Revisión de Shadow of Destiny! (PS2) - La colección de juegos.

Shadow of Memories es una verdadera joya escondida. ¡Bienvenido de nuevo a The Game Collection! ¡Soy SuperDerek y esto es Shadow of Destiny! Shadow of Destiny no es un juego de rol. No es exactamente raro, caro o hermoso, pero quédate de todos modos porque Shadow of Destiny es una experiencia que sospecho que muchos fanáticos de los juegos de rol podrían disfrutar de todos modos. Shadow of Destiny, también conocido como "Shadow of Memories" fuera de Norteamérica, es un juego de aventuras relativamente oscuro escrito y dirigido por Junko Kawano. Si ese nombre le suena familiar es porque participó en el desarrollo de Suikoden I, II, IV, Tactics y V. El juego fue lanzado originalmente por Konami a principios de 2001 para PlayStation 2. En territorios PAL, fue transferido a Xbox. , y en todo el mundo para PC a finales de 2002. El juego incluso recibió un puerto para PlayStation Portable a principios de 2010, pero Europa no terminó obteniendo el lanzamiento de PSP. Para el propósito de esta revisión, jugué el lanzamiento original de PS2. En Shadow of Destiny, juegas como Eike, un joven que muere durante los créditos iniciales. Apuñalado por la espalda por un agresor desconocido. Al tomar conciencia en un espacio entre la vida y la muerte, es recibido por una voz misteriosa. A Eike se le concede la vida renovada y se le envía en el tiempo una media hora más o menos, con un dispositivo de viaje en el tiempo y una misión: "Intenta no morir . " Cuando obtuve por primera vez un lanzamiento de PlayStation 2, recuerdo que este juego fue uno de los primeros que alquilé. Recuerdo que pensé que el tipo de la portada se veía muy bien. Me llevé el juego a casa, lo puse y realmente lo pasé muy bien. Con el tiempo, mi recuerdo del juego se convirtió en una sombra de lo que era antes, pero pude obtener algunos finales interesantes que se quedaron conmigo todo este tiempo. A veces, frustrar estos intentos de tu vida te hará retroceder en el tiempo media hora o, a veces, algunos siglos. Podrías pensar en esto como si se desarrollaran como las películas El día de la marmota y Regreso al futuro mezcladas en una con un misterio de asesinato arrojado a la mezcla por si acaso. La historia de Shadow of Destiny es en general interesante y sinuosa. Hay un montón de finales diferentes en el juego y, para comprender realmente todos los eventos y las diferentes ramas de decisiones que tomas, definitivamente querrás para jugar a través del juego al menos un puñado de veces. De hecho, para desbloquear los dos finales adicionales, tendrás que recopilar cada uno de los 6 finales principales. El viaje en el tiempo tiene una forma de hacer que la continuidad sea borrosa, y Shadow of Destiny tiene una forma de dejar eso muy claro. Sospecho que puede haber algunas paradojas y contradicciones dentro del juego, pero todo está lo suficientemente confuso como para evitar que identifique algo específico, lo cual probablemente sea intencional. En general, me encontré todavía disfrutando de la premisa de afectar al mundo que te rodea. haciendo cambios en el pasado. Todo ese asunto de tratar de evitar el destino me recuerda mucho a Re: Zero, pero con mucha menos sangre y sangre en exhibición, y por supuesto sin las implicaciones psicológicas de ser asesinado docenas de veces que parece afectar mucho a nuestro héroe. Ser capaz de ver el cambio de la ciudad a medida que evoluciona a lo largo de cientos de años también es genial, ¡y la forma en que se representó a lo largo del juego también fue genial! Creo que la historia en general fue divertida, siempre y cuando no trates de pensar demasiado en las paradojas antes mencionadas. Siento que ninguna de las resoluciones al final del juego se sintió especialmente satisfactoria, pero todas tenían sentido para la mayor parte una vez que comprenda lo que realmente está pasando. De hecho, ¡la actuación de voz de extremo a extremo dentro de Shadow of Destiny es bastante impresionante! Bueno, quiero decir, el hecho de que tenga una actuación de voz de un extremo a otro es impresionante. Sin embargo, la actuación en sí es bastante cómica a veces, sufre uno de los errores clásicos de que todos graben sus líneas en el vacío. Es decir, no creo que a ninguno de estos actores se le haya dado ningún contexto para la línea que estaban entregando, lo que hace que algunas conversaciones suenen completamente desconectadas entre sí, incluso si las palabras que dicen tienen sentido. que en algunos puntos es tan malo que en realidad se vuelve genial. La música de Shadow of Destiny es un poco difícil de describir. Ocupa un segundo plano durante la gran mayoría del juego y se incluye principalmente para aumentar el suspenso. Lo que hace bastante bien, pero lo más probable es que ninguna de las pistas se quede atascada en tu mente. Entonces, solo tengo que decir que la música es útil. Así que normalmente es en este punto cuando empiezo a hablar sobre la mecánica de batalla y el combate y demás, pero como este juego no es un juego de rol, no hay combate del que hablar. La muerte y el asesinato en este juego tienen lugar durante las escenas de corte. con el que no tienes interacción. No hay eventos de tiempo rápido, no hay mecánicas por turnos, no hay armas ni armaduras, nada. En cambio, el juego se parece a Shenmue 1, pero sin la mecánica de lucha. Si tienes curiosidad sobre mis pensamientos sobre Shenmue, puedes encontrar esa reseña aquí. Es una revisión antigua, pero está bien. Se juega casi como cualquier otro juego de rol de PS2, solo que sin batallas. ¿Sabes cuando llegas a una ciudad en un juego de rol y hay alguna misión secundaria no orientada al combate que tienes que hacer? ¿Quizás un rompecabezas que resolver? Eso es básicamente lo que es este juego en pocas palabras, ¡y me encanta! Hay una pequeña ciudad que puedes explorar en varias épocas, personas con las que hablar, elementos que adquirir y el uso de algunos elementos cerca de ciertas personas o lugares hará que algunas personas reaccionen o activen escenas de corte. Visualmente, Shadow of Destiny es el juego más parecido a PS2 que puedes conseguir, si sabes a qué me refiero. Tiene suficientes polígonos para redondear las formas lo suficientemente bien, pero texturas de baja resolución que hacen que todo parezca demasiado suave, y también una resolución lo suficientemente baja como para que todo se vea un poco irregular. De hecho, ¿creerías que este juego se ejecuta de forma nativa a 240p en su mayor parte? Son solo los menús los que aumentan la resolución a 480i. Este pequeño hecho aquí hizo que capturar imágenes para la revisión fuera un poco complicado, algunos televisores modernos probablemente manejarán este cambio de resolución a mitad del juego de manera deficiente, como si hubieras oído hablar del problema de Chrono Cross. el juego en PlayStation 3 como lo he estado mostrando aquí, pero hay algunos problemas de compatibilidad que impiden que el juego se cargue incluso después del comienzo del capítulo 4, así que desafortunadamente, ni siquiera eso te salvará en este caso. Podría recomendarte que busques el juego en Xbox, PSP o PC. Desafortunadamente, no está ni en Steam ni en GoG. Alternativamente, Junko Kawano pasaría a ser un sucesor espiritual de este juego, Time Hollow, para Nintendo DS en 2008, que también utiliza mecánicas de viaje en el tiempo. Shadow of Destiny no es una historia épica, no es rara ni cara, es no es hermoso, ni siquiera es un juego de rol. Pero algo en él me hizo querer jugar esto durante años. De hecho, este juego ha estado en mi lista de juegos para revisar desde que comencé mi canal en 2014. Es una jugada súper corta que puedes eliminar en uno o dos días, y tiene un precio bajo de aproximadamente $ 15 aproximadamente.

. Nunca he oído hablar de muchas otras personas que hablen de este juego, pero creo que merece al menos un poco más de reconocimiento. Es un juego bastante normal en general, pero me gustó.