The Elder Scrolls 6 ● Cambios que desea ver en TES 6.

The Elders Scrolls Skyrim es casi un juego perfecto, y la cantidad de gente que ama este juego es una prueba directa de esto, pero, sin embargo, hay algunas cosas que me gustaría ver en una forma modificada y mejorada en la sexta parte de The Elder Scrolls, no lo haré.

Hablo de cosas tan obvias como gráficos mejorados, animación, inteligencia artificial o un motor completamente nuevo, pero enumeraré lo que ya se ha implementado en los juegos de la serie, pero que podría ser aún mejor. Así que esas cosas y elementos del juego que, en mi opinión, son debe mejorarse en la sexta parte.

Comencemos de a poco, con conveniencia, a saber, inventario mejorado y, en principio, todas las configuraciones del juego, cambio rápido y conveniente de armas, hechizos, inventario de clasificación, así como la capacidad de seleccionarlo, para la versión de consola o para una PC, mientras se desplaza por una lista larga con La basura para el elemento deseado a veces se aburre y quiero que se implemente con más éxito para un uso más cómodo y sin instalar modificaciones adicionales de los entusiastas.

El siguiente punto quiero ver socios mejorados. Ya sea Lydia, Serena o cualquier compañero que encuentres en la taberna local, o donde sea, todos nos ayudan en la batalla. Llevan nuestros artículos y la mayoría puede incluso casarse con nosotros, pero lo que a la mayoría les falta es historia y biografía.

Serena de la expansión es una excepción: toda su línea de búsqueda gira en torno a vampiros y la muestra como un personaje complejo e interesante. Por ejemplo, The Witcher 3 es un juego que nos brinda historias de fondo increíbles para cada personaje menor.

Bethesda debería esforzarse por lograrlo siendo creativa con todos los socios en la sexta parte. Cada satélite merece su propio trasfondo, su propio carácter. Esto agregará al juego más realismo e inmersión, y tal vez incluso apego a sus compañeros.También quiero que el personaje principal finalmente aprenda a agarrar las repisas con las manos, escalar, superar obstáculos y no solo saltar frente a ellos contra una pared invisible.

Esto diversificará enormemente la jugabilidad y dará una sensación aún mayor de explorar el mundo. Además, me gustaría mucho ver más opciones de armas y armaduras, variedad en este sentido, artefactos más interesantes, elementos legendarios, algunos conjuntos especiales, conjuntos que serían difíciles de armar, pero si Si fuera posible hacer esto, entonces sería recompensado por sus esfuerzos, otorgando buenas propiedades y bonificaciones.

Y luego, a veces, después de pasar una mazmorra y matar al jefe principal, un elemento cae del cofre, que es mucho peor que el que ahora está sobre usted, ya que frente a similares Con las caminatas, el jugador ya crea por defecto, mejora e impone encantamientos en sus cosas y, como resultado, es casi imposible encontrar algo más fuerte, lo que reduce significativamente el interés en las visitas repetidas a ubicaciones y la destrucción de jefes.

Sin mencionar las recompensas por misiones en forma de armas o armadura que es simplemente inútil, ya que es mucho peor que la que ya está usando el personaje principal. El próximo deseo sería ver grandes ciudades en el juego. Skyrim tiene muchas aldeas, pueblos pequeños y algunos de ellos están casi desiertos.

Quiero ver en el juego ciudades realmente grandes, áreas ruidosas, con muchos personajes no jugables, tiendas, bares, escuelas, lo que sea. En los asentamientos pequeños, por regla general, solo se ofrece un lugar para cada necesidad, y debido a esto, parecen un poco monótonos.

Todos tienen su propio negocio y hay innumerables edificios para explorar en todas partes. En Elder Scrolls 6, debes agregar al menos algunas ciudades grandes para agregar una sensación de amplitud y ofrecer más variedad en lugares para explorar y lugares donde puedes comprar o comerciar.

Y a partir del punto anterior, quiero más variedad en zonas de combate disponibles para investigación. En Skyrim, básicamente se reduce a cuevas, túmulos, fuertes y ruinas Dwemer, y en cada uno de estos lugares, ya sabemos de antemano con quién es más probable que nos encontremos en el camino.

Y me gustaría ver diversidad en este plan en particular, ver algunos lugares más interesantes para visitar, fortalezas abandonadas, templos, mansiones o incluso pueblos enteros capturados por ladrones, todo esto agregaría aún más interés en explorar el mundo y sentir lo desconocido, así como más.

Encuentros con enemigos inesperados Bueno, y dado que tocamos el tema de los enemigos, quizás el punto final sean los cambios en el sistema de combate. De hecho, me gusta en su mayor parte, no hay nada superfluo y confuso, porque esto todavía no es un slasher, pero me gustaría que las batallas con diferentes oponentes se sientan de manera diferente, por lo que cada uno de ellos necesita su propio enfoque, más que cualquier otro una variedad de golpes o disparos, para que los oponentes en la batalla se comporten de manera más astuta y fuera de la caja, para que no se aburran, de lo contrario, al final de cualquier cripta, se vuelve bastante aburrido por la monotonía en las batallas.