Revisión del riesgo de lluvia 2

Las secuelas suelen ser predecibles. Un juego se amplía con algunas mecánicas nuevas y la historia continúa. Hoppo Games ha optado por tirar esta convención por la ventana con Risk of Rain 2. En lugar de continuar con el elogiado juego de plataformas en 2D, los desarrolladores decidieron reinterpretar el juego como un juego de disparos en tercera persona para la secuela.

Después de 17 meses de acceso anticipado y un breve retraso, Risk of Rain 2 finalmente está disponible. Al igual que su predecesor, Risk of Rain 2 no ofrece mucha historia, sino algo de contexto para el juego. El juego tiene una cantidad sorprendente de escritura en el libro de registro.

Estas entradas generalmente se recopilan como gotas a medida que avanza el juego y brindan un pequeño descanso agradable que da un poco de vida al juego. Risk of Rain 2 es un juego de disparos en tercera persona que conserva el espíritu de Risk of Rain.

Los jugadores eligen un personaje, cada uno con habilidades únicas, para llevarlo a cabo. Cada carrera consiste en una cadena de niveles donde los jugadores se apresuran a encontrar un teletransportador para enviarlos al siguiente nivel. Cada nivel se elige de un grupo de mapas posibles, y todo el botín, los enemigos y los santuarios se colocan al azar.

El juego es un equilibrio complicado entre explorar el nivel para obtener suficientes enemigos para sobrevivir a la pelea del jefe en el teletransportador y correr a través del nivel lo más rápido posible a medida que la generación de enemigos y los niveles de dificultad aumentan a medida que avanza el tiempo.

Entre carreras no se transfieren, pero los personajes desbloqueados y los artefactos sí. El combate se siente firme y es agradable. Si bien el juego ya no es un juego de plataformas en 2D, el combate todavía tiene varios guiños a las raíces del juego, como ataques altamente telegrafiados, muchas evasiones y peleas épicas contra jefes.

Enemigos en lugar de solo en el teletransportador. Parte de la diversión del combate es que las carreras rara vez son iguales porque los elementos son la principal fuente de poder en el juego. Hay muchos elementos con una variedad de modificadores, desde humildes aumentos de estadísticas hasta algunos efectos extraños y maravillosos.

A menos que el jugador use ciertos artefactos para controlar sus gotas, las gotas aleatorias significan que los jugadores deberán pensar en sus pies para adaptarse a la artículos que se tratan. Risk of Rain 2 es un juego de gran habilidad en el que cada personaje se acerca al combate de manera diferente.

Cada jugador debería poder encontrar algunos personajes que le gusten, y las habilidades alternativas modifican el estilo de juego del personaje lo suficiente como para mantener el juego fresco. Los personajes han sido diseñados para una variedad de niveles de habilidad y métodos de control, por lo que los jugadores que están tomando un control por primera vez tendrán personajes que dependen del bloqueo en los ataques y el posicionamiento, mientras que los usuarios de mouse y teclado de alta habilidad tendrán un pocos francotiradores de alto riesgo / alta recompensa para elegir.

El juego puede ser increíblemente desafiante debido a la aleatoriedad y el nivel de dificultad creciente a medida que avanza el tiempo. El juego tiene actualmente tres niveles de dificultad que ajustan la regeneración de la salud del jugador, la reducción del daño del jugador y la velocidad a la que aumenta la dificultad.

Encontré que el salto de dificultad entre los niveles de dificultad fácil y normal es muy alto. Creo que un nivel personalizado que permita a los jugadores especificar los valores exactos ayudaría a cerrar la brecha entre los niveles de dificultad. La curva de aprendizaje está en el extremo superior del espectro sin volverse dolorosamente masoquista.

Si bien las habilidades básicas de los tiradores harán que los jugadores pasen el primer nivel de manera constante, los jugadores deberán aprender bastante para ser buenos en el juego. El diseño del mapa, los patrones de ataque del enemigo y cómo evitar daños son todos necesarios para carreras profundas.

Los controles son buenos en su mayor parte. El número limitado de habilidades y los controles estrictamente ejecutados funcionan bien para el género. Preferiría que los desarrolladores nos permitieran volver a vincular todas las claves libremente. El juego de Risk of Rain 2 es muy bueno.

Es un sólido híbrido de shooters en modo horda y plataformas rogue-lite. El bucle adictivo que hizo único a Risk of Rain sigue siendo reconocible, a pesar de que Risk of Rain 2 ahora es un juego de disparos en 3D. La falta de niveles aleatorios puede ser aburrida después de un tiempo, pero entiendo por qué se tomó la decisión.

La gran dependencia de usar la línea de visión para evitar daños significa que aprender el mapa se convierte en parte de la estrategia. Además, perderse tratando de encontrar el teletransportador es muy frustrante, ya que arrastra el juego y aumenta la dificultad para obtener poca ganancia.Un nivel generado aleatoriamente aumentaría infinitamente mi rabia mientras corría a varias ocasiones en las que me tomó 20 minutos encontrar un teletransportador.


. Desafortunadamente, es una situación sin salida para los desarrolladores. Risk of Rain 2 hace un excelente trabajo al llevar el estilo visual de Risk of Rain al espacio 3D. Los dos juegos comparten una combinación de colores apagados y modelos de personajes más simples.

Sin embargo, Risk of Rain 2 no traduce el aspecto pixelado mediante el uso de vóxeles, sino que opta por usar una paleta de colores más plana para crear un estilo lo-fi. Me gusta particularmente la elección del artista del medio ambiente de usar muchos tonos de un solo color para crear cada mapa, ya que le da al juego un aspecto distintivo.

La experiencia de audio en Risk of Rain 2 es sólida. Los efectos de sonido son agradables. La banda sonora es fantástica y complementa bien el juego. Risk of Rain 2 es un juego de disparos sólido que canaliza el espíritu del juego original en un nuevo formato.

El juego tiene algunos picos desagradables en la curva de dificultad y los mapas prefabricados pueden volverse un poco repetitivos a veces, pero gran parte de esto puede pasarse por alto debido al bucle de juego adictivo del juego y la excelente presentación audio / visual.