RetroAhoy: Distribuir

Hola, soy RetroAhoy y Game Over. En este episodio: Syndicate, un shooter táctico isométrico, envuelto en un entorno cyberpunk distópico. Syndicate fue publicado en 1993 por Electronic Arts y desarrollado por Bullfrog Productions, con sede en Guildford, Reino Unido. El primer juego de Bullfrog fue Fusion, en 1988, un shoot-em-up de arriba hacia abajo, programado y diseñado en parte por el cofundador del estudio Peter Molyneux.

En 1989, Populous sería el juego que ayudaría a establecer su reputación, siendo posiblemente el primer 'juego de dios', y uno que pondría en marcha un género completo. Populous fue seguido dos años más tarde con una secuela en Populous 2: Trials of the Olympian Gods. Poco después, Bullfrog lanzaría Syndicate, una desviación drástica del mítico escenario. Cyberpunk fue un tema popular para los videojuegos de la época, derivado de la literatura de ciencia ficción de finales del siglo XX y su transición al cine, como Blade Runner en 1982. Neuromancer de 1988 fue uno de los primeros juegos de cyberpunk, una adaptación flexible de William Gibson.

1984 novela en una aventura interactiva, ambientada en una ciudad futurista de Chiba, Japón. Los juegos de aventuras fueron un género popular para el tema, con títulos como BAT que aprovechan el hardware más nuevo de 16 bits para ilustrar la visión del juego de una sociedad futura sombría. Algunos títulos introdujeron más acción, como Shadowrun en SNES en 1993, un juego basado en el juego de rol de mesa del mismo nombre. Con una mezcla de elementos RPG y acción en tiempo real, este fue un título memorable con una rica narrativa cyberpunk. Syndicate se desarrolla en un mundo futurista gobernado por corporaciones, con un alcance global y una clara falta de moral, cualquier medio de promover los intereses de la corporación es un juego limpio. Juegas como un ejecutivo, a cargo de hasta cuatro agentes cyborg, con una gran cantidad de mejoras cibernéticas y un arsenal de armamento de alta tecnología a tu disposición. Las corporaciones rivales eran la amenaza clave, y cada una empleaba a sus propios agentes cyborg de una manera similar a la tuya. Matar a los agentes enemigos era un objetivo común en muchas misiones, ya que eliminar toda la resistencia dejaba la región lista para ser tomada. Otras misiones incluyeron más asesinatos quirúrgicos, con un solo objetivo específico, y misiones de persuasión, en las que tienes que emplear un dispositivo llamado "persuadertron" para ... "alentar" a los científicos enemigos a unirse a tu causa. Sin embargo, la mayoría de las soluciones surgen del cañón de una pistola, y como tal, tenía bastante hardware a su disposición. Tus agentes comienzan con pistolas, suficientes para el primer par de misiones, pero luego superadas por armas automáticas progresivamente más poderosas, como la Uzi, y el poder devastador y el asombroso sonido de la minigun. También hay disponibles más armas especializadas, incluidas armas ideales para enfrentarse a enemigos desprevenidos a larga distancia, y la masiva artillería explosiva que ofrece el cañón Gauss de lanzamiento de cohetes. Estas armas posteriores no estaban disponibles desde el principio; en cambio, tuvo que asignar fondos a su departamento de I + D para desbloquearlas y comprarlas. Las actualizaciones de Cyborg eran otra vía potencial para la investigación, y se podría comprar una variedad para sus agentes en el campo, mejorando su capacidad de combate. Las misiones posteriores tienen una mayor dependencia de tales actualizaciones y requerirán un conjunto completo de 4 cyborgs mejorados armados hasta los dientes, ya que el nivel de dificultad aumenta constantemente con cada región desbloqueada. Los agentes del sindicato rivales estarán mejor equipados, y sin reflejos rápidos y armadura mejorada, no durarás mucho: las calles distópicas de Syndicate están repletas de gente de bajos recursos y alta tecnología. De manera similar, el título cyberpunk System Shock fue lanzado un año después del primer juego de Syndicate; Con un entorno 3D completo y un mundo inmersivo, podría decirse que es el primer juego de disparos en primera persona cyberpunk, y su secuela en 1999 sentaría las bases para la serie Bioshock más reciente. El universo de Deus Ex fue revisado recientemente, con Deus Ex: Human Revolution de 2011, una actualización bastante fiel de la mecánica del original, que es menos de lo que se puede decir del destino final de la franquicia Syndicate. Syndicate obtendría una expansión en American Revolt, un conjunto de nuevas misiones en las que debes sofocar una rebelión en las Américas. Se destacó por una considerable rampa en dificultad en comparación con el conjunto de misiones original, ideal para aquellos que desean un desafío. Syndicate Wars se lanzaría en 1996, la primera secuela verdadera del juego original y marcaría la transición de gráficos isométricos a 3D, ejecutándose en un motor Magic Carpet modificado. El juego no se alejó demasiado del original, salvo cambios visuales, pero el juego carecía de la influencia de Sean Cooper y se revisó solo moderadamente bien, sin la aclamación de la crítica del original. Bullfrog se ganó una gran reputación a principios de la década de los 90 y durante este período produjo varios juegos exitosos. Theme Park fue uno de esos títulos en 1994, aunque una desviación bastante radical de la oscura distopía de Syndicate, fue una versión bien pulida e innovadora del género de gestión empresarial, y una inspiración clave para el posterior Rollercoaster Tycoon. Bullfrog fue adquirido por Electronic Arts en 1995, quizás marcando el comienzo del fin, pero aún lanzaría algunos buenos títulos, como el sucesor de Theme Park, 'Theme Hospital' en 1997, junto con la serie Dungeon Keeper. El cofundador de Bullfrog, Peter Molyneux, dejó el estudio en 1997 para fundar Lionhead Studios, conocido por su ambicioso juego de dioses Black & White en 2001, y la serie Fable, incluida la entrada más reciente, Fable III, y el próximo Fable exclusivo de Kinect. : El viaje'. Theme Park Inc, también conocido como SimCoaster, sería el último título de Bullfrog en 2001. El estudio finalmente se combinó en EA UK en 2004. EA UK, más tarde conocida como 'Bright Light', cerraría sus puertas en 2011. El nuevo juego adopta un manto de disparos en primera persona más amigable con el mercado, y el juego está muy lejos del primero. Aún así, reaviva parte de la atmósfera del universo Syndicate y presenta algunas de las armas y conceptos introducidos por primera vez en el original. Oscuro, inquietante y atmosférico, el Syndicate original es un juego de disparos satisfactorio en un universo fascinante. Pocos juegos de estrategia basados ​​en escuadrones en tiempo real lo han igualado; y menos aún pueden presumir de un arma tan satisfactoria de usar como la pistola Gauss. Bullfrog puede que ya no exista; pero su legado permanece. Esto ha sido Syndicate, y esto es Game Over. Gracias por mirar, y asegúrate de unirte a mí la próxima vez, cuando cubramos reinos olvidados de un título que abriría la puerta a un estudio advenedizo y subiría el listón para los juegos de rol posteriores. Hasta entonces, adiós ...