Aprendamos a jugar aquí para matar en 7 minutos.

- En Here to Slay, tu función es reunir un grupo completo de héroes para matar monstruos peligrosos mientras trabajas para evitar el sabotaje de tus enemigos como un PSA, las amistades no existen en el espacio de los juegos de mesa. Ahora también puedes hacerles frente a tus héroes, aprovechar la magia poderosa y usar modificadores de tiradas para inclinar las probabilidades a tu favor.

Y con esa bienvenida de nuevo o bienvenido al canal, hoy te enseñaré exactamente cómo jugar aquí. para matar. Comience primero con la configuración. Ahora, hoy, les mostraré cómo jugar usando la edición de líderes de partido. Así que primero, elige uno de los líderes de tu grupo y colócalo justo frente a ti.

Estará en la ranura inferior izquierda de tu tapete de jugador si estás usando uno de esos, también puedes darles a todos una tarjeta de referencia de reglas . A continuación, tienes una baraja de 134 cartas de tamaño estándar, baraja estas y dales a todos cinco cartas.

El resto irá al centro hacia los lados, así como así. Ahora esto forma el mazo principal y luego a la derecha estará la pila de descarte. Entonces quieres barajar las cartas de monstruos más grandes y voltear las tres superiores boca arriba con el mazo de monstruos a la derecha de ellas.

Ooh, ¿se configuró en 30 segundos? Ahora, en el siguiente paso, aprenderemos exactamente cómo jugar, así que, en tu turno, tienes exactamente tres puntos de acción que puedes gastar. Puedes realizar la misma acción más de una vez en tu turno. Ahora, aquí están todas las acciones posibles que puedes realizar en tu turno, comenzando primero con las acciones de un punto: una, puedes robar una carta del mazo principal, dos, puedes jugar un héroe, un objeto o una carta mágica de tu mano y si juegas una carta de héroe, puedes tirar para usar este efecto de inmediato.

La última acción de un punto es que puedes tirar dos dados para usar el efecto de una carta de héroe en tu grupo, pero no puedes usar el mismo efecto de cartas de héroe más de una vez por turno, incluso si lanzas sin éxito la primera vez y entonces tienes las acciones de mayor costo.

Para dos puntos de acción, puedes atacar a un monstruo. Si el efecto de una carta te dice que realices una acción inmediatamente, entonces no tienes que gastar un punto de acción adicional para realizar esa acción. Ahora, cuando te quedes sin puntos de acción o si no quieres realizar ninguno.

Más acciones en tu turno y luego tu turno termina, súper simple, ¿verdad? A continuación, repasemos los tipos de tarjetas. Tenemos nueve clases en el juego y cada una está representada por un símbolo de color y eso es importante porque algunos monstruos requerirán que tengas un tipo específico de héroe o líder de grupo para poder atacarlos en términos de los tipos de cartas que tienes.

Las cartas de héroe que tienen una clase y un efecto. Cada héroe también tiene un requisito de tirada. Así que aquí tenemos hopper y hopper es una clase de magos. En la parte inferior, muestra un símbolo más de siete en verde, lo que significa que debes sacar al menos un siete para usar su efecto, lo que hace que un jugador sacrifique una carta de héroe.

Ahora, las cartas de héroe irán en la fila superior de tu tapete de jugador. El siguiente paso, tenemos cartas de objetos que son armas u objetos encantados que puedes equipar con tus cartas de héroe. Tienes elementos que pueden ser beneficiosos para tus héroes y también tienes elementos malditos que puedes equipar a los héroes enemigos, así que cuando juegas una carta de elemento, tienes que recortarla de inmediato deslizándola justo debajo del héroe.

Ahora también tenga en cuenta que solo puede recortar estas tarjetas a los héroes y no a los líderes del partido. Cada carta de héroe solo puede tener un elemento a la vez y no puedes reemplazar un elemento por otro, por lo que si un héroe es destruido, robado o devuelto a la mano, el elemento también se destruye, roba o devuelve a la mano.

, junto con el héroe asociado. Ahora, a continuación, tenemos las cartas mágicas. Estos te dan un efecto poderoso de una sola vez y van directamente a la pila de descarte después de que los usas. Ahora tenemos dos tipos más de cartas en el mazo principal.

Las cartas modificadoras se utilizan para inclinar las probabilidades a su favor. Ahora, algunos modificadores te darán opciones como más uno o menos tres. Si estás usando uno de esos, te doy opciones, asegúrate de declarar la opción que quieres usar en la tirada actual.

Si quieres modificar la tirada de otro jugador, puedes esperar hasta que el jugador elija su objetivo antes de decidir si desea o no usar su tarjeta modificadora. Ahora, cada jugador también puede jugar cualquier cantidad de cartas modificadoras en la misma tirada, pero una vez que todos terminen su modificación, combinarás el cambio total de todas las cartas modificadoras y ajustarás la tirada en total en consecuencia.

Y el último tipo de cartas son las cartas divertidas, también conocidas como la carta de desafío. Puedes desafiar a otro jugador jugando este tipo de carta en su turno cuando intenten jugar cualquier héroe, cualquier objeto o cualquier carta mágica de su mano, y al igual que las cartas modificadoras, las cartas de desafío no cuestan puntos de acción para jugar.

Ahora, cuando desafías a otro jugador, cada uno de ustedes tiene que lanzar dos dados. Si tu tirada es igual o más alta que la del jugador que desafiaste, entonces mueve la carta que intentó jugar a la pila de descarte. Y luego también pierden ese punto de acción, pero si su tirada es más alta que la tuya, entonces simplemente continúan con su turno.

Al modificar una tirada de desafío, puedes esperar hasta que ambos jugadores hayan tirado antes de decidir si quieres usar o no tu tarjeta modificadora. Ahora, cada carta también se puede desafiar solo una vez y si otro jugador ya ha desafiado la carta que se está jugando, no puede desafiar esa carta por segunda vez.

El cuadro también conocido como los grandes líderes del partido. Ahora los líderes del partido no se consideran cartas de héroe. Pero recuerde que debe usar una habilidad en el momento en que se cumpla esa condición. Por ejemplo, no puedes volver más tarde y luego robar una carta.

Tienes que robar una carta, justo cuando juegas esa carta mágica. Ahora los líderes del grupo permanecerán contigo durante todo el juego y no pueden ser sacrificados, destruidos, robados o devueltos a tu mano. También ten en cuenta que si estás jugando un juego de dos jugadores, no puedes usar la garra de la sombra y, por último, hablemos de aquellos contra los que estás luchando, también conocidos como monstruos.

En tu turno, puedes atacar cualquier cara de monstruo pagando dos puntos de acción. Si quieres atacar a un monstruo, primero debes cumplir con los requisitos de grupo que se enumeran en la tarjeta maestra que está justo debajo de la imagen. Recuerda que el líder de tu grupo no se considera un héroe, por lo que no cuentan para ese requisito de grupo.

También debes saber que si un monstruo como Orthus aquí requiere un mago y cualquier héroe, puedes hacer que el mago complete la tirada de mago o la tirada de héroe, pero no puedes usar el asistente para llenar ambas tiradas, por lo que necesitas tener dos héroes para llenar cada espacio y, al igual que los héroes, los monstruos también tienen un requisito de tirada.

Entonces, si tiras dos dados y tiras igual o más alto que el requisito del monstruo, entonces matas, obtén, porque aquí está. También debes tener cuidado aquí porque los monstruos no pueden contraatacar, así que si tiras dentro de ese rango, como si obtienes un tres aquí, por ejemplo, entonces debes descartar dos cartas o cualquier efecto negativo que puedan tener.

Lo bueno de matar a un monstruo es que tu grupo ahora adquiere una nueva habilidad que aparece en la parte inferior del monstruo para el resto del juego. También puedes agregar el monstruo a tu grupo junto al líder de tu grupo porque funcionan. de la misma manera exacta.

Cada vez que mates a un monstruo, voltea la cara más nueva justo en el centro. Si matas al monstruo, lo pones al lado del líder de tu grupo, los cuales tienen efectos condicionales que solo puedes usar cuando se cumple su condición y cada vez que se cumplen, y por tres puntos de acción, puedes descartar todo tu mano y robar cinco cartas nuevas.

La primera persona en matar a tres monstruos o tener un grupo completo de seis con todas las clases diferentes y el líder de su grupo cuenta, esa persona gana. Y así es como juegas Here to Slay, así que si ese tutorial te resultó útil, considera suscribirte y hagamos crecer este canal juntos ...