RetroAhoy: Pinball Dreams

¡Hola! Esto es RetroAhoy, y esto - se acabó el juego. Una retrospectiva de algunos de los títulos menos conocidos pero importantes de las últimas décadas en el sector de los videojuegos. En este episodio, echaremos un vistazo a la génesis de lo que podría ser la mejor serie de simuladores de pinball de la década de 1990 ... con Pinball Dreams. Lanzado en 1992 en Commodore Amiga por los editores 21st Century Entertainment, y desarrollado por el entonces desconocido estudio Digital Illusions, Pinball Dreams fue una incursión en la escena digital realista del Pinball Simulator.

21st Century Entertainment se fundó en 1991 y tenía algunos títulos a su nombre antes del lanzamiento de Pinball Dreams, como Rubicon, Zarathrusta y Nebulus 2. Digital Illusions puede rastrear sus rutas hasta el grupo sueco DemoScene 'The Silents', como los cuatro fundadores, Ulf Mandorff, Olof Gustafsson, Fredrik Liliegren y Andreas Axelsson, eran todos antiguos miembros. Pinball Dreams fue su primer esfuerzo comercial, y los elegantes gráficos, los títulos y la sincronización de la música reflejan la influencia de la demostración. Además de la gran presentación, el juego también se destacó por su compromiso con la experiencia real del pinball; en lugar de algunas de las características más fantásticas que se ven en otros juegos de pinball, la intención con Pinball Dreams era emular una mesa real lo más cerca posible. Hasta este punto, el juego fue un éxito: las mesas eran lo suficientemente auténticas y la física detrás del juego, aunque ocasionalmente flotaba o ligeramente peculiar, era sólida. El juego contó con 4 mesas en total, cada una con un tema y diseño significativamente diferente, y ofreció una alteración sustancial en el juego en cada caso. El primero, Ignition, es un asunto con el tema de una nave espacial en el que el objetivo final es viajar por el sistema solar recolectando 'COMBUSTIBLE' y luego golpeando la rampa de lanzamiento. Es una mesa muy abierta con pocas funciones importantes, de ritmo rápido pero predecible. Steel Wheel es la segunda, una mesa temática del salvaje oeste americano del ferrocarril, en un tono marrón adecuadamente polvoriento. El tercero, Beat Box, simula su ascenso a la fama en la industria de la música de los 90, ya que al alcanzar objetivos y correr rampas puede ascender en las listas y embarcarse en giras globales. La mayor parte de la acción está hacia la parte inferior de la tabla, lo que requiere que recorras rutas repetidamente en rápida sucesión para desbloquear las recompensas más altas. Pesadilla, la mesa final, etiquetada como 'cementerio' en el telón de fondo, por extraño que parezca, es una mesa con temática de cripta en la que avanzas el reloj lentamente hasta la medianoche y te esfuerzas por ganar el premio mayor y el 'súper premio mayor', con un multimillonario rendimiento de puntos seguro para asegurar un lugar en la tabla de puntuación más alta. Estas cuatro mesas cuentan con diversos elementos de juego, y cada uno ofrece un estilo gráfico único y una banda sonora de música reactiva. Aunque había habido muchos juegos de pinball antes, pocos habían capturado la esencia de una mesa real de la forma en que lo hicieron Digital Illusions. Mediante la fusión de controles hábiles, un desplazamiento suave y un diseño de mesa bueno y realista, la experiencia del pinball fue más auténtica que la mayoría de los simuladores digitales de la época. Sin embargo, lo que es más importante que eso: ¡el juego fue realmente divertido! Más allá de la mecánica y la presentación ingeniosas, el diseño de la mesa era tal que lograr los niveles más altos y las puntuaciones más altas no era una tarea fácil, pero muy satisfactorio cuando estabas en una buena racha. La jugabilidad adictiva se vio reforzada por los puntajes altos persistentes, con sus mejores esfuerzos anteriores guardados en el disco como un criterio futuro por el que luchar. Es esta combinación de factores lo que hizo de Pinball Dreams un tributo apropiado a lo que era un fenómeno cultural que se desvanecía: con el advenimiento de gráficos más avanzados y el mayor enfoque en los sistemas domésticos que en la sala de juegos, las máquinas de pinball mecánicas de antaño estaban comenzando a desvanecerse de las populares. cultura. Pinball Dreams fue generalmente elogiado por los críticos, con la mayoría de puntuaciones en los 80, superando la marca del 90 por ciento. El motor detrás del juego tuvo un buen uso, y el mismo año se lanzó una secuela, en Pinball Fantasies.

1995 vio otra secuela en Pinball Illusions, que introdujo soporte para la arquitectura de gráficos más avanzada en el Amiga 1200 y en MS-DOS, y la inclusión de un modo 'multiball'. 'True Pinball' sería el último simulador de pinball de los desarrolladores; desarrollado para PlayStation y Sega Saturn, era esencialmente una versión 3D de Pinball Illusions, ya que incluía las mismas 4 mesas. Algunos de los desarrolladores de Digital Illusions se unirían a Liquid Dezign, que pasó a producir el último gran juego de pinball de Amiga: Slam Tilt, también publicado por 21st Century. Después de la publicación de Slam Tilt, 21st Century vería pocos éxitos posteriores, poco más que algunos juegos de pinball repetidos antes de que la compañía finalmente cerrara sus puertas en el año 2000. Su nombre, junto con su logotipo de griffon, será recordado por Digital Illusion serie de pinball, pero con la lenta muerte de Amiga, Digital Illusions se estableció para avanzar hacia objetivos más importantes.

En 2002, Digital Illusions Creative Entertainment, ahora con la marca DICE, se embarcó en una nueva franquicia, a cierta distancia de sus juegos de pinball, con un juego de disparos en primera persona de temática militar.

Battlefield 1942 fue el primero de lo que iba a ser una serie de larga duración, publicada por Electronic Arts o EA. Con una gran experiencia multijugador, el juego fue un éxito, y EA invirtió mucho en DICE, comprando el 19% de sus acciones como propiedad mayoritaria. La serie fue seguida por Battlefield 2 en 2005, Battlefield 2142 en 2006 y una serie de Bad Company Games desarrollados a partir de 2008 específicamente para las consolas. En este punto, EA compró el estudio al por mayor y se convirtió en una adición permanente a su establo, y desde entonces hemos estado trabajando en nuevas IP como Mirrors Edge y la continuación de la conocida serie Battlefield con el próximo Battlefield 3. El apogeo de Pinball ha Hace mucho que pasó, con las ruidosas y voluminosas cajas mecánicas superadas en las salas de juegos por formas más nuevas y confiables de entretenimiento digital. Para aquellos que se perdieron el apogeo de la era del pinball, la oportunidad de revivir algo de la emoción simplista de una bola de acero, un plano inclinado y aletas mecánicas fue bienvenida, lo que explica de alguna manera la popularidad de los juegos de pinball a principios de los 90.

. Pinball Dreams, entonces, es un homenaje a la vieja guardia: un eco cultural de un tesoro que se desvanece, un recuerdo de las arcadas bulliciosas y los magos del pinball de tiempos pasados. Únase a mí la próxima vez, mientras cubrimos otra entrada en la historia de los juegos, mientras exploramos las raíces del shoot-em-up, con el título arcade Galaxian. Hasta entonces, adiós ...

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