Tony Hawk's Pro Skater 1 y 2 - Revisión de Easy Allies.

Después de muchos años de potencial desperdiciado y juegos decepcionantes, la querida serie Tony Hawk finalmente se siente bien nuevamente. El desarrollador Vicarious Visions, en pocas palabras, ha recuperado la magia con una fuerza ardiente. Muchas de las decisiones que se han tomado en este proyecto se han pensado cuidadosamente, lo que hace que el paquete se sienta lleno de funciones y animado mientras se mantiene fiel al espíritu de los juegos originales. Lo más importante es que el juego se controla tan bien como cabría esperar. - es impecablemente preciso. Si creciste jugando a la serie, eventualmente se sentirá como andar en bicicleta, y pronto realizarás todo tipo de combinaciones de trucos. Los combos son tan suaves que evocan recuerdos nostálgicos de jugar los juegos originales solo porque lo han clavado de manera excelente aquí. Sin embargo, en una decisión muy sabia, esta colección no es solo un recauchutado estricto. Aunque los niveles son de los dos primeros juegos, las herramientas disponibles se amplían fuera de esas limitaciones. Puedes hacer manuales en los niveles de Tony Hawk 1, una característica que no se introdujo hasta el segundo juego, así como la reversión siempre importante que no apareció hasta Tony Hawk 3. Todo se combina para crear un juego muy grande y adictivo. variedad de opciones que son emocionantes de usar a medida que se esfuerza por mejorar cada vez más con cada sesión. Y el impulso para mejorar es tan natural debido a lo brillante que está diseñado el sistema de trucos. Hacer un solo truco no suele ser tan difícil. Ya sea que se trate de moler, voltear o agarrar, individualmente, todo esto se puede hacer con solo presionar un par de botones. Tal simplicidad crea un punto de entrada bajo para la diversión, lo que significa que tan pronto como comiences, puedes conseguir al menos algunos trucos independientemente de tu habilidad o experiencia, te permite obtener la satisfacción del éxito sin necesidad de mucha práctica o conocimiento. El verdadero desafío viene con dominar cómo combinar diferentes trucos en un solo combo, creando una curva de aprendizaje que es a la vez natural y emocionante. Lo que es posible cambia según el nivel, el patinador o los trucos elegidos, y hay una gran variedad. Los muchos desafíos del juego solo mejoran aún más esta sensación. Al completar objetivos específicos, obtienes varias recompensas, como nuevos tableros y dinero en efectivo para gastar en cosas como ropa. Si bien no es el sistema de progresión más exclusivo de todos los tiempos, aún proporciona una capa adicional de crecimiento y longevidad. Los niveles en sí son tan geniales como siempre, pero con una nueva capa de pintura. Está el clásico y compacto Warehouse donde hay algo increíble con lo que interactuar en todas las direcciones. El nivel nunca envejece realmente, no importa cuántas veces lo recorras. San Francisco, por otro lado, es igualmente gratificante de una manera muy diferente: está más extendido, con mucho que encontrar escondido en las esquinas o muy por encima del nivel del suelo. Los objetivos dentro de los niveles son donde los juegos comienzan a mostrar su edad. Algunos de ellos son constantemente entretenidos, como tratar de encontrar la cinta secreta. Hacerlo puede requerir una planificación y experimentación cuidadosas a medida que descubres una manera de llegar a muchos de los lugares difíciles de alcanzar. Sin embargo, otros objetos de colección se vuelven aburridos rápidamente. Son relativamente fáciles de encontrar y, por lo general, no desafían tu perspicacia para el patinaje de manera interesante. Termina sintiéndote como un trabajo ajetreado que en gran medida está desconectado de los mejores aspectos que el juego tiene para ofrecer. Por ejemplo, dado que uno de los principales placeres del juego proviene de lograr combos ridículos, perseguir objetivos de puntaje alto es fantástico al principio, pero una vez que te orientas, los puntajes se vuelven casi triviales. Por supuesto, es natural mejorar mientras juegas, pero al final de ambos partidos, es fácil querer goles más interesantes, variados y exigentes, aunque sean un poco. La estructura ventosa, de recoger y jugar funciona tremendamente en beneficio del juego. Sin apenas esfuerzo, puedes unirte rápidamente a una sesión, competir en un modo corto y luego pasar al siguiente modo o tomar un descanso y saltar. Al igual que el modo multijugador cambia sin problemas de un modo a otro, los mapas también cambie periódicamente para mantener las cosas frescas. Los modos de juego pueden ser similares, pero son suficientes para seguir siendo atractivos, al menos en este momento. A veces, el objetivo es algo así como alcanzar una puntuación combinada antes que nadie, y otras veces es controlar la mayor parte de las áreas de un parque. La prisa por intentar frenéticamente dar lo mejor de ti contra otros jugadores habilidosos agrega mucha emoción al paquete en general. Create-a-park también se complace en devorar su tiempo. Aunque el editor de niveles hace un mal trabajo explicando los matices, con un poco de paciencia es fácil de manejar, en parte gracias a su sistema de objetos inteligentes, algunos objetos se pueden manipular fácilmente, cambiando su longitud, orientación y forma. Es sencillo probar de forma inmediata e instantánea cualquier cosa que construyas, lo que lleva a un ciclo hipnotizador de ajustes y pruebas. Sin embargo, es necesario trabajar en los niveles de navegación creados por otros jugadores, ya que no está organizado de una manera especialmente útil, ya que muestra un número muy limitado de niveles en la pantalla principal. Puedes buscar niveles, lo cual se agradece, pero las miniaturas de los resultados no siempre se cargan, por lo que es difícil saber en qué te vas a meter de un vistazo. Desde el punto de vista de la presentación, el juego es difícil de criticar.

. La música, que es esencial para cualquier juego que lleve el nombre de Tony Hawk's Pro Skater, está fantásticamente seleccionada. Hay melodías que traen de vuelta una avalancha desenfrenada de nostalgia, así como muchas canciones nuevas que hacen un gran trabajo al ajustar el tono. También hay suficiente variedad entre las canciones con licencia que hay algo para todos. La actualización de las imágenes de los días de PS1 es obviamente un gran salto, pero es el cuidado y el florecimiento lo que es realmente admirable. Por primera vez en la eternidad, la serie no solo se siente nuevamente encarrilada, sino que se está ejecutando con la competencia que merece absolutamente. Hay cosas sobre las que objetar, pero son pequeñas cuando se colocan junto a la abrumadora cantidad que se eleva como Superman . Vicarious Visions no es un pretendiente. Han resucitado a los muertos. ¿Tienes ganas de jugar algo como Breath of the Wild en un hardware más potente? Echa un vistazo a nuestra reciente vista previa práctica de Immortals: Fenyx Rising, que nos ha impresionado hasta ahora.