The Elder Scrolls 6 ● La respuesta de ForkMan sobre los juegos de Bethesda y el motor TES 6.

Hoy mi video fue comentado por uno de los haters de YouTube bastante inadecuados de Bethesda. El autor de esta expresión. Bueno, averigüémoslo punto por punto, es Bethesda tan terrible como la dibujan estos personajes. La declaración comienza inmediatamente con insultos, en los que me llaman esquizofrénico que está delirando. Delirio de un esquizofrénico. ¿Qué tecnologías nuevas y modernas introducen si tienen los mismos problemas de un juego a otro? Al parecer este personaje no vio mi video para nada, o no lo miró con mucho cuidado, ya que en él solo estaba contando qué es el motor, y no cómo Bethesda trabaja con él, y cómo lo modifica, solo se trataba de una cosa. que el motor no es una estructura monolítica que no se puede cambiar, sino que es un conjunto de códigos diferentes que son cada uno responsable de su propia área. Y el hecho de que todos los motores modernos de hoy son, en un grado u otro, desarrollos antiguos, simplemente modificados para cumplir con los estándares modernos. No había duda de que Bethesda cambió su motor más allá del reconocimiento, entonces, ¿quién de nosotros resulta ser esquizofrénico? ¿Y quién de nosotros está diciendo tonterías? Más abajo en la lista, este personaje enumera los problemas del motor en el que Bethesda construye sus juegos. Dicen que las descargas aparentemente largas en f4, los gráficos no crecen de ninguna manera y la velocidad de movimiento ligada a FPS no es un problema del motor! Quiero responder a este amigo que para su sorpresa, estos no son problemas de motor, el motor no es un motor en un automóvil, consiste en hardware, esto es código en primer lugar, pero el código es una estructura cambiante, y lo que Bethesds no quiere reescribiendo algunos elementos, ya es cuestión de otro plan, por qué. Tengo conjeturas al respecto, porque sabiendo por mi cuenta, comienzas a editar el código en un lugar, algo dejará de funcionar en otro. Pero en cualquier caso, ahí es posible corregirlo, es solo que los costos de trabajo y tiempo son simplemente monstruosos. E incluso si Bethesda escribe su propio motor desde cero, estoy 90 por ciento seguro de que consistirá en viejos desarrollos de la misma manera. Cualquier codificador confirmará esto, que al escribir cualquier módulo nuevo, todos de alguna manera usan sus viejas plantillas de trabajo. Luego viene la herejía por tipo: probablemente los jugadores en sus juegos no juegan así, uh, aquí están los malos jugadores. Es solo que la befezda se ha olvidado como hacer juegos de alta calidad, o justo antes nadie pudo haber sido mejor, pero los tiempos han cambiado, y el mirador no pudo cambiar y considera que vale la pena lanzar mierda como f4, blades y f76. No cambiarán sin cambios coordinados, los jugadores quieren un nivel similar de CALIDAD de la empresa, pero la empresa no ha podido dar nada durante casi 10 años. Para llamar a Fallout 4 mierda, un juego que se incluyó en la lista de los mejores juegos de 2015, que fue pasado por alto solo por Witcher 3, quien, por cierto, en la salida estaba lleno de errores, fallas y fallas, que luego fueron corregidos por parches. Bueno, en general este es un género diferente, y por lo tanto no es del todo correcto compararlos, es al menos hipócrita, y aquí se ve un claro sesgo y odio hacia la empresa. No es una visión objetiva. Por alguna razón, todos se olvidan de centrarse en la fecha de lanzamiento de los juegos de Bethesda, identificando sus defectos en estos días. Oblivion fue lanzado ya en 2006, y en ese momento no tenía igual, en todos los aspectos, y el juego se llevó legítimamente el título de juego del año.

En 2011, se lanzó Skyrim, que también se llevó legítimamente el título de juego del año, y en general entró en la lista de los mejores juegos de los últimos 20 años. Puedes ver por ti mismo qué juegos se lanzaron en esos años. Por ejemplo, 2003, cuando salió Morrowind, 2006, cuando salió Oblivion, 2011 cuando Skyrim vio la luz del día y comparó tanto el nivel de gráficos como las capacidades de juego de los juegos lanzados en estos años, sin mencionar la escala y el tamaño de los proyectos. Y es precisamente esta escala y tamaño de sus proyectos los que son en su mayoría el factor que impide reescribir todo el motor desde cero. Skyrim ya se lanzó en 2011, pero la gente todavía encuentra algunos secretos nuevos, algunas ubicaciones u objetos nuevos, y todavía juegan. Y cada uno tiene un pasaje individual, no como los demás, pero si tomas al mismo Witcher, a quien les gusta poner como ejemplo, todo el pasaje será idéntico, con excepción solo del final. Esto no es una piedra en el jardín de los fanáticos de Witcher, esto es solo una respuesta a tales insuficiencias que cuelgan un velo de odio sin disfraz y de los proyectos azules que en su TIEMPO eclipsaron a todos los demás con su lanzamiento. Ahora, diez años después, ¿por qué no mirar atrás en el tiempo y odiar estos juegos, comparándolos según los estándares de la tecnología moderna y los juegos modernos? Aunque la mayoría de ellos, incluso hoy en términos de escala y capacidades, ni siquiera se acercan al mismo Morrowind que salió en 2003, cuando muchos enemigos ni siquiera habían nacido todavía.

Fallout 76 solo puede ser considerado como un proyecto completo de Bethesda por una persona que no sigue la industria en absoluto, ya que mucho antes del lanzamiento de este juego, Todd Howard declaró repetidamente que ellos mismos no sabían lo que vendría de este proyecto experimental, nadie lo entendía completamente. lo que crean, ellos mismos no sabían qué esperar de este juego y cómo resultará. Y ya no es un secreto que Fallout 76 es solo un campo de pruebas de nuevas funciones para futuros proyectos de estudio. Este es un proyecto intermedio en el que las funciones de red simplemente se implementan. Y el proyecto en sí lo está desarrollando una subsidiaria de la empresa, ubicada en un estado completamente diferente. Estas no son las personas que pusieron su mano en la creación de proyectos anteriores. Por tanto, tomarlo como ejemplo y en comparación es al menos extraño. Si la propia Bethesda no puso inicialmente ninguna esperanza en este producto. Llamándolo "un experimento atrevido". Y al final, el enemigo de la glorieta cita el juego Outer Worlds como ejemplo. En el mismo TES Blades, un juego para teléfonos móviles, cuyo propósito es solo matar el tiempo en el camino del trabajo a casa, los gráficos son mucho mejores, te puedes comparar, no necesito embellecer nada. Pero los gráficos no son los mismos, como dije, hoy en día en términos de escala y capacidades, pocas personas pueden competir con los juegos de Bethesda. Quizás solo algunos grandes proyectos MMO. Y esto es por hoy, en nuestro tiempo, sin mencionar los años en que se lanzaron estos juegos. No uso lentes de color rosa, no trato de blindar a la empresa, hay reclamos al respecto, pero no son tan grandes como para desear que el estudio cierre y simplemente ofenda a quienes dieron a millones de jugadores grandes juegos que aún hoy siguen vivos. Escribe en los comentarios tu opinión sobre esta situación, como si estás de acuerdo conmigo suscríbete al canal. Y Denis Mars estuvo contigo y hasta que nos volvamos a encontrar ...