CAR SMG - Guía de armas Titanfall

Hay varias formas de ganar una batalla: ya sea a través de una potencia de fuego superior, ataques encubiertos o flanqueando a tu oponente. A veces, sin embargo, tienes que ir rápido. Esta vez, cubriremos el CAR SMG. El CAR, o Combat Advanced Round SMG, es un arma moderna diseñada para roles que exigen un arma compacta y liviana sin comprometer la letalidad.

Es un paquete atractivo: su diminuto tamaño adornado con estilo con reflejos naranjas, pero lo que cuenta es lo que hay dentro. Se deriva de la conocida plataforma R101, pero con amplias modificaciones en los componentes internos para soportar su avanzada ronda perforadora de alta velocidad.

La ronda avanzada de 6,19 mm está diseñada para dar un golpe tan grande en un paquete tan pequeño como sea posible, conservando el perfil compacto del arma y al mismo tiempo ofrece un rendimiento de nivel de rifle. En comparación con el R97, el daño del CAR es bueno: matarás con un disparo menos en todos los rangos.

De cerca, necesitarás 4 disparos para matar, aunque un solo disparo en la cabeza lo reducirá a solo 3. A distancia, el rendimiento es menos impresionante: se necesitan hasta 6 disparos para hacer frente a un enemigo ileso. En comparación con los titanes, el daño es suficiente, pero no particularmente impresionante: el cargador más pequeño y la menor cadencia de fuego significa que tomará un poco más de tiempo para condenar un chasis que el R97; sin embargo, rara vez tomará más de un par de recargas, y la automática del CAR el fuego hará la mayor parte del trabajo.

El alcance efectivo es relativamente corto, como cabría esperar de un SMG, y el daño disminuye tan rápido como el R97. Por supuesto, funcionará mucho mejor a un rango medio gracias al mayor daño, y la velocidad de disparo más lenta también lo convierte en un arma más estable a esos rangos.

Sin embargo, el retroceso definitivamente está presente, y el fuego automático se vuelve bastante ineficaz contra objetivos distantes. La capacidad del cargador también es ligeramente menor, con solo 30 rondas en lugar de 40, por lo que pasará más tiempo recargando a pesar de la velocidad de disparo más lenta.Sin embargo, las recargas son bastante rápidas, en una clase similar a sus pares.

Se necesitan menos de dos segundos para una recarga táctica, con un poco más de 2 segundos y medio necesarios cuando está vacío. El manejo es muy rápido en todos los sentidos: podrá apuntar hacia abajo en solo 200 milisegundos, y los tiempos de cambio son más rápidos que la mayoría de las alternativas.Tal vez lo más importante: su movilidad es completamente libre, lo que significa que se moverá al 100 por ciento.

De la velocidad base. El CAR es el más versátil de los dos SMG que se ofrecen, lo que significa que puedes ser un poco más imprudente con respecto a tu propio posicionamiento: no hay necesidad de rehuir el combate de rango medio, lo que lo hace ideal para una construcción agresiva total , donde puedes penetrar en territorio enemigo y hacer que trabajen para su objetivo.

Las miras de hierro están relativamente abiertas, con un punto holográfico proyectado dentro del anillo frontal. Para los rangos en los que usará esta arma, son más que suficientes, pero hay una alternativa opcional: el HCOG se comporta como con todas las demás armas, proporcionando el mismo nivel de zoom que las miras de hierro con una imagen de vista estandarizada .

Es un poco más abierto que el predeterminado, por lo que vale la pena equiparlo cuando tenga la opción disponible, pero de cualquier manera, no hará mucha diferencia.Las modificaciones disponibles tendrán un efecto más pronunciado, sin embargo, con 3 opciones disponible.

Primero, las revistas extendidas se comportan como de costumbre, otorgando 40 rondas entre recargas en lugar de 30. Esto es útil en los casos en los que te enfrentas a grupos de enemigos, o si te sorprende más de un piloto enemigo a la vez. te escondiste del radar de tu enemigo cuando disparaste, evitando la detección y apoyando tácticas de sigilo.

Desafortunadamente, reduce el daño de manera bastante significativa, lo que significa que necesitarás un disparo adicional para matar en todos los rangos. Este es un buen complemento para cualquier táctica agresiva, ya que mantiene la velocidad de movimiento completa mientras dispara a la cadera, lo que puede dificultar que su oponente lo rastree.En general, el contrapeso es una consideración muy valiosa si se encuentra disparando a la cadera con frecuencia: La ráfaga de balas significará que dispararás más al blanco, lo que provocará muertes más rápidas en el combate cuerpo a cuerpo.

De lo contrario, si prefiere confiar en el fuego dirigido: rara vez puede equivocarse con las revistas extendidas.Para el resto de su construcción, su movilidad debe ser su principal preocupación: y el kit Run n 'Gun puede ser útil junto con el contrapeso.

, lo que permite disparar desde la cadera mientras corre, lo que le permite comenzar a disparar contra una amenaza de inmediato. Sin embargo, hay algunas alternativas tentadoras en la misma ranura: vale la pena equipar el parkour mejorado si se encuentra haciendo un uso intensivo del entorno para moverse, y el kit de recarga rápida es otra opción beneficiosa para aquellos a quienes no les gusta que los atrapen en medio.

Sin embargo, para tu habilidad táctica, solo hay una opción obvia. Stim te permite acelerar el ritmo del combate en el momento que elijas: ya sea evadiendo una pelea imposible de ganar y regenerando salud al mismo tiempo, o haciendo un empujón increíblemente rápido en una posición enemiga.

Mantente agresivo y la falta de silenciador ganará ' No sea un problema: para cuando tu oponente vea la señal en el radar, ya te habrás ido. Forzar la mano de tu oponente es una buena manera de atraparlo con el pie trasero, por lo que las tácticas agresivas pueden funcionar muy bien contra un enemigo complaciente.

Así que si quieres tener una ventaja más a menudo, empuja a tu oponente con fuerza y ​​haz que piensa rápido. El CAR SMG es un arma potente de corta distancia que cuenta con un daño ligeramente mayor y un alcance efectivo que su alternativa más cercana, el R97.

Sin embargo, hay algunos compromisos con este rendimiento en comparación con su alternativa de disparo más rápido: y cuando se enfrenta al R97 de frente, es posible que el CAR sea inadecuado.Su versatilidad es su propia ruina, entonces, al ocupar un papel de nivel medio no es el rey del cuerpo a cuerpo ni puede competir a distancia.