Cosas espeluznantes que encontramos en los juegos de Final Fantasy.

La franquicia de Final Fantasy no se trata solo de torneos Chocobo racing y Blitzball. De hecho, puede ser espeluznante a veces. Desde una mami demoníaca hasta un sueño febril sin sentido que puede tener lugar o no durante los momentos de muerte de nuestro héroe, estas son algunas de las cosas más espeluznantes que hemos encontrado en los juegos de Final Fantasy.

Final Fantasy 7 fue un juego revolucionario, a menudo celebrado con absoluta reverencia por su narración, equilibrio y magníficas imágenes. Mirándolo ahora, es absolutamente un juego de PS1, por lo que la nueva versión / reinvención de FF7 es un gran boleto para muchos jugadores.

Las imágenes de dibujos animados y todo eso, una escena que se destaca de Final Fantasy 7 como una de las más espeluznantes que la serie ha ofrecido sucede al principio del juego, cuando encuentras el rastro de sangre en la Torre Shinra. Tu grupo se despierta en celdas de detención.

Las puertas: abiertas. Los guardias: muertos. El piso: manchado de sangre. A medida que suena la siniestra música, tu grupo decide seguir las rayas que conducen a la cima de la torre. Es una de las escenas más tensas jamás puestas en un juego de Final Fantasy, y el hecho de que la corporación Shinra parecía una fuerza imparable hace solo unos minutos se suma a lo espeluznante.

¿Qué, o quién, es lo suficientemente poderoso como para hacer esto? Bueno ... "Es bueno verte ... Cloud". Final Fantasy siempre ha tenido una buena mezcla de enemigos tontos y terroríficos; solo mira las diferencias entre las grapas de la serie Malboro, un monstruo Eldritch horrible que puede borrar a toda tu fiesta con un solo ataque, y Cactuar.

En el extremo aterrador del espectro, pocos enemigos pueden igualar la batalla de Calcabrina de Final Fantasy 4. Esos ojos muertos. Esos movimientos entrecortados. Esa espeluznante música de circo. El aspecto misterioso del valle de las muñecas vivas ha estado volviendo loco a la gente durante décadas, y la lucha contra las muñecas Calca y Brina lo reúne todo.

Incluso peor, si tardas demasiado en luchar contra las muñecas pequeñas, se transforman en un gigante, incluso más Muñeca aterradora llamada Calcabrina. En ese punto, te matarán o te acurrucarás en la esquina, balanceándote de un lado a otro en el horror inducido por Calcabrina, y ni siquiera nos hagas comenzar con el cameo de Calcabrina en FF14.

Solo si. Final Fantasy 7 está lleno de todo tipo de rarezas, pero esta escena podría ser la que se lleva la palma. Cuando invades la Torre Shinra para rescatar a Aerith, descubres que un científico loco de Shinra, Hojo, está experimentando con ella, y quiere usar a Aerith como espécimen de investigación, pero aparentemente cree que la investigación de su Cetra-genética tomará más tiempo que ella.

Vivirá. Por supuesto, tiene una gran idea de científico loco para arreglar eso. Él quiere que Aerith dé a luz a un niño que pueda vivir más tiempo que esa vida, por lo que planea tener su pareja con Red XIII. Verá, la especie de Red XIII es conocida por su extraordinaria longevidad.

También son conocidos por parecerse a los coyotes. Usted y sus amigos solo están tratando de disfrutar de un pequeño JRPG, luego deben ver cómo Hojo libera un coyote en la celda de Aerith y los alienta a comenzar a aparearse. La teoría de los fanáticos de "Squall está muerto" es difícil de ver una vez que la has explorado un poco.

Incluso tiene su propio sitio web. ¡Prácticamente tiene que ser verdad! Al final del primer disco de Final Fantasy 8, intentas asesinar a la hechicera Edea en medio de un desfile. Justo después de derrotarla, evoca un carámbano gigantesco y lo dispara a través de la protagonista, Squall.

Sí a través. Cuando comienzas el segundo disco, Squall se despierta de su coma inducido por carámbano y continúa su aventura. La teoría sugiere que el carámbano en realidad mata a Squall, y la totalidad restante de Final Fantasy 8 es una extraña alucinación o visión que experimenta durante sus momentos de muerte.

Si cree en esta teoría, algunos de los extraños diálogos y opciones de trama tienen sentido, y ayuda a aclarar algunas de las rarezas de ese extraño final. "AH HAH HAH HAH HAH HAH HAH ..." Si bien eso es algo que puede mantenerte despierto por la noche, nada en el juego se compara con Anima.

Anima es una invocación que esencialmente le robas al antagonista central, Seymour. Anima también es una manifestación masiva, encadenada y demoníaca de la madre de Seymour. En FF10, las convocatorias se conocen como Aeons, que son esencialmente sueños hechos realidad.

La mayoría de las convocatorias en el juego son criaturas regulares, aparentemente despreocupadas y relativamente bondadosas. No Anima. Anima es pura ira, sostenida en su lugar con cadenas masivas. Su único ataque es esencialmente guiñarle un ojo al enemigo, hasta que su ataque final ataque y rompa sus cadenas, pulverizando al enemigo en una tormenta de magia oscura.