Cyberpunk 2077 Lore Cyberware History

La historia del Cyberware en 2077 se puede demarcar ampliamente en cinco generaciones. Generation Zero Cyberware fue una evolución de las prótesis médicas. A principios del siglo XXI, se utilizaron implantes como válvulas cardíacas artificiales o vértebras para reemplazar miembros y órganos perdidos o dañados. El desarrollo del ciberware se aceleró después de la Primera Guerra Centroamericana, cuando miles de veteranos regresaron a casa desmembrados y mutilado. El progreso tecnológico permitió que el ciberware "médico" se volviera más sofisticado, pero aún así era caro y no intuitivo de usar. La Segunda Guerra Centroamericana y la Segunda y Tercera Guerras Corporativas fueron los crisoles que forjaron el primer ciberware de combate de la Generación Uno. Militech estuvo a la vanguardia de esta tecnología. Sus ciberesoldados mejorados, con una mayor capacidad de carga y conexiones directas con rastreadores de movimiento personales y telémetros, les dieron una ventaja significativa sobre sus oponentes. Cada lado de esos conflictos pronto comenzó a emplear ciberware de combate. Los primeros implantes no médicos fueron espinas y articulaciones reforzadas para trabajadores con trabajos pesados ​​y filtros de aire injertados en las vías respiratorias superiores para quienes trabajan en entornos contaminados. La alta tasa de rechazo de implantes impidió que el ciberware se volviera omnipresente. El software informático de segunda generación es el tipo de aumento más común que encontrará en Night City. Son funcionales y relativamente baratos. Los pistones e hidráulicos Gen 1 fueron reemplazados por cybermuscles artificiales que permitieron una mayor actuación y fuerza. La tecnología RealSkinn ingresó al mercado e inmediatamente se convirtió en un símbolo de estatus de alta gama. Las mismas corporaciones que participaron en las Guerras Corporativas vieron ahora una oportunidad de lucro comercial y expandieron sus líneas para producir implantes médicos para veteranos, inmediatamente después introdujeron modelos de presupuesto para el mercado industrial y los primeros modelos para las masas fueron diseñados simultáneamente.

. Estos eventos coincidieron con la invención del tratamiento antirrechazo y el desarrollo del estilo cultural kitsch. Un subproducto del tratamiento antirrechazo fue la creación del bioware, donde se utilizó la nanotecnología para integrar el cyberware en el cuerpo humano. Basado en órganos mejorados cultivados artificialmente y nanotecnología de bajo impacto, las mejoras como el encaje muscular le dieron al usuario una mayor fuerza y ​​la capacidad de absorber más daño físico.Los laboratorios y clínicas escandinavas pertenecientes a corporaciones relativamente pequeñas respaldadas por el gobierno como Freya e Yggdrasill son considerado para producir el mejor bioware del mercado. La evolución del cyberware de tercera generación fue instigada por la carrera armamentista corporativa de las "guerras frías". La fibra de carbono y los polímeros cerámicos más duraderos y más ligeros reemplazaron al metal pesado. La armadura subdérmica oculta y las armas retráctiles fueron diseñadas para operaciones clandestinas y asesinos. La tecnología de bioware evolucionó con la armadura Skinweave, nanocirujanos, aglutinantes tóxicos y actualizaciones sinápticas que se hicieron populares. Aunque los músculos y órganos biomodificados no son tan poderosos como sus contrapartes de cyberware, son inmunes a los ataques EMP, no son detectables por escáneres regulares y son menos probable que cause ciberpsicosis. La cuarta generación abarca el mejor software cibernético utilizado por agentes y funcionarios corporativos de primer nivel. Implantes como procesadores neuronales actualizados, hackware de netrunning, cybereyes de grado IV y analizadores de estrés les dan una ventaja competitiva sobre sus rivales y pares. Cubiertos con RealSkinn de la mejor calidad, estos aumentos Gen 4 definen el estilo de vida de una empresa y son un signo de su estado dentro de la empresa.