¡Bienvenido a "DUSK"! ¡Será un muy feliz Halloween! "DUSK" es un juego de disparos retro de los años 90. Muchos de ellos han sido mediocres, pero este no. Este es bueno. De hecho, este es genial! Pero antes de que entienda por qué este juego es tan bueno, supongo que quieres saber de qué se trata, así que voy a seguir adelante y jugar la introducción. VOZ DISPONIBLE: "Mata al intruso ..." Muy bien, ahora podemos comienzo. En el nivel técnico, "DUSK" se ve muy auténtico para el tipo de juego que está tratando de retratar. Aunque tiene algunos efectos y características que probablemente borrarían tu computadora en ese momento. Si esto todavía parece demasiado moderno para ti, entonces tengo buenas noticias: este juego es altamente personalizable. Puedes derribar el palet, subir la pixelización y hacer que el juego parezca mucho más antiguo. También puedes jugar con los colores o usar un filtro preestablecido. Alternativamente, puedes eliminar muchas de estas cosas para que el juego se vea más nuevo, pero ... ¿por qué? Este video solo usa la configuración normal. Si quieres que el juego se parezca a Gameboy Color, puedes hacerlo por tu cuenta. Se establece para parecerse a un FPS clásico, y tiene éxito en eso. Pero eso no los detuvo de agregar destellos visuales y efectos de iluminación. Parece más viejo, pero auténtico en un momento en que todavía intentaban empujar las imágenes. Por ejemplo, este montacargas. En un juego de estilo retro diferente, probablemente se vería así. Siempre se presenta como un artista talentoso que rinde homenaje, y no como un trabajo secundario llamado "retro". Entonces hablemos del estilo artístico. Los primeros niveles son ubicaciones conectadas a tierra, pero no tienen miedo de usar una iluminación dramática. Hay una razón por la que este es el video de Halloween. Puede ser sombrío, pero no tiene miedo de usar una variedad de colores. También cambia a medida que avanza la campaña. Al principio, podrías decir "Oh, es un pantano" o "Oye, esto me recuerda a otro juego". Y luego, comienza a dar un giro, y te das cuenta de que estás al borde de una locura incognoscible, especialmente el último tercio del juego. De acuerdo, parece otra cueva. Adivina, seguiré yendo por el- ¡OH MI GAH-! Entonces, sí, los niveles tienen mucha variedad, y cada vez es mejor. Este es un juego que tiene una granja embrujada con un laberinto de maíz lleno de cultistas al principio y espantapájaros malvados con escopetas. Para mí, esa es una barra alta para pasar. Lo mismo puede decirse del diseño enemigo. También tiene el mismo tipo de escalada que tienen los niveles. Empiezas luchando contra un culto extraño y sus aliados demoníacos. Luego, un ejército corrupto, que parece estar tomando notas del Strogg, y luego horrores de más allá de los colores del tiempo. Toma prestados muchos elementos de diseño visual de juegos más antiguos, pero aún así termina siendo algo propio. Tienes los soldados y científicos de "Half-Life", pero realmente quiero centrarme en los elementos de "Quake". Luchas contra soldados y monstruos en entornos góticos, con muchos toques lovecraftianos. Esto es mucho "Quake 1". También luchas contra un ejército usando horribles cyborgs biomecánicos, y eso es "Quake 2". Aunque aprendí a apreciar el Strogg en "Quake 4" y eventualmente en "Quake Wars", los encontré a ellos y a su ciudad destruida mucho menos interesantes que "Quake 1". Me gustan los cyborgs. Por lo general ... No están a la altura de los detalles de los enemigos de "Quake 1", pero es un buen homenaje. Honestamente, si tuviera que resumir el juego en una oración, diría que se siente como el "Quake 2" que nunca obtuvimos. Todavía hay muchas otras influencias, y no tiene miedo de usarlas en la manga. ENEMIGO: "¡Hereje!" ENEMIGO: "¡Sangre!" Además, este juego no tiene dickweeds de escaneo de golpes en batas de baño. Pueden quedarse allí en "Blood" para siempre. Bien, pasemos al sonido. Especialmente la música. Hay mucho de eso. Lo que me sorprendió fue la frecuencia con la que se sincronizaría con lo que estaba sucediendo. Después de comprar la versión de la banda sonora del juego, descubrí por qué. "DUSK" tiene más de 40 pistas de música. Y no me refiero a una pista en bucle de 15 segundos o lo que sea, me refiero a 43 piezas originales de música de larga duración. La gran cantidad de música con los niveles cambiantes y los enemigos mantuvieron la sensación fresca durante toda la campaña. Además de eso, el diseño de sonido en general es sólido. VOZ SCORNFUL: "Otro sacrificio ..." Los sonidos del arma también son muy fuertes e impactantes. "¡Oh, mi hombro!" De acuerdo, tenemos que llegar a la jugabilidad. Nuestro héroe, Duskdude, ha venido en busca de metales preciosos y gemas. También comparte su propio metal con los lugareños. La campaña se desarrolla en 3 episodios. Se pueden jugar en el orden que desee, sin embargo, obviamente, usted aprende más sobre la historia y tiene una mejor experiencia jugando en orden.

Hay 5 dificultades para elegir, y no solo afectan las tasas de daño. Las dificultades más bajas son increíblemente generosas. En el nivel más bajo, puedes tanquear enemigos todo el día, y sus proyectiles son extremadamente lentos. Realmente es una opción sólida para el primer juego de FPS de alguien. Cuando aumenta la dificultad, los enemigos y sus disparos se moverán más rápido y golpearán más fuerte. En la dificultad Duskmare, mueres de un solo golpe. La dificultad finalista, Cero Miedo, se recomienda solo para veteranos de tiradores. He jugado muchos de estos tipos de juegos, pero ha pasado un tiempo. Dicho esto, gané el juego en esta dificultad, y fue un desafío decente. Una vez más, esto aumenta, y la mayor parte de mi muerte es en las últimas partes del juego. De hecho, comencé a jugar en Normal, pero lo encontré MUY fácil. No soy un tope de alta habilidad para estos, por lo que es posible que quieras intentarlo con dificultad para comenzar. Lo primero que noté sobre "DUSK" es lo bien que se sienten el movimiento y los controles. Puedes saltar y dar vueltas a la velocidad de Sukhoi 37. También tienes un excelente control del aire, y nunca me encontré superando o superando nada. Es difícil describir este tipo de cosas, pero se siente realmente natural jugar. Como beneficio adicional, también hay una caída en cuclillas. No tengo idea de por qué, pero estas trituradoras son mi kriptonita. Recibo ketchup IQ solo por estar cerca de ellos. Bueno, cha-cha muy suave ... ♪ ¡Vamos a trabajar! ♪ GRRRR !! Por lo general, no soy muy aficionado a la velocidad o las pruebas de tiempo, pero lo probé varias veces, porque es muy divertido hacerlo. VOZ DESEMBOLSADA: "Mata al intruso ..." ENEMIGO: "¡Sangre!" ENEMIGO: "¡Mátalo!" ENEMIGO: "¡Mátalo!" ENEMIGO: "¡Hereje!" Puedes vencer este juego sin matar a nadie. Incluye los jefes. Hay mucho con lo que interactuar, además de disparar tus armas. Por ejemplo, por ejemplo, si quieres superar una repisa, puedes encontrar una caja o un barril, conseguirlo, atropellarlo y luego usarlo para saltar allí. Muy parecido a "Half-Life" o "Deus Ex". Este es un juego lleno de secretos y secretos dentro de los secretos. El juego está lleno de objetos con los que puedes interactuar. Puedes desenterrar tumbas, beber cerveza, usar el baño, tratar de usar una silla como escudo, tirar objetos a los hombres malos, cocinar comida y comerla ... ¡Oye, espera un segundo! Esto es como "Arx"! Y aquí tenemos la mansión de Constantine de "Thief". En lugar de los clásicos twitch-shooters, "DUSK" me recordó mucho más a los simuladores inmersivos. Todavía tiene puertas y llaves de colores para encontrar, pero a veces puede decir "¡No necesito una llave!" "¡Una escopeta es la mejor llave para invitados!" ¿Por qué usar un interruptor cuando puedo saltar con cohete? Hice muchas cosas como esta, y nunca me bloqueó ni me atascó. El juego no te bloquea como castigo por no pasar por las cosas "de la manera correcta". La mayoría de las veces, se te premia por pensar creativamente. Es una sensación refrescante. Y muestra cuán cuidadosamente pensado y planeado fue el diseño del nivel. La ubicación del enemigo puede ser interesante, pero a veces, la geometría real de los niveles simplemente se volverá loca. Y al mismo tiempo, nunca se convierte en un laberinto. Luego tienes adiciones como potenciadores, como la que te permite moverte en cualquier superficie y también luchar contra ellas. Un buen sabor de la "Presa" original. Ni siquiera me hagas comenzar con el mapa giratorio. Simplemente parece darte más opciones para experimentar que los juegos que está emulando. ¡Y eso me gusta! Le da al juego mucha rejugabilidad. Como dije antes, puedes vencerlo sin matar a nadie. ¡Pero matar es divertido! Y "DUSK" es un juego de intolerancia, por lo que ahora es un buen momento para hablar sobre el combate. Para empezar, nunca necesitas recargar, pero puedes presionar "R" para hacer girar tus armas. Si más juegos de FPS tuvieran un botón de giro de pistola dedicado, estaríamos en un lugar mejor. No hay grandes sorpresas aquí: el combate es genial. Hay una fantástica variedad de enemigos y ubicaciones. Algunos tienen poderes especiales como el Fast Fire Totem que te permitirá vomitar balas, o el Serum of Blistering Heat, que convierte el juego en "Superhot". Hay códigos de trucos para que esto esencialmente dure para siempre, por lo que casi puedes tener la jugabilidad de "Superhot", sin la historia, y ... muchas otras cosas en "Superhot". De todos modos, estos potenciadores pueden acumularse. Lo que realmente disfruto de las armas es que todas se sienten útiles. Ninguna cayó completamente en el camino, como algunos juegos. Por ejemplo, las hoces cuerpo a cuerpo. Crees que puedes terminar con esos cuando obtienes un arma, y ​​luego descubres que, con el momento adecuado, puedes desviar los proyectiles. TRINITY: "¿Qué está haciendo?" MORFEO: "¡Está empezando a creer!" Las armas cuerpo a cuerpo que desvían las balas es algo tonto que espero permanezca en los videojuegos para siempre. La selección de armas es buena, y el combate es una explosión, pero me lleva a algunas decepciones que tengo en el juego. Una de las armas más divertidas e interesantes en "DUSK" es una ballesta que puede atravesar cualquier cosa. Atravesará a todos los enemigos del juego, atravesará todos los muros del juego, y usted puede impulsarse. Me encanta usarlo, pero, realmente, es la única arma única para "DUSK". Bueno, está el cigarro que hace la "escuela secundaria S", pero no sé si eso cuenta. Es más seguro de lo que debería ser. Lo que empeora esto es que encontré todas las armas en el primer episodio del juego. Y no soy el Indiana Jones de los buscadores de tesoros: estos secretos eran bastante obvios, donde me topé con ellos. Los nuevos niveles trajeron muchos nuevos enemigos, pero nunca nuevas armas. Así que fue una pena. El mortero y la pistola de remaches son armas explosivas y, a veces, en el calor del momento, podría ser difícil distinguir entre los dos. No sé, ¿tal vez uno podría tener algunas marcas agregadas? Una pelea de jefe fue una repetición, y pensé que era una configuración para un jefe diferente, pero solo condujo a otra repetición, y eso se sintió débil. Déjame pensar ... ¡Oh! Odio las ratas. No es un problema real con el juego ni nada, solo quiero que todos sepan que los odio. Oh, el juego también lo sabe ... Creo que la IA se vuelve más tonta en las escaleras. Realmente, solo estoy haciendo trampas en este punto. Mi mayor problema fueron las armas, y no es un gran problema. Más oportunidades perdidas que nada. La campaña sigue siendo una alegría. Hay chistes salpicados aquí y allá, referencias a películas de culto. Una de las mejores peleas de jefes de todos los tiempos regresa ... "HEH-HA-HA!" ... y algunos gritos ridículamente oscuros a otros juegos. Y todo se entrega a través de una campaña de FPS realmente agradable. Rinde homenaje respetuoso a otros juegos, no los arroja mientras es mucho peor. Cuando hayas terminado con él, también tendrás que probar el modo Endless, que te enfrentará a oleadas de enemigos y, por supuesto, al modo multijugador Duskworld deathmatch. En realidad, mientras trabajaba en este video, Duskworld cambió para ser Halloween. temática No estoy seguro de cuánto tiempo durará, pero parece ser más fácil apuntar cuando la cabeza de todos es una calabaza. Todavía tengo algo que aprender a hacer, pero es festivo. Todavía hay cooperativo para la campaña y las herramientas de modificación en el camino, así que creo que lo mejor de este juego está por venir. Esta es una recomendación fácil para mí. Es un juego divertido. La versión GOG tiene un mapa adicional para el modo sin fin y crossplay, por lo que aún puedes derrotar a las personas que tienen la versión Steam. Es un juego ideal de Halloween. Por lo general, juego "Dead Space" cada octubre, y aunque no tuve tiempo este año, el año que viene creo que lo haré, y probablemente también jugaré "DUSK". Te veré la próxima vez por mucho tiempo -Esperado viaje al espacio. Entonces, ¡feliz Halloween! Después de hoy, los poderes de Halloween disminuirán un poco, por lo que las cosas serán más lentas. Sobre las preguntas Resstarr: "¿Algún plan para hacer" Amid Evil "?" Bueno, vencí a "Heretic", pero hasta el día de hoy, no he terminado "Hexen", así que tengo que ir y hacer eso primero. ILoveTheFederalGovernment: "¿Cuál es el mayor cambio de último minuto que realizó en un video antes de subirlo?" "El retorno del rey" sigue siendo el campeón. Tuve que seguir cambiando las escenas del juego, porque YouTube pensaba que era la película. En el último video recorté algunas cosas sobre las voces de las réplicas que eran diferentes, y otras pequeñas cosas que no importaban en la imagen general. Usualmente edito abajo. Invictus Cordis: "¿Qué momento en un juego te asustó más?" En memoria reciente, quiero decir el comienzo de "Cry of Fear". Fue barato, pero me atrapó, y hay innumerables momentos en "Alien: Isolation" que hicieron lo mismo. Eso es también lo que tengo ganas de hacer un video. Cody Stratton: "¿Han sido estresantes los videos de octubre?" Realmente no. Acabo de tener más tiempo para trabajar en ellos. Algunos trabajos de contrato regulares fracasaron debido a la lesión, por lo que tuve más tiempo para trabajar en cosas. Por supuesto, también estaba planeando con anticipación y recopilando muchas imágenes por adelantado. Fue un atisbo de no hacer nada más que YouTube, y es agradable, pero el sitio web es demasiado poco confiable para que yo quiera hacer eso ...