The Elder Scrolls 6 ● Por qué Bethesda no está cambiando el motor de TES 6.

Seguramente habrás notado más de una vez que en cualquier discusión sobre The Elder Scrolls, y más aún en la próxima sexta parte, hay muchos comentarios sobre el motor del juego desactualizado, mucho enojo por esto, se predice que el juego fallará por defecto si la compañía no usa el nuevo motor para ello.

Cada vez estoy más convencido de que mucha gente no comprende del todo qué es el motor en sí y cómo puede afectar exactamente al juego, pero en este caso nos interesa TES 6. Como todos sabemos, Bethesda, ha estado usando su motor desde la época de la 3a parte de Morrowind, que sufrió modificaciones importantes, en algún momento se le cambió el nombre, pero en general el llamado motor ha llegado a nuestros días basándose exactamente en el código que se escribió a principios de la década de 2000.

Y muchos hacen preguntas con razón, ¿cómo es posible, por qué necesitamos juegos modernos en el motor antiguo? Y aquí es donde surge el malentendido. Lo que es un motor, si es condicional y en definitiva, es solo un conjunto de scripts, programas que trabajan en conjunto, así como herramientas que permiten al desarrollador utilizarlos, encontrar su aplicación.

Cada área satisface las necesidades necesarias, si el motor, por ejemplo, está enfocado a crear simuladores de autos deportivos, en Tendrá mucho código responsable del comportamiento de los objetos en una colisión, durante el derrape, durante el frenado, es decir, responsable de la mecánica de conducción.

Si el motor está más enfocado a los tiradores, entonces tendrá mucho código responsable de disparar en el juego, retroceso, vuelo de bala, rebotes y así sucesivamente. Cualquier motor puede adaptarse a todas las necesidades, por ejemplo, como fue el caso de Need For Speed ​​The Run, que se creó en Frostbite 2, un motor que inicialmente era completamente inadecuado para simuladores de automóviles.

Los desarrolladores escribieron su propio código para el código existente, que es responsable de la conducción. Modificándolo con el tiempo. Por lo tanto, el motor se ha vuelto más diverso. Y ahora están apareciendo nuevas partes de esta franquicia en este motor.

Incluso ahora, puede tomar el juego más antiguo, el motor más antiguo, limpiarlo por completo, reescribir todo el código que contiene para que cumpla con los estándares modernos, conectar todas las bibliotecas gráficas modernas, escribir muchos archivos nuevos que agregarán características adicionales al juego, lo que se hará en este Todo ha cambiado y reescrito radicalmente, el motor no se llamará de manera diferente, ya que se trata de una nueva burocracia burocrática con patentes, registro de marca, etc., como resultado, obtenemos un conjunto completamente diferente de programas y scripts que cumplen con todos los estándares modernos, pero Mucha gente conoce la historia cuando en la parte 3 de Fallout se puso literalmente un carruaje en la cabeza del protagonista y nos movíamos en modo acelerado por los rieles, y parecía que estábamos parados en ese carruaje que se movía.

El caso es que en ese momento no existía un código necesario que se encargara de la mecánica de conducción, y tuvimos que recurrir a ese truco, pero esto se hizo solo para ahorrar mucho tiempo. Después de todo, montar en este juego es un caso aislado, y crear una mecánica completa desde cero para esto simplemente no fue rentable.

Pero ya en el mismo Skyrim, por ejemplo, el juego comienza con el hecho de que varios NPC están montados en un carruaje que rueda lentamente, lo que nos dice que la mecánica del viaje aún estaba escrita, ya que montar a caballo se hizo más común en los juegos de Bethesda.

... Por supuesto, para algunas personas este carro despegó y comenzó a comportarse de una manera extraña, pero esta es una historia completamente diferente, es decir, los errores.Los comentaristas que se quejan del viejo motor los maldicen cada vez más.

A juzgar por mí mismo, durante el juego en Skyrim, y lo jugué decentemente, entré dos veces por dentro y por fuera, me encontré bien, tal vez un par de tres bichos, sin exagerar. Así como las oportunidades que nos brindan. El tamaño de los mundos del juego, la cantidad de contenido en ellos, la total libertad de acción, hasta el hecho de que desde el principio del juego, ya puedes ir a cualquier parte y crear una locura total a tu alrededor.

Incluso si contratas a cien probadores, aún podrás predecir las acciones de los jugadores. muy dificil. Cuanto más grande sea el proyecto, más libertad de acción se da a los jugadores, más probable es que en algún momento haya un error. Es obvio. Y el motor no tiene absolutamente nada que ver con eso, como ya les dije antes, esto es solo un conjunto complejo de scripts y programas que trabajan juntos, en cuanto a animación, gráficos, objetos destructibles.

Como ya comprende ahora, todo esto se puede escribir, agregar, modificar, cambiar. Y luego probablemente surja la pregunta, entonces, ¿por qué cambiar algo cuando puede tomar, por ejemplo, cualquier motor que ya tenga elementos tales como soporte para todas las tecnologías gráficas y físicas modernas y hacer la sexta parte sobre él.

Pero aquí es importante entender que en este caso, es mucho más rentable escribir nuevos módulos que se encargarán de soportar capacidades gráficas modernas que escribir desde cero muchas y muchas cosas que ya se han utilizado en juegos desde el mirador, un sistema de bombeo, diálogos, un sistema de combate, que también es posible En general, para decirlo de manera simple, usando un ejemplo que será claro para todos, ¿por qué comprarías una computadora nueva, para que tirara de algún tipo de juego, cuando solo puedes comprar una tarjeta de video para una existente? Si no tiene suficiente RAM, también puede comprarla, pero por ejemplo, ¿por qué necesita la carcasa en sí, si todos los componentes se pueden colocar en la anterior? En general, el motor es plastilina en manos del maestro, y todo depende solo de los propios desarrolladores, de qué porcentaje de las capacidades del motor utilizan.

Dale a dos desarrolladores diferentes el mismo motor, ellos crearán juegos diferentes, y uno puede ser de muy alta calidad, el otro será pésimo. Por supuesto, Bethesda podría tomar el motor de otra persona, pasar varios años en él, dominarlo, agregar los elementos que faltan para satisfacer sus necesidades, encajar en el concepto de sus juegos, magia, artesanía, un sistema de bombeo, etc.

Pero es hora de tomará mucho, el resultado probablemente será el mismo, y tal vez incluso peor. Desde cambiar el código habitual, en el que ya lo sabes todo, por algo completamente diferente, y dominarlo, es muy costoso en todos los aspectos. Y al salir, lo más probable es que haya aún más errores, incluso más funciones sin terminar, pero se perderá aún más tiempo.

Espero haberte explicado en detalle por qué la compañía no quiere abandonar su motor habitual, y que el motor en sí es un concepto bastante convencional y vago, y TEC 6 no tiene por qué ser el mismo en todo que Skyrim si se crea sobre la base de Puede ser un juego completamente diferente desde el lado tecnológico y gráfico, todo dependerá de cuánto la empresa decida molestarse en cambiar el código existente e introducir uno nuevo.

Pero como podemos ver, ya hay movimientos en esta dirección, se ha introducido la nueva tecnología y, como se nos mostró, ya está en uso. Espero que los comentarios sobre el motor obsoleto y el hecho de que la empresa necesita con urgencia empezar a utilizar el nuevo se hagan más pequeños.

Ya que en realidad todo es completamente diferente y traté de explicarte por qué. Quizás me perdí algunas cosas, puedes agregarme en los comentarios, pero de lo contrario podría contarte todo esto por otros 20 minutos, entrando en detalles, pero en general, espero, lo haya dicho de manera simple y comprensible para todos, incluso para aquellos.