Por qué Paper Mario: The Origami King no es un juego de rol.

Malas noticias, fanáticos de los juegos de rol: resulta que Paper Mario: The Origami King no es un juego de rol. El juego no contiene puntos de experiencia, nivelación ni progresión de personajes. El combate implica deslizar fichas dentro de un área circular, creando algo más parecido a un juego de rompecabezas que a un juego de rol.

Si bien esto puede decepcionar a los fanáticos de los juegos más antiguos de Paper Mario, no es tan sorprendente. La serie se ha estado moviendo en esta dirección durante bastante tiempo. El productor Kensuke Tanabe incluso dijo una vez, citando: "En realidad, había estado pensando durante mucho tiempo que quería deshacerme de los puntos de experiencia RPG".

El diseño de Paper Mario: The Origami King se decidió gracias a dos influencias inusuales: Rubik's Cubes y Tingle de la serie Legend of Zelda. No, de verdad. En una entrevista de Iwata Asks antes del lanzamiento de Paper Mario: Sticker Star, Kensuke explica cómo él y el diseñador Taro Kudo trabajaron juntos en el juego DS, Rosy Rupeeland de Freshly-Picked Tingle, que por alguna razón nunca se lanzó en América del Norte.

Durante el desarrollo, se decidió que el personaje jugador no subiría de nivel ni se desarrollaría con el tiempo. En cambio, simplemente acumularían más y más dinero, que podría usarse para resolver desafíos cada vez más grandes. Cuando la pareja comenzó a trabajar en Sticker Star, ambos acordaron que querían llevar esta mecánica a Paper Mario, por lo que el juego se centró en elementos de etiqueta de un solo uso en lugar de darle a Mario la progresión del personaje RPG tradicional.

Los cambios en la forma en que se jugó el juego también se inspiraron en los comentarios de los fanáticos. Una encuesta del Club Nintendo centrada en Super Paper Mario descubrió que solo el 1% de los jugadores informaron que realmente disfrutaban la historia del juego.

Según esta encuesta, lo más popular fue la mecánica de cambiar a Mario para cambiar entre una vista 2D y 3D. Por lo tanto, a medida que la serie ha evolucionado, Paper Mario se ha centrado cada vez más en trucos relacionados con el papel, como el origami.

Naohiko Aoyama, quien dirigió Paper Mario: Color Splash, dijo que quería, citando, "un sistema de batalla en el que los enemigos rodeen a Mario para atacar desde todos los lados". El equipo de desarrollo de The Origami King no tenía idea de qué hacer con esto solicitud.

Pasaron mucho tiempo pensando en la mejor manera de implementar esto de una manera que creara un juego interesante e interesante. Finalmente, Kensuke Tanabe tuvo un momento de eureka mientras estaba en la ducha. Dijo: “La idea se basó en un cubo de Rubik.

Me inspiró a agregar rotaciones verticales a las rotaciones horizontales, por lo que agregamos la mecánica de diapositivas al programa y funcionó bien. Ese es el momento en que estaba convencido de que seríamos capaces de construir nuestro sistema de batalla ".

Este diseño inspirado en el Cubo de Rubik involucraba a Mario alineando a sus enemigos para vencerlos a todos al mismo tiempo. Inicialmente, el plan era usar esta misma mecánica para las batallas de jefes ... hasta que el equipo realmente comenzó a tratar de construir una pelea de jefes.

Entonces, se dieron cuenta: cuando Mario lucha contra un solo enemigo grande, no hay nada que alinear. Entonces, la fórmula cambió, con el jefe en el medio y Mario trabajando en un rompecabezas antes de poder luchar contra su oponente. Según Kensuke, el equipo comenzó creando sus rompecabezas de batalla físicamente, dibujando anillos en una pizarra, y eventualmente creando maquetas con paneles móviles y flechas que casi parecían un juego de mesa.

Esto se siente terriblemente apropiado para un juego ambientado en un mundo de papercraft: cuando llegó el momento de construir este sistema de batalla en el juego, podrían usar sus maquetas físicas como referencia. Queda por ver cómo responderán los fanáticos a Paper Mario : El Rey Origami.

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