y las motivaciones y arcos de otras organizaciones.

Sin embargo, el diseño de sonido es una bolsa mixta: por un lado, los paisajes sonoros ambientales son increíbles a veces. Noté el zumbido de los generadores de energía en funcionamiento a medida que me acercaba a ellos, y un zumbido distintivo al pasar junto a las luces de neón.

Sin embargo, algunos de los efectos de sonido de acción son de menor calidad. La muestra de disparo en muchas armas es increíblemente molesta y no se hizo ningún esfuerzo para minimizar su repetición. Muchos efectos de sonido parecen contenido de dominio público, en lugar de la creación de un ingeniero de sonido dedicado.

La interfaz de usuario es bastante suave y poco intuitiva, con poca personalización o características de calidad de vida que podrían haber sido útiles. Hay un mínimo de discurso en el juego, lo que me decepcionó considerando que hubo muchos ladridos vocales temáticos en el juego en Syndicate Wars, como ciudadanos gritando de miedo o policías que te dicen que "sigas adelante".

Voces en off ocasionales para informes de misión y policías las actualizaciones de estado son prácticamente todo lo que obtienes. Después de una breve introducción, se le lanza al mundo de Satellite Reign con un tutorial básico, con poca o ninguna orientación o propósito.

La estructura hueca del juego fue notoria para mí, y contrasta con la cantidad extrema de pulido que se puso en las imágenes. El juego presenta un mundo abierto, en lugar de sus predecesores de mapa por misión, lo que permite la libertad de movimiento para todos.

Sobre la ciudad sin zonificación, pantallas de carga o similares. Esto ayuda a que la experiencia sea más fluida e inmersiva. Es probable que el Soldier sea su DPS principal y / o tanque con habilidades generadoras de agresividad para dirigir el fuego enemigo o para suprimirlo, y la capacidad de conectar puertas o cortar la energía a las cámaras de seguridad.

Explorador, amortiguador y sanador. Con habilidades como curación en equipo, escaneo de áreas en busca de circuitos de seguridad o enemigos, ralentizar el tiempo para tener más control en el fragor de la batalla, marcar objetivos y otras ventajas. El Hacker es tu opción para desactivar la seguridad y como un gadgeteer.

Puede piratear puertas para abrirlas, desactivar temporalmente cámaras de seguridad, secuestrar y usar drones de ataque e incluso los implantes neuronales de las personas en la ciudad, que puedes usar como forraje o para infiltrarse en bases enemigas sin ser sospechado, similar al Persuadertron en la serie Syndicate, solo que más limitado.

El Infiltrador es su clase de sigilo, que puede ocultarse y colarse en áreas restringidas sin ser detectado, usar rifles de francotirador de manera más efectiva, asaltar instalaciones para obtener dinero en efectivo, usar tirolinas con más éxito e inflige un daño masivo con armas cuerpo a cuerpo.

Todo esto suena excelente en el papel, pero en realidad tuve algunas frustraciones debido a los controles que a veces no responden y los problemas de inteligencia artificial. A diferencia de sus predecesores, debes ordenar a tus agentes que ataquen y esperar a que respondan, disparar, recargar, repetir, en lugar de mantener presionado un botón de ataque.

A veces, mis agentes se detenían en el lugar en lugar de caminar si ya no podían correr debido a la barra de resistencia que se agota increíblemente rápidamente. La limitación de la resistencia es evidente cuando eres un fugitivo en el sistema de niveles de búsqueda estilo GTA.

A menudo, lo que debería ser un tiroteo intenso o una carrera por tu vida termina siendo un paso lento lejos del enemigo, lo que rompe la tensión. A veces, los agentes no atacaban ni realizaban la acción ordenada, o simplemente entablaban combate cuando estaban inactivos o escondidos, y ocasionalmente la IA enemiga era muy agresiva y me veía a cubierto, o demasiado apática y podía pasar corriendo sin reaccionar.

Hay muchos métodos divertidos y adictivos para adquirir créditos. Una cosa que el juego hace bien es que ofrece muchas formas de abordar cada misión. Cada complejo o escenario a menudo tiene algunas entradas diferentes: una puerta trasera pirateable, un agujero de seguridad o una tirolesa que podrías usar para obtener una ventaja en un tiroteo o para colarte sin ser detectado.

Esto recompensa diferentes estilos de juego y soluciones imaginativas, que yo soy un firme defensor de. Hay una configuración llamada "Tiempo real con pausa" que recomiendo encarecidamente a los nuevos jugadores que comienzan, que cubre por completo una habilidad de la clase de apoyo desde el principio, lo que le permite reducir el tiempo a un rastreo cuando necesita tiempo para planifica acciones simultáneamente o durante el combate a la Baldur's Gate.

El modo multijugador se juega de manera idéntica al de un solo jugador, solo que los jugadores controlan a cada agente exclusivamente. Esto alivia muchos de los problemas más molestos relacionados con la inteligencia artificial y el control que encontré y puede cambiar las reglas del juego si puedes jugar con un grupo de amigos.Para terminar, siento que Satellite Reign no alcanza la grandeza.

Todos los componentes están ahí, un gran mundo urbano empapado de estilo cyberpunk, un sistema de RPG competente con actualizaciones, equipamiento y diseño de mapas y misiones no lineales. Pero la impredecible IA del agente, los controles que a veces no responden, la interfaz de usuario tosca y la falta de interactividad con muchos edificios, vehículos y ciudadanos decepcionan.

Pero en general, Satellite Reign presenta un hermoso mundo de sandbox cyberpunk con mucho que hacer. Realmente no hay otro juego como el lanzado en las últimas dos décadas que cumpla con todas estas marcas. Aunque disparar para goles menos elevados de lo que quizás quisiera, sigue siendo un juego muy sólido, un poco más hueco de lo que personalmente me hubiera gustado.