10 tomas de cámara que le darán sabor a sus videos de juegos de mesa.

- Hola, en Fuji Koro, juegas como un samurái tratando de recolectar tantos objetos mágicos como sea posible mientras intentas escapar y hacer erupción en el monte Fuji. El objetivo es asegurar tantos puntos de victoria como puedas derrotando dragones, explorando el volcán y fabricando equipo.

Ahora, un ejemplo de lo que puedes hacer en tu turno es moverte, y si te mueves a través de otro jugador, entonces Ambos tienen que estar de acuerdo para poder seguir moviéndose, pero ¿quién no quiere pelear? Ahora, este juego es súper divertido porque tienes un montón de acciones para elegir en tu turno, pero sería más divertido si cada clase de dragones tuviera sus propias habilidades únicas para elegir.

Oh, espera, ¿estaban listos los 10 ángulos de cámara? en menos de 40 segundos? Absolutamente, y eso amigos míos es como caminan los lobos. Ahora, el primer ángulo de la cámara es la toma de estudio con trípode estándar, que es la que estás mirando ahora mismo, hola.

Ahora bien, esta toma es buena para presentar tu video, también es buena para mostrar emociones y puede actuar como una toma de relleno cuando estás explicando partes de un juego que no puedes mostrar exactamente, por ejemplo. con Fuji Koro como ejemplo de hoy, cuando explicas que el objetivo es traer de vuelta tantos objetos mágicos como sea posible para el Shogun, no puedes mostrar eso exactamente porque no hay Shogun en el juego.

Entonces, un buen Photoshop para eso, es el que estamos haciendo ahora mismo, y el número dos, es tu foto de arriba hacia abajo. Ahora, este es realmente bueno para una descripción general de todos los componentes y ver el tablero completo, porque le brinda un diseño general de cómo están organizadas las cosas.

También es muy bueno para el juego, especialmente para juegos en los que tienes que llegar a todos lados, para alcanzar diferentes componentes y realizar diferentes acciones en todos los ámbitos.Si tienes una lente de zoom, es perfecta para montar allí.

De esa manera, es muy conveniente para usted acercar o alejar la imagen. En el futuro, usaré una lente de zoom. Ahora esos dos, que estoy seguro de que ya sabes, son tu pan y mantequilla. Ves esto en cada video, tienes una toma con trípode y tienes tu toma aérea para videos de juegos de mesa.

Ahora los siguientes ocho no son tan convencionales, pero quería darte ocho herramientas más a tu disposición. Ahora, estos son los que hice en mis videos anteriores, y también lo haré en el futuro, especialmente porque terminé de actualizar mi estudio, como mi nueva mesa.

Ahora, el número tres ha terminado. el tiro del hombro. Este es excelente para el juego, es muy inmersivo y también es muy cinematográfico porque el primer plano está un poco borroso mientras que el sujeto del fondo está enfocado. Ahora, ves que esto se hace mucho en películas en las que la persona en primer plano está hablando, pero no los ves hablando porque son los que están borrosos en primer plano.

Pero luego ves la reacción de la persona. con el que están hablando en segundo plano. Así que es una toma cinematográfica muy buena que puedes usar, especialmente para videos de juegos. Entonces, si haces videos de juegos con mucha gente, esta es una gran opción para ti.

Ahora, el número cuatro es bueno para la variedad. Ahora, si no te sientes cómodo con la cámara y digamos que no te gusta mirar fijamente a la lente, está bien. Una buena forma de facilitar la creación de videos es hacer una vista lateral. Entonces, en este caso, tienes tu cámara a un lado y estás hablando con alguien frente a ti.

Porque es mucho más fácil hablar con alguien, pero mirar el objetivo, hablar directamente a la cámara, es muy intimidante. E incluso si estás acostumbrado, todavía tiene esta pequeña cosa angustiosa. Entonces este ángulo es perfecto para eso. Esa es también una de las razones por las que la gente lo usa a menudo en las entrevistas.

Como otro ejemplo, si hay una regla particular que involucra a otro jugador, pero como la estás filmando tú mismo, este ángulo es bueno para eso. ¿Por qué? Porque implica que, dado que no estás mirando directamente a la cámara, estás hablando de acciones indirectas.

Pero también para hacerlo simple, es genial para introducir algo de variedad. Y el número cinco es tu regla de los tercios, así que esta es donde tu sujeto ocupa aproximadamente un tercio del encuadre, como ves ahora. Ahora, uso esto mucho, especialmente mis tutoriales de fotografía, porque entonces puedo mostrar imágenes de este lado, pero esto es particularmente bueno para juegos de mesa porque puede mostrar fotos de juegos de mesa como este.

Puedes mostrar imágenes de ti jugando, y además de eso, hay una dualidad aquí porque puedes mostrar tu emoción y cómo te sientes acerca de ciertos componentes mientras muestras el juego en sí. Por ejemplo, mira la diferencia entre estos dos clips. Todo lo que necesito es un rollo sólido, ¡bam! Todo lo que necesito es un rollo sólido, ¡bam! Obviamente estoy siendo un poco dramático aquí, pero ¿cuándo no? El tiro ajustado es realmente bueno para enfatizar un punto en particular en el libro de reglas, un tema importante que desea discutir, o tal vez una pasión particularmente intensa de por qué los juegos de mesa deberían haber incluido algo o no deberían haber incluido algo.

Haría que el espectador se sintiera incómodo si siempre está en una toma ajustada, especialmente durante un período prolongado de tiempo, al igual que ahora, sigamos adelante. El número siete es el tiro del punto de vista, y quién dice que está limitado solo a aquellos que andan en bicicleta y saltan de un avión y hacen submarinismo y hacen todas estas locas acrobacias de acción.

También podemos usarlo para juegos de mesa. Si tiene una GoPro, aunque su metraje no se vea bien, al menos puede usarlo para este tipo de tomas, porque hace que el espectador sienta que realmente está jugando. O alternativamente, también puede tener una cámara con un pequeño trípode justo frente a usted.

El número ocho es la toma de la mesa, esta es una divertida. Puedes mostrar un montón de detalles y texturas, y yo diría que esta es en realidad la toma más satisfactoria en los juegos de mesa porque me hace salivar sobre lo bien que se ven los componentes.

Número nueve, solo voy a llamar a esto el siguiente secuencia de imágenes de algo ó alguien en movimiento. Entonces, esta es otra que involucra movimiento, pero es una gran toma, especialmente cuando intentas enfatizar una acción realmente impactante.

Funciona muy bien para acciones tipo jaque mate, por ejemplo, de una acción que tiene un impacto realmente grande, esos son tipos de tomas perfectos para esos.También va muy bien con efectos de sonido similares a whoosh, donde realmente estás tratando de resaltar ese gran movimiento que alguien acaba de hacer.

Y, por último, está el número 10. Así que acabo de desarrollar esta toma a partir de estas exhibiciones cinematográficas, pero realmente me gusta porque le brinda al espectador un recordatorio muy suave de qué juego estamos jugando o cuál es el tema de todo este video.

Esta es una toma por encima del hombro, pero con componentes que funcionan, lo que también es bueno de esta es que puede usarla con otros componentes y no solo con la tapa de la caja, y también puede cambiar de enfoque para enfatizar, y quitarle énfasis a ciertos componentes.

De nuevo, otro tipo de toma para que incluyas algo más de variedad en tus videos. Y esos no son solo uno o dos o tres, sino 10, 10 tipos de tiros de ángulo de juegos de mesa que puede usar en sus videos de juegos de mesa. Entonces, si planeas usarlos, asegúrate de equilibrar la frecuencia y la poca frecuencia con que los usas.

Lo que quiero decir es que no quieres usar un ángulo diferente cada dos segundos, pero al mismo tiempo, no quieres una toma estática, como esta con trípode, durante cinco minutos, ¿verdad? Quieres incluir algo de variedad dependiendo de la sincronización de lo que estás diciendo y de lo que estás hablando, y cuando estás explicando el juego.

Lo que funciona para mí, para encontrar el equilibrio, es realmente ponerme en mis zapatos de espectador y ser realmente objetivo acerca de su metraje. Y lo último que sé que probablemente me estás preguntando ahora es, ¿qué pasa si no tengo varias cámaras? Bueno, en realidad lo que solía hacer con una cámara simple era extremadamente ineficiente, pero funciona, y es lo que tienes que hacer mientras tanto.

Pero lo que en realidad solía hacer era sacar la cámara del trípode, detenerme por un rato. segundo y filmar esa parte específica en la que sé que quería un ángulo diferente o una posición diferente, o simplemente un tipo diferente de toma en general.