Oh, será uno de ESTOS juegos, ¿eh ...? Hace tiempo que la gente me pregunta sobre "Vangers". Nunca antes había oído hablar de él, pero me llamó la atención. Estaba recibiendo mensajes pidiendo un video al respecto, y comencé a notar cada vez más palabras clave: carreras, ruso, juegos de rol, mundo alienígena, "Star Control 2", "OJO: Cibermanía divina". Sonaba cada vez menos como un juego, y más como los efectos secundarios de una receta médica. Incluso después de jugarlo, todavía no estoy seguro de cuál es más preciso ... La buena noticia es que obtuvo un relanzamiento de GOG en 2014, así que jugaré esa versión. No tiene el modo multijugador, pero es completamente sin problemas para configurar. Al menos hasta que comiences el juego ... Probablemente quieras reasignar aproximadamente el 90% de los controles aquí, y no exagero. Decir que están un poco anticuados es realmente un eufemismo. Lo que es realmente extraño es restaurar los controles por defecto, porque si haces eso, no restaurará TODOS a los valores predeterminados. Algunos se cambiarán o permanecerán igual de las cosas que cambiaste, o ... No lo sé. Por ahora, comencemos un nuevo juego. El juego comienza dándote la prehistoria del universo. Es muy extenso, así que lo resumiré un poco. Hace mucho tiempo, los seres humanos hicieron puertas dimensionales para viajar a través del universo. Cada vez que encontraban un mundo nuevo, en poco tiempo también construían una nueva puerta allí, y continuaban hasta que tenían cadenas de mundos en todo el universo. Finalmente, se encontraron con una civilización de insectos conocida como Cryspo. Naturalmente, los humanos querían eliminarlos, pero luego resultó que Cryspo era realmente peligroso. Entonces la guerra se libró, hasta que los humanos lanzaron una arma biológica para matar al Cryspo, pero también los afectó. Ambas facciones cortaron las puertas a sus mundos de origen, y los sobrevivientes quedaron varados. Entonces el arma comenzó a descomponer el ADN de los sobrevivientes y combinarlos, o ... No está realmente claro qué sucedió, pero ahora tenemos esto. Por ejemplo: ¿por qué puedo pintar en las paredes? ¿Esto hace algo? Esta es la primera pantalla del juego. Estoy acostumbrado a los juegos en este período simplemente lanzándote a él, pero hay algo más extraño en este: no está claro qué hacen estos símbolos. Tengo la misión de llevar nymbos a la sensual Incubadora, y eso es todo. ¿Entonces, cómo funciona todo esto? Para empezar, el botón de la derecha te lleva a la tienda y al inventario. Puede estar bajo la piel de HR Giger "Bug's Life", pero sigue siendo un juego de carreras. Así que, esencialmente, este es el garaje. Tienes más de 20 vehículos para elegir, lo cual es excelente para este tipo de juego. Las características del vehículo, como el manejo, la velocidad, la aceleración, la armadura y los escudos están bloqueados en el chasis. En otras palabras, no puedes comprar un nuevo motor o blindaje. Hay personalización, siendo la más importante la disposición de tu arma. Utiliza un sistema de cuadrícula de panal, que es fácil de entender: si un arma es demasiado grande, no puede entrar en una ranura de arma más pequeña. Necesitarás un viaje más grande para hacer eso. Los jugadores también pueden equipar objetos de utilidad, como un CopteRig para volar o un tunelizador. Este sistema es interesante. Se siente más como compensaciones que como actualizaciones. Por ejemplo, un arma puede usar munición, pero eso ocupa espacio de carga. Entonces, en cambio, puedes optar por un arma más débil, pero se recarga cada vez que entras en el agua. No es un arma ideal si quieres concentrarte en luchar contra otros vehículos, pero si estás ejecutando algo como carga, entonces puede ser una opción muy viable. Antes de ir más lejos, déjame hablar sobre los otros botones. Los dos en la parte inferior te permiten hacer preguntas a los alienígenas, pero es posible que no obtengas respuestas. El disco de la izquierda te permite guardar, y querrás muchos archivos guardados. Finalmente, hay un error verde intermitente en la parte superior izquierda. ¡Verde significa ir! El garaje literalmente me arroja al mundo del juego. Es, ehh ... No sé lo que esperaba. Comenzaré con los gráficos. He visto a algunas personas confundidas acerca de los vóxeles. Hace unos años, cuando los clones de "Minecraft" salían todo el tiempo, usando tecnología basada en voxel, la gente parecía confundir eso con el significado de que el juego tiene un edificio similar a "Minecraft". Ese no es realmente el caso. Para resumir: un vóxel es un píxel 3D. Los píxeles son cuadrados planos de color, mientras que voxel es un cubo. En el caso de "Minecraft", los vóxeles se utilizan para almacenar datos del terreno. Sin embargo, visualmente, "Minecraft" representa estos elementos en polígonos. Por lo tanto, "Minecraft" no tiene gráficos de vóxel. "Vangers" SÍ usa gráficos de vóxel. Utiliza un sistema de terreno nivelado, por lo que todos los vehículos en él pueden alterar el mapa. Algo tan simple como ver un vehículo dejando huellas de neumáticos detrás es realmente impresionante. Hubo juegos de conducción todo terreno que llegaron después de años durante años que no tenían eso. El terreno es completamente destructible. Las armas y los autos que se estrellen dejarán impactos. Saltar por el terreno dejará contornos. Si el suelo es débil en algunas áreas, podría colapsar completamente debajo de usted. La opción "mantener todos los cambios" estaba desactivada de manera predeterminada, por lo que decidí encenderla, y eso fue un error. Uno grande. Un puente pasó de ser algo que se podía ver a un concepto más teórico. Mantener eso activado es, básicamente, New Game +, así que lo configuré de nuevo a la configuración predeterminada. ¿Cómo describo el estilo artístico? Casi todo está ... cubierto de errores. La mayor parte de la interfaz de usuario son errores, todas las personas son errores, tú llevas errores ... Pero no los vehículos. Son como los autos "GI Joe", si el diseñador tuviera voces en su cabeza. Combinarlos con errores es extraño, pero funciona de alguna manera. Es familiar, pero lo suficientemente extravagante como para caber dentro de este mundo alienígena. Y wow, este mundo te quiere muerto ... Los diseños de los alienígenas son fantásticos. Se ven tan extraños y extraños como los mandados que te hacen, pero no son completamente extraños. Como dijo el prólogo, son en parte humanos. Algunos de ellos están haciendo actividades muy humanas cuando los conoces. Son verdaderamente únicos, y sus deseos son los que hacen la fuerza impulsora de la trama. El juego comienza con una simple tarea de entrega, pero aprenderá más en el camino. Su vehículo de partida es ágil, pero increíblemente débil. Cuando vayas a hacer tu entrega, otros conductores intentarán aprovecharte de tus cosas. No solo intentas hacer entregas, realizar misiones y encontrar cosas: los pilotos de la APN también lo hacen, y tienen el mismo conjunto de habilidades y equipos que puedes obtener. Una IA no tiene ventajas o desventajas especiales que Yo se de. Su gran fortaleza inicial es que saben conducir y tú aún no. Es probable que tus armas iniciales no hagan mucho a los NPC que tienen mejores autos. Incluso en un partido un tanto parejo, es difícil matar a alguien desde el principio. Si un PNJ cree que está perdiendo, simplemente lo reservará. Por lo tanto, desafortunadamente no se puede controlar la zona propia en este Honda Accord desde el primer momento. Por ahora, tienes que aprender a conducir y realmente es una habilidad. Cuando eres nuevo, es muy fácil quedar atrapado en una zanja y tener que escurrirse. Moverse en pendientes se parece más a una cucaracha que a un automóvil. Entre eso y la forma en que los vehículos pueden saltar, realmente parecen más errores que autos. Incluso después de obtener vehículos más estables y vencer el juego, nunca me sentí 100% cómodo con el giro. Si este juego tiene un jefe final, está subiendo una colina y girando a la derecha en este mapa. Debe ser muy preciso, y eso no es ideal para "Vangers". Gran parte del terreno todoterreno puede ser difícil de leer. En varios puntos, no sabía en qué parte del terreno estaba atrapado. Momentos como este hacen que conseguir un CopteRig sea un regalo del cielo. Se queda sin jugo rápidamente, pero te despega sin problemas. Obtener un automóvil con buen manejo le ahorrará dolores de cabeza. Este retumba como un buey en una secadora, mientras que este es muy difícil de voltear de lado, por lo que, en la mayoría de los casos, intentas mantenerte en la carretera tanto como puedas. Bueno, está bien, porque TODOS tienen que lidiar con eso. "¡¡G'AAAHH !!" Este juego es difícil ... Puedes ejecutar entregas desde el principio todo lo que quieras, pero no genera mucho dinero. Tampoco avanza la historia, así que aquí es donde entran en juego las otras mecánicas. Tu personaje tiene dos rasgos: Suerte y Dominio. Creo que la Suerte es más importante, especialmente al principio. En el mundo del juego, abres los garajes, o escapes, usando tu tecla "abrir". Puede señalarlos y sobresalir en el mapa, por lo que no son difíciles de encontrar. Lo que puede ser difícil de encontrar son los escondites. Algunos son más obvios que otros, pero generan elementos dentro de ellos. Una visita a un escondite puede hacerte ganar más dinero que varios viajes de entrega. Algunos escondites son un camino hacia nuevos vehículos. Las escaleras tendrán algunas a mano que están rotas, y puede encontrar las piezas en el campo. Después de eso, es simplemente una cuestión de transportarlas de regreso y aplicarlas al vehículo. ¡Tienes un auto nuevo! El desafío no es solo encontrar el área secreta, también debes tener una habilidad de Suerte que sea lo suficientemente alta como para poder abrirla. Algunos artículos pueden aumentar tu Suerte, pero los más confiables son tabutasks. En otros juegos de rol, estas serían solo misiones secundarias, pero en "Vangers" también son un poco arriesgadas. Esto se debe a que "Vangers" mide el tiempo por temporadas. Cuánto duran, no tengo idea. Ocasionalmente, las tareas tendrán un límite de tiempo estacional. Obtenga una en el momento equivocado, y puede fallar correctamente cuando todavía está leyendo la información. Por cierto, pierdes suerte cuando esto sucede. Si completa uno, obtiene Suerte, y puede venderlo al dueño de la tienda para obtener algo de dinero. Podría ser fácil: ya sabes, sal y elimina algunos errores, o podría ser dejarse atacar por mosquitos o luchar contra un conductor mucho más grande que tú. Una vez que tienes una tarea, tienes que completarla o recibirás la penalización. Por lo general, sus recompensas son las mismas, por lo que hacer algo más arriesgado no significa una mejor recompensa. Una vez que tengas tu Suerte lo suficientemente alta como para abrir escondites más pequeños, no parece que valga la pena hacer más de ellos. Esto se agrava con el segundo parámetro: Dominancia. La mejor manera de obtener Dominancia es eliminar a los conductores inferiores que se atreven a acercarse a su carro de amor. Tener un Dominio más alto significa menos problemas a largo plazo. Cuantos más hombres malos elimines, más otros vangers pensarán dos veces antes de dispararte sin ninguna razón. Se siente increíble cuando los conductores dejan de dispararte y comienzan a huir. Pero volviendo al juego inicial: no asustas a nadie y te quieren muerto. Es un acantilado que debes superar, y nada lo demuestra más que la primera carrera. La redacción es extraña, pero la tarea es simple: una escalada le da a los conductores una sanguijuela, y tienen que llevarla a la otra al otro lado del mapa. El primero allí gana. Fácil. La carrera real es más una bola de muerte rodante, va vagamente hacia la meta. Los conductores al azar en el camino pueden interferir con eso. Olvidé mencionar: cuando recibes daño de armadura, tienes la posibilidad de perder un objeto. Puede ser cualquier cosa en el vehículo. Podría estar en medio de una pelea y hacer que se dispare su arma. O podrías estar en una carrera de sanguijuelas y perder tu sanguijuela. ¡Allí va! Entonces, debes tomarte unos preciosos segundos, retroceder, dar la vuelta a tu auto y recoger el artículo con el que necesitas competir. Cada carrera en el juego implica llevar artículos, y todavía tienes que competir contra la temporada. En una carrera, tuve que llevar un ... Funko Pop ilegal ... a través de un pantano infernal completo, y luego, justo cuando llegué allí, justo al final, se moldeó: la temporada había cambiado.

Menos 10 Suerte, tu teletubby está muerto, vete al infierno. Una vez decidí dejar la fuga, y al instante morí al salir. Esto es lo que lo lleva de "torpe" a "clásico de culto". Este mundo tiene algo que hacer ... Obtienes las claves de nuevos mundos cada vez que logras una gran hazaña. Siempre hay más para explorar. Cuanto más logras, más aprendes sobre las extrañas civilizaciones e historias de dónde estás. Siempre me interesó ver lo que deparaba el próximo mundo. Dicho esto, algunos de ellos fueron horribles. En un momento, mis viajes me recordaron a un clásico juego de aventuras para PC. Quizás uno de los mejores que se haya hecho. Obviamente, estoy hablando de "Which Way Adventure", la sensación del juego del navegador Flash. Muchas cosas pueden suceder en "Which Way Adventure", y está ... vagamente bajo tu control. A veces, es tu propio descuido, a veces, es una posibilidad aleatoria, pero es probable que una mantícora te coma en algún momento. Estás interesado en lo que está sucediendo, quieres saber más y luego ... ¡BAM! - manticore ... "La manticore se evita fácilmente si se buscan las pistas correctas". Eso no es realmente cierto, y me recuerda mucho a "Vangers". Hacer una entrega incorrecta en Fostral: puede que te muerdan un poco, pero no pasa nada malo. Si te equivocas en otro lado, podrían llevarte tu auto y todo tu dinero y dejarte en una trampa mortal. Ser convertido en esclavo es la versión "Vangers" de la mantícora. Va a suceder, pero a veces hay pistas. ¿Recuerdas la mecánica de pintura de paredes de la que hablé anteriormente en el video? Cambia de color según la temporada y, a veces, puedes cavar a través de la pared, y hay cosas detrás de él. Cosas que puedes recoger y poner en tu inventario. Puedes avanzar en rango con las facciones, pero quieren que ganes un PeepShow y una Guerra Nuclear. Pero la Guerra Nuclear solo está recogiendo kernoboos de criaturas voladoras llamadas jubblies ... Al principio, pensé que era un tipo de "pérdida en la traducción", y se suponía que era Kerno-war. Al igual que el KRW allí estaría para ello. Luego resultó que el evento fue conmemorativo. Los extraterrestres implican que son funciones de un propósito superior. Creo que gran parte de su galimatías es innecesario, pero es una experiencia interesante. Aprenderás más y más sobre una sociedad que es completamente ajena, pero que tiene algo de humano en su base. Es muy surrealista, y la dificultad ayuda a hacer cumplir eso. Si quieres aprender más sobre la historia y los antecedentes, el juego es luchar con uñas y dientes para llegar a ella. Sin entrar en spoilers, el juego tiene múltiples finales. Es una caminata larga para llegar allí, y, dependiendo de tu camino, también podría ser repetitivo. Aún así, el cambio de cazadores a cazadores es poderoso. Después de soportar un ataque constante, estar a la ofensiva por una vez es genial. Cada derrota de un enemigo se siente satisfactoria. Volar otro auto y obtener su carga desde el principio podría ser un gran impulso. Esto es lo que me mantuvo en marcha: estas pequeñas victorias en el camino y aprender más sobre el juego. Es un escenario increíblemente original, pero para obtener más detalles y llegar al final, "Vangers" te peleará en cada paso del camino. No habrá ningún spoiler en este video. El final requiere mucho contexto que no puedo dar. Utiliza una jerga muy específica y también es una gran pared de texto, al igual que el prólogo. Es muy meta, un poco tonto y genial. Me alegro de haberlo visto. ¿Valió la pena al final? Quizás no, pero es un juego que no olvidaré pronto. Sin mencionar que la música es realmente pegadiza. Siempre se siente como si estuvieras avanzando hacia algo. No siempre supe qué era ese algo, pero me mantuvo interesado todo el juego. El mismo estudio ha hecho otros juegos, que me gustaría ver en algún momento en el futuro. "Perimeter" es una precuela RTS de "Vangers", ambientada en una guerra humana y de insectos. Me gustaría probar eso alguna vez. Algunas personas me dijeron que probaron "Vangers" cuando tenían 6 años. No puedo imaginar eso, porque tuve "Reader Rabbit", no esto ... Si esto busca en tu callejón, solo cuesta $ 6 en GOG. Porque yo también tengo algunos. "Vangers" se trata de explorar y luchar en un mundo alienígena surrealista, y no voy a mostrar todo ...