Control: una descripción general de un juego increíblemente hermoso y misterioso.

Ahora te contaré sobre un juego muy bueno que aún pude perder el año pasado. El hecho es que a muchos jugadores realmente no les gustó. ¿Ya te preguntas qué es este juego? Si ? Tan pronto como lo instalé e intenté jugarlo, me gustó, es un juego muy increíble.

Naturalmente, no todos irán, pero con algo que captura, algo atrae y de alguna manera te hace jugar en ti mismo. ¿Todavía te preguntas qué es el juego? En general, deja de admirar, ahora te contaré rápidamente mi opinión sobre Control y tú decidirás por ti mismo si quieres jugarlo, y si ya lo has aprobado, asegúrate de escribir tu opinión en los comentarios.

Debo decir de inmediato que la trama en el juego no es la mejor. Se puede ver que el presupuesto real no fue suficiente y el guionista intentó con todas sus fuerzas hacer una historia increíble con una trama retorcida e incomprensible, lo que explica la confusión e incomprensibilidad de todo lo que está sucediendo.

¿Quién es Polaris? ¿Jesse encontrará a su hermano? ¿Qué está haciendo realmente la Oficina de Control? Estas preguntas te perseguirán durante todo el juego y será muy bueno si al menos la mitad de ellas obtienes respuestas a la final, incluso la final del juego resultó ser extraña.

De hecho, cerró el círculo de eventos y llegó a una conclusión obvia. Pero solo te parece, de hecho, después de un par de minutos después de pasar, aparecen nuevas preguntas en tu cabeza, comienzas a pensar por qué este o ese personaje actuó exactamente como lo hizo, quiénes son estos Jesús y por qué se abrieron paso en nuestro mundo, tal vez ¿Está el conserje involucrado en todo esto? Y estas son preguntas realmente importantes que en un juego normal te darían respuestas, ¡pero no en Control! El juego te hace pensar en la historia lo más que puedes y te hace esperar la continuación, en la que, bueno, definitivamente debes dar respuestas a todos.

Yo espero que sí. Pero Remedy no es muy aficionado a hacer secuelas de sus juegos. Consideran que todas sus historias están completas exactamente en la forma en que resultaron, y todos tienen el derecho de pensar su propia versión del final o el desarrollo posterior de los eventos.

Cada uno de sus juegos, incluido Control, es una especie de película de autor que no está diseñada para el público más amplio posible. Cada juego tiene su propio estilo, generalmente opresivo e incómodo, pero cada uno de ellos sabe cómo cautivarte durante una docena de horas de juego a su manera.

En cuanto a Control, claramente siente el estilo del juego anterior del estudio: Quantum Break. Pero solo en efectos visuales, el juego en sí mismo trata de otra cosa. Su atmósfera, como dije, es opresiva. Y en el centro de los eventos hay una niña que pudo ingresar a una organización secreta mística y también accidentalmente obtuvo el puesto de directora de la misma organización.

Es cierto que recibió este puesto en el momento más inoportuno. La organización fue atacada por seres de otro mundo: Jesús, de quien será necesario limpiar todo el edificio y al mismo tiempo neutralizar todos los objetos paranormales, porque es con su ayuda que las fuerzas de otro mundo controlan a todas las personas en la agencia.

Fue esta parte, con la purificación de objetos del otro mundo, me pareció la más interesante. No, bueno, en teoría, esta podría ser una buena mecánica de juego y todo estaría bien, pero en la práctica, resultó ser casi el mismo cofre de algunos Tomb Ryder que abres después de pasar la tumba.

Un poco aburrido, pero agrega la capacidad de bombear habilidades. También hay similitudes de torres de Assassins Creed o Far Edge. En ciertos lugares, debes despejar los puntos de control, después de encenderlos, todas las fuerzas de otro mundo en la ubicación desaparecen.

Además, limpiar estos puntos abre la posibilidad de un movimiento rápido. Los puntos de viaje rápidos te ayudan a llegar mucho más rápido. Pero lo que es genial son las armas y habilidades de Jesse. Un arma tan simple como una pistola se siente realmente bien, y su animación al cambiar el modo de disparo y los sonidos generalmente son más que elogiables.

Los desarrolladores hicieron todo lo posible para implementarlo. Las habilidades también son interesantes de usar. Y lo más importante, no usas una o dos habilidades todo el tiempo; durante el juego te ves obligado a combinarlas. Bueno, como forzado.

Si no quieres aprender a combinarlos, simplemente te será muy difícil defenderte de los enemigos. Por lo tanto, resulta que estás obligado a usarlos a todos. Se llama BALANCE. El juego es realmente difícil. Al principio, parece que ahora dispararemos rápidamente desde los infectados y revisaremos la trama.

Pero tan pronto como obtienes un par de nuevas habilidades, eso es todo, comienza el juego real. Y no podrás hacerlo más fácil. Es extraño, pero el juego no tiene la capacidad de elegir el nivel de dificultad, y esto ya es un fenómeno muy raro no solo en los juegos modernos, sino en los juegos en general.

No voy a contar los detalles de la trama, si quieres, puedes jugarlo tú mismo. Pero diré que el juego es lineal, hay indicios de un mundo abierto, pero lo máximo que puedes encontrar es un montón de documentos secretos en los que se describe un poco la historia de la Casa Antigua y muchas instrucciones para trabajar con objetos astrales, que se cansan de leer muy rápido.

Pero en verdad, algunos de ellos son muy extraños y divertidos. Pero lo que más me gustó del juego fue su estilo. A primera vista, tiene gráficos comunes, no hay nada que llame la atención en estos pasillos de oficina, pero desde los primeros minutos comienza a gustarle todo.

Hay algo de estética en todas estas habitaciones de mármol, altas y cuadradas. Además, el juego tiene un trabajo ligero muy hermoso. Entiendo que esto se hace para ocultar los defectos gráficos, pero a su vez, este estilo hace que Control se destaque del resto de los juegos.

Y, por supuesto, hay que decir que la destructibilidad es definitivamente increíble en Control. Rompió una pared o rompió un techo, a excepción de los fragmentos, el polvo también caerá. Corrí a través de la mesa o la disparé: la oficina estaba dispersa por todas partes y, lo más interesante, las hojas de papel vuelan en todas las direcciones y luego caen al suelo y permanecen allí.

Todos los demás desarrolladores están al menos obligados a intentar repetirlo. Y la destructibilidad en el juego es una parte completa del juego. No puedes simplemente voltear una mesa o romper una silla, puedes arrancar un pedazo de una pared para hacer un escudo y luego arrojarla a una multitud de enemigos.