Revisión de Mortal Shell | ¿Estar a la altura de Souls Hype?

Hola chicos, bienvenidos de nuevo al canal, mi nombre es Onos. En esta revisión de Mortal Shell, compartiré mi experiencia con el juego completo y, con suerte, responderé algunas de las preguntas más obvias para ti. ¿Debería estar emocionado por Mortal Shell? ¿Debo esperar a que esté a la venta? Se vive hasta el bombo? ¿Cómo se siente la jugabilidad en el juego final? ¿Es difícil? e inevitablemente, ¿cómo se compara con Dark Souls.

Antes de comenzar, permítanme decirles que se trata de una revisión independiente, no me pagan ni patrocinan los comentarios que hago, y no hay un límite real a lo que puedo y puedo No digo aparte de cumplir con las reglas del embargo. Así que todas las opiniones son mías.

Gracias a Playstack por ayudarme en el camino para obtener acceso temprano, y gracias a Evolve PR y al equipo de Mortal Shell por abrir la puerta temprano para hacer posible esta revisión. OK, suficiente introducción. Vamos a entrar en eso. HISTORIA: La historia y el escenario de Mortal Shell están envueltos en misterio.

Te levantas de un estanque misterioso sin explicación de tu misión o intención, y muy rápidamente te encuentras capaz de habitar el caparazón, el cuerpo, de su dueño anterior. A medida que avances, encontrarás NPC en el camino que te darán pistas sobre el mundo y tu propósito.

Sin estropear nada, déjame decirte que HAY tradición en el juego y una historia que se puede descubrir si te aseguras de leer los elementos que encuentras y prestas atención a los NPC que encuentres en el camino. recuérdame a Dark Souls: comienzas sin tener ni idea de tu papel en el mundo, pero para aquellos que quieran saberlo, las respuestas están disponibles.

JUEGO: Una cosa a mencionar es que no hay creación de personajes en este juego. Empiezas de la misma manera que todos los demás y tienes la opción de cuatro Conchas Mortales para habitar.Si quieres conseguir las cuatro, tendrás que encontrarlas tú mismo, solo una de las Conchas estará disponible para ti como un punto de partida.

El alquitrán se puede perder al morir como era de esperar, y luego se puede recolectar nuevamente si regresa al lugar donde murió. Hay un segundo recurso que necesitarás llamado "vislumbres" que es una vista de la vida de tu caparazón. En esencia, necesitas aprender sobre quiénes eran en la vida y luego gastar el alquitrán para desbloquear sus habilidades.

No pierdes la vista de la muerte. Las armas también se encuentran durante tu partida, pero estas no se pueden recoger de los enemigos aleatorios que encuentres; encontrarás las armas en lugares muy específicos que necesitarás encontrar en todo el mundo.

A menudo se adjunta a una pelea específica en el juego. En términos de creación de construcción, esto, al principio, parece muy limitado. Con solo 4 proyectiles para elegir y algunas armas que encontrarás a lo largo de tu viaje, puedes pensar, como yo, que las construcciones serán muy limitadas, pero a medida que comiences a desbloquear las diferentes habilidades con tus proyectiles y encuentra las diferentes armas, te encontrarás con una serie de estilos de juego muy viables que puedes adoptar; aunque puede que no haya creación de construcciones en el sentido tradicional, la variación se expande a medida que te adentras en el juego.

, al principio, se siente bastante simple. Tienes un ataque ligero y otro pesado. Los ataques se sienten a un ritmo relativamente lento, muy deliberado y contundente. Puedes tambalear a los enemigos con tus ataques y también ser interrumpido mientras atacas, por lo que el tiempo es clave.

Puedes esquivar y rodar para evitar ataques, y tienes tu barra de salud estándar y consumo de resistencia; todo esto es algo bastante básico. Sin embargo, el equipo también ha agregado una mecánica llamada "endurecimiento" que básicamente pone un caparazón alrededor de tu personaje durante unos segundos.

La belleza de esto es que se puede hacer en cualquier momento, incluso en medio del swing. Las paradas también pueden crear sinergias con los elementos consumibles del juego que pueden aumentar tu parada y respuesta para agregar efectos o beneficios adicionales a tu personaje.

Danza mucho más intrincada entre el ataque y la defensa: cuando se hace correctamente, es muy satisfactorio de usar y te brinda todas las herramientas que necesitas para sobrevivir en el mundo. Los enemigos son variados e interesantes, con una serie de habilidades diferentes para derribarte.

El juego te preparará con emboscadas que, si eres como yo, podrían hacerte gritar algunas obscenidades mientras tu corazón intenta salirse de tu boca. Hay un montón de mini jefes esparcidos alrededor para desafiarte, y encuentros con jefes importantes contra los que enfrentarse.

Una cosa que diría, por mi propia experiencia hasta ahora en el juego, no he luchado demasiado con las peleas de jefes. He muerto una o dos veces, para ellos mientras aprendí la mecánica, pero he vuelto para vencerlos sin demasiadas muertes. Eso no quiere decir que sea un experto de ninguna manera, hay ciertas piezas a balón parado en el juego, o encuentros en la habitación que son serios desafíos.

He descubierto que progresar en las diferentes áreas del juego a veces es mucho más desafiante que el propio jefe. Hay un conjunto de circunstancias en el juego después de una pelea de jefe en particular que fue desgarradora y realmente probó mi habilidad y resistencia para obtener a través de - y me asustó muchísimo al mismo tiempo.

AMBIENTE: El escenario del juego es oscuro y premonitorio. Las áreas son intrincadas y es muy fácil perderse en ellas o perder la orientación. No hay un mapa disponible, lo cual no es una crítica, personalmente creo que el juego es mejor sin el mapa mientras luchas por recordar en qué dirección ir cuando estás retrocediendo para encontrar un área que viste en la distancia en tu primera Las diferentes áreas del juego son muy distintas entre sí y muy llamativas.

El juego no tiene el nivel de profundidad que tienen Dark Souls o Nioh en términos de construcción de personajes, pero la experiencia de juego, el combate, el mundo y el desafío del juego son fantásticos. ¿Debería esperar a que esté a la venta? No siento que necesites dormir en este juego.

El precio es de alrededor de $ 30, por ese precio, y desde mi propio punto de vista, definitivamente estaría feliz con los productos. Se vive hasta el bombo? Sinceramente, cuando probé la versión beta por primera vez, no disfruté mucho el juego y no estaba demasiado emocionado, pero tuve algunos problemas con una PC y no pude jugar la versión beta por más tiempo.

Más de un par de horas como resultado, habiendo pasado mucho tiempo en el juego ahora y visto cómo ha progresado, ¡me encanta y estoy muy impresionado de que el equipo de Mortal Shell solo tenga 15 miembros principales! ¿Cómo se siente la jugabilidad en el juego final? ¿Es difícil? Sí, es difícil Las peleas de jefes no han sido tan desafiantes por mi propia experiencia como pensé que serían, pero aún no he logrado luchar contra todos, así que no hay garantía de que no me encuentre de repente con Artorias o Shibata.

Katsuie en el futuro. Aparte de los jefes, me complace decir que he llegado al máximo en al menos uno de los caparazones del juego y, a pesar de ser tan duro como puedo ser, el juego sigue siendo muy desafiante, no hay un modo fácil a pesar de la habilidades a las que ahora tengo acceso ¿Cómo se compara con Dark Souls? Definitivamente diría que tiene una sensación similar en términos del mundo y la tradición.