¿Qué expansión de WoW tuvo el MEJOR LORE?

Anteriormente cubrí qué expansión tenía la peor tradición, pero ahora veamos el lado positivo. ¿Qué expansión hasta ahora tuvo las mejores historias, el mejor trasfondo y se sintió más satisfactoria desde la perspectiva de la tradición? Creo que la mayoría de nosotros podemos estar de acuerdo en que la tradición de Warcraft ha ido demasiado lejos.

El lanzamiento del clásico realmente trajo este contraste de que casi se siente como un juego completamente diferente. Pasaste de ser un aventurero regular que ayudaba a tu facción y, a lo sumo, luchar contra un dragón o un señor elemental, a viajar a una dimensión diferente, encarcelando a titanes que controlaban todo un universo y ahora desafiando a la muerte misma.

Honestamente, no soy un gran fan de cualquiera y mi creencia es que la respuesta es el equilibrio entre los dos y que el punto óptimo está en algún punto intermedio. Así que no es ideal ser un dios guerrero espacial, pero ser un simple gruñido no es tan divertido.

Si contamos el clásico como una expansión, no puedo decir que tenga una gran tradición. Tenía mucho legado de Warcraft 3 y algunos de los libros que se escribieron antes del lanzamiento, pero creo que la razón principal por la que el juego se volvió tan popular fue que WoW realmente moldeó el género MMORPG y fue realmente revolucionario en el Este aspecto realmente trajo más emoción, pero ahora en 2020, cuando lo juegas, puedes ver que no está sucediendo mucho, al menos desde la perspectiva de la tradición.

Hay un montón de misiones de búsqueda, hay algunas preparadas para el futuro como Naxxrammas y el Dragonflight negro, pero en general carece de una historia general. Blizzard se dio cuenta de esto y, en lugar de impulsarlo como un 20-30%, decidieron hacerlo.

Es más como 2000%. Afortunadamente, no lo hicieron de inmediato y las primeras expansiones, en mi opinión, fueron excelentes. Sin embargo, en mi opinión, Wrath of the Lich King era como el punto ideal, como en el ideal donde deberíamos mantener el equilibrio.

Wrath of the Lich King realmente tenía todo lo que quieres desde una perspectiva de tradición. Una historia de fondo increíble de Warcraft 3 que dio forma a la expansión por completo, una sensación real de amenaza, un continente entero para explorar y tantas historias de fondo nuevas que se sintieron tan gratificantes a medida que descubría cada misterio tras misterio.

Lo más importante es el equilibrio de poder. Cuando lo miras desde este punto, Arthas era como una hormiga en comparación con Sargeras, pero maldita sea, se sentía más peligroso. Él destruyó a Lordaeron, se apoderó de Rasganorte y esclavizó a casi todos los habitantes, atacó nuestras capitales, creó la orden de los malvados caballeros de la muerte, fuimos destruidos en la puerta de la ira.

Realmente sentí que somos parte de este esfuerzo de guerra mundial y que necesitábamos todas las ventajas que pudiéramos obtener. No éramos unas potencias locas que eran los campeones titánicos de Azeroth infundidos por espíritus antiguos, sino soldados, ayudamos a organizar asaltos, realizamos misiones encubiertas para debilitar a Arthas y reclutar cualquier ayuda que pudiéramos obtener.

Las historias también eran increíbles. Desde el fallido reino de los trolls hasta los abandonados por el dios vrykul. Lo más importante era Ulduar, el lugar que parecía un misterio en sí mismo. Entraste en las cámaras de los titanes, estos seres gigantes que ni siquiera podíamos imaginar y nos dimos cuenta de que el lugar estaba obsesionado por un dios antiguo.

Eso, combinado con la música épica que cantaba, realmente lo convirtió en uno de los aspectos más destacados de Warcraft. Realmente fue esta distancia de los titanes lo que lo hizo épico en ese momento y ahora que estamos trabajando con ellos y podemos verlos, no parecen ser un gran problema.

Es una historia similar con los dioses antiguos como bueno, ya que yogg-Saron realmente se sentía invencible, pero como ahora derrotamos a un N'Zoth liberado, arruinó esa vista. Primero fue Cataclysm, que tenía sus errores pero aún proporcionaba muchas buenas historias.

La amenaza de Alamuerte realmente estaba allí y al ver que literalmente destrozó nuestro planeta, pudimos sentir el peligro inminente y, al igual que con el Rey Exánime, se sintió como una constante. esfuerzo para evitar que logre sus objetivos. Las historias de los duendes y los huargen eran geniales, Vash'jir era una zona realmente única diferente a todo lo que habíamos visto y había algunas historias excelentes con las visiones del fin de Azeroth, Egipto como Uldum, la amenaza del Dios Antiguo y todos sus secuaces Luego tuvimos Pandaria.

Desde esta perspectiva, realmente no fue una mala expansión, especialmente en lo que respecta a la tradición, aunque recuerdo cuando se anunció el avance y todos se quejaron de que wow ahora era un juego para niños, era kung fu panda y que la tradición está muerta.

Mucho contenido único, un nuevo continente, la misma misteriosa influencia del viejo dios, Lei-Shen como el viejo mal que regresa, las expediciones Zandalari y, finalmente, el asedio de Orgrimmar, Garrosh volviéndose malvado y la rebelión que definitivamente se sintió única en ese momento.

Como esta fue la primera guerra civil en la historia, realmente se sintió como algo que realmente no se puede decir sobre la más reciente de Sylvanas, ya que definitivamente se sintió repetida. Después de eso, en términos de algo decente, estaba Legion.

Realmente no me gustó Legion como expansión en general, pero no puedo negar que tenía algo de historia realmente buena. Hubo algunas cosas geniales al descubrir todo el universo, lo que realmente estaba haciendo la Legión Ardiente y todos los aspectos.

Cuentos. Los elfos olvidados de Suramar que ahora estaban luchando, los tauren de la montaña alta y algunas de esas historias de artefactos. Sin embargo, la Legión en general podría haberse extendido fácilmente como 2 expansiones y se sintió increíblemente apresurado.

Cometió las peores ofensas al equilibrio de poder y fue realmente cuando las cosas empezaron a salir mal. Mucho de esto también se refleja en los subnúmeros al menos cuando tuvimos acceso a ellos. El mayor problema con world of warcraft en este momento es el equilibrio de poder y no estoy seguro de que podamos regresar realmente después de que derrotamos a los dioses antiguos y encarcelamos a Sargeras.