¿Qué tienen en común un rifle de batalla con un microondas? ¡Ambos hacen ping! cuando terminen. El M1 Garand es un arma estadounidense probada en batalla que se adelantó a su tiempo. Entonces, ¿qué distingue a esta arma? ¿Cuáles son las ventajas de un rifle semiautomático? y ¿se pronuncia Guh-rand o Ger-und? El M1 Garand lleva el nombre de su diseñador canadiense-estadounidense, John Garand.

Su interés en la maquinaria y el tiro al blanco lo llevó a su puesto como ingeniero consultor en Springfield Armory. Después de la Primera Guerra Mundial, el Ejército de los EE. UU. Expresó su interés en desarrollar un rifle autocargable para uso militar, para reemplazar el anterior rifle Springfield M1903 de cerrojo que estaba actualmente en servicio.

El principal rival de Garand era el rifle .276 Pedersen, que utilizó un cartucho intermedio experimental. Esto permitiría un arma autocargable más ligera de lo que sería posible con los calibres de rifle existentes. Sin embargo, los prototipos posteriores de Garand se hicieron para funcionar de manera confiable con el poderoso cartucho .30-06 Springfield, y dadas las existencias existentes del ejército de los EE.

UU. Y la falta de voluntad para cambiar de calibre, esto resultó ser un factor decisivo en la selección del rifle como el M1 en 1936. Una de las características más notables del M1 Garand es su método de carga: en lugar de un cargador de caja extraíble, los cartuchos se insertan como un clip en bloque de 8 rondas.

Esto se retiene dentro del cargador interno no extraíble, y se expulsa automáticamente una vez que se agotan todas las rondas, lanzándose hacia el cielo con un distintivo 'ping metálico'. Esta peculiaridad es bien recordada y es un síntoma de un diseño de transición: el M1 Garand fue adelantado a su tiempo.

Su adopción justo antes del estallido de la Segunda Guerra Mundial significó que había suficientes rifles para armar a todo el ejército de los EE. UU. En el momento en que entraron en la guerra. Como el primer rifle semiautomático exitoso utilizado en el servicio militar activo, le dio a un fusilero eso le dio una clara ventaja sobre un enemigo equipado con armas de cerrojo.

Patton describió el M1 Garand como "El mayor implemento de batalla jamás diseñado". En el contexto de la Segunda Guerra Mundial, puede que tuviera razón. Después de la guerra, los rifles de carga automática se convertirían en algo común, con armas como el AK-47, G3 y FAL reemplazando los diseños de cerrojo anteriores.

El M1 Garand sería reemplazado por el rifle M14, con el cargador extraíble de 20 rondas del M14 y seleccione capacidad de fuego lo que lo hace más adecuado para la segunda mitad del siglo XX. Durante un tiempo, los videojuegos ambientados durante la Segunda Guerra Mundial fueron muy, muy populares.

La película de 1998 Saving Private Ryan puede cargar con gran parte de la culpa: su valiente perspectiva en primera persona hizo el matrimonio perfecto con el género emergente de FPS. La serie Medal of Honor marca un hito en la historia de los juegos cinematográficos: una combinación de FPS clásico con un entorno de guerra y una historia proporcionada por Stephen Spielberg El gran drama del conflicto encaja bien con un entorno inmersivo, permitiendo eventos de impacto global desplegarse ante los ojos del jugador.

En los juegos, su arma es la agencia del jugador manifestada: y durante la Segunda Guerra Mundial, el M1 Garand fue el arma elegida por los estadounidenses. Se vio comúnmente durante el aumento del interés en los tiradores militares históricos: y también es aquí donde nosotros vea el nacimiento de la exitosa franquicia Call of Duty.

Mientras que COD hizo un esfuerzo por mostrar otros aspectos de la guerra, con historias entrelazadas de 3 frentes separados, los estadounidenses y su rifle todavía tenían una ubicación prominente.A medida que la popularidad de los FPS en tiempos de guerra disminuyó y los juegos militares modernos se afianzaron, el arma se ha convertido en una vista más rara.

El tiempo de servicio del M1 Garand fue relativamente corto, por lo que no se ve a menudo fuera del escenario de la Segunda Guerra Mundial. Se exploraron teatros alternativos durante el final de los shooters en tiempo de guerra, con la Guerra del Pacífico proporcionando un ángulo refrescante lejos de los frentes europeos exagerados.

Cargas de Banzai, trampas y tácticas de emboscada estaban entre las nuevas amenazas que encontraría, pero el M1 Garand siguió siendo un constante. En las pocas representaciones en Vietnam, el M1 se utiliza en un papel de especialista, o se incluye como un retroceso a una era anterior.

Sin embargo, por lo general, el M1 es un arma de fusilero: una evolución de una larga línea de roles de infantería ligera, impregnada de en la tradición. Problema estándar para la mayoría, el Garand fue, con mucho, el arma más común desplegada por los EE.

UU. Durante la Segunda Guerra Mundial. Esto se refleja en los juegos, y el M1 suele ser el arma predeterminada para los jugadores que asumen el papel de un soldado estadounidense. la variedad de armas que se ofrecen es exagerada: y la mayoría de las veces se alienta a dejar caer su rifle por una opción más exótica, o un arma enemiga.

El M1 ocupa un espacio en el equilibrio del juego entre los subfusiles de disparo más rápido y las armas de cerrojo más lentas: normalmente con el poder de despachar a un enemigo con una sola bala bien apuntada, pero de forma menos confiable que con un arma de disparo más lento.

De Garand en los juegos es su recarga; pocas representaciones omiten la característica más distintiva del rifle real. El icónico 'ping' es un aspecto memorable y encantador del arma: un tono melódico en contraste con la cacofonía del fuego de rifle. Puede parecer una mala idea que un arma vacía emita una señal audible, dando al enemigo la oportunidad de explote su incapacidad para disparar, pero en términos prácticos, nunca es un problema.

Con el fuego de cobertura de tu escuadrón y las recargas en solo un par de segundos, el tiempo de inactividad es mínimo.Además, el campo de batalla es un lugar ruidoso: te costaría escuchar el ping a cualquier distancia sobre el ensordecedor repique de disparos.

Otra peculiaridad en algunos juegos es la imposibilidad de recargar un cargador parcialmente agotado: la única forma de restaurar tus 8 rondas completas es gastarlas, ya sea hacia el enemigo o hacia nada en particular. Si bien es cierto, el clip no se expulsará hasta que se gastan todas las rondas; no obstante, es posible extraer y recargar el arma mediante la operación manual del cerrojo.

El M1 Garand es un arma histórica importante que ayudó a dar forma a las batallas de la Segunda Guerra Mundial. Aunque su tiempo de servicio fue corto, durante su reinado fue de vanguardia y dio a quienes lo manejaban una distinción distinta. ventaja a través de una potencia de fuego superior.