Paralelos entre Metroid y Dead Space (El caso de Dead Space: sucesor espiritual de Metroid). .

¿No se siente como una eternidad desde que salió un gran juego de Metroid? Esa frase puede significar muchas cosas para mucha gente. Pero para mí, sin embargo, he estado esperando un verdadero sucesor de Metroid durante más de una docena de años. No creo que muchas de las últimas entradas se mantengan a la altura del alto estándar que Super Metroid había establecido hace más de 20 años, con un par de excepciones. Hoy en día, los últimos lanzamientos de Metroid han sido divisivos, con importantes cambios mecánicos en la fórmula, los juegos de pinball. y el decepcionante Metroid: Other M. Después de más años de hibernación, vemos el lanzamiento de un juego de disparos en primera persona cooperativo para cuatro jugadores con un minijuego de fútbol adjunto. Digamos que la manzana ha caído bastante lejos que el árbol. de las raíces de la serie. Puede que esta no sea una opinión popular, pero creo que de hecho conseguimos un sucesor espiritual de la querida serie, pero no en la forma que esperábamos. Ahora expondré mi caso de que Dead Space estuvo lo más cerca posible de una reinvención moderna de los temas, la mecánica y la jugabilidad que ofrecía Metroid. La primera comparación que me gustaría hacer es la atmósfera oscura de ciencia ficción. Puede que sea un poco difícil de ver ahora, pero Metroid y Super Metroid fueron algunos de los videojuegos más oscuros que se hicieron en ese momento. El juego original de 1986 se abrió con una puntuación de título sorprendentemente inquietante para un juego de 8 bits. Tan pronto como ingresas al juego, eres bombardeado con ataques y peligros de todo tipo de criaturas alienígenas. Pozos de lava, monstruos reptiles y un cerebro gigante en una vitrina ejecutando el espectáculo de terror. Mientras que Metroid presenta una mezcla de lugares metálicos y terrestres, Dead Space se baña en los alrededores industriales del casco de un barco. Ambos cuentan con una criatura importante única de la serie: Metroids y Necromorphs respectivamente; y ambas criaturas tienen progenitores alienígenas misteriosos. Estaba aterrorizado de pasar por esas secuencias cuando era niño, y caminar entre los cadáveres en la estación Ceres, o descender al inframundo infernal de Tourian todavía me da escalofríos hasta el día de hoy.Dead Space se abre a la nave estelar Ishimura con los restos. de lo que estaba la tripulación esparcida por todas partes. Dead Space es más directo con su entorno y atmósfera, prefiriendo un golpe contundente y sangriento de maldad y sangre, en lugar de los habitantes más sutiles de Metroid.También podrías argumentar que el juego toma prestados algunos escenarios y pistas de la historia de la serie System Shock , también. "¿Esperar lo? ¡Metroid no era un juego de terror y supervivencia! " uno podría decir. ¿No fue así? Wikipedia define el survival horror como "un subgénero de los videojuegos inspirado en la ficción de terror que se centra en la supervivencia del personaje mientras el juego intenta asustar a los jugadores con gráficos de terror o un ambiente aterrador". En los últimos años, la marca Metroid brilló en su persona que alguna vez fue oscura y realmente no la hubieras conocido por sus elementos de terror de supervivencia, pero sus raíces definitivamente lo demuestran. un barco naufragado, a las mandíbulas chirriantes de los propios metroides, que literalmente chupan la vida de sus víctimas. Metroid daba miedo.

Metroid 1 tenía probablemente la mecánica de supervivencia más urgente, ya que ni siquiera comenzaste con un tanque de energía lleno, y las estaciones de recarga y los puntos de guardado no existían, lo que la convierte en una experiencia dolorosa y desgarradora. También hay escenas ocasionales tanto en Super Metroid como en Dead Space donde juega con la sensación de seguridad que tiene el jugador en un tipo de habitación específico, como una habitación de mejora, un ascensor o una sala de guardado, solo para sorprenderte y sorprenderte de repente. Ambos juegos tienen momentos de crear pavor que tienes que seguir adelante y soportar, y Dead Space no fue una excepción, con horribles abominaciones en cada esquina que tendrías que eliminar de la miseria. Esto se hace eco de las escenas en las que SA-X te persigue en Metroid Fusion. Como se ha convertido en estándar en los juegos de Metroid y en los juegos posteriores de Castlevania, la fórmula "Metroid-vania" siempre ha incluido grandes mapas en forma de laberinto que atravesarías y volverías a visitar cuando pudieras desbloquear nuevas áreas con nuevas habilidades. puertas para llegar a cada nueva habitación. Estos también sirven como una forma de contener al personaje principal en una batalla importante. Los ascensores separan las regiones de Zebes en Super Metroid, el tranvía te lleva por las diferentes zonas de Ishimura en Dead Space. Aunque la mayor parte de Metroid se basó en saltar la verticalidad para expandir el alcance del mundo, Dead Space te hizo aterrizar en el suelo más del tiempo. Donde sucedió la verticalidad real en Dead Space fue en las salas de gravedad cero donde pudiste saltar del piso y aterrizar en otro plano, que se convirtió en tu nuevo piso. Dead Space 2 refinó las secuencias de gravedad cero, permitiéndote flotar libremente a través del espacio, usando pequeños jets como impulsores, agregando un nivel completamente nuevo de movimiento al juego. Algunos juegos de Metroid presentaban ganchos de agarre que te permitían atravesar áreas a través de un movimiento de salto. Dead Space lo refleja nuevamente al hacer lo contrario: el rayo cinético te permite mover objetos que no sean tú para atravesar áreas. Más adelante, en cada juego de Metroid, puedes obtener el Freeze Beam, que te permite congelar a los enemigos que están cargando en su lugar para matarlos más fácilmente o saltar sobre ellos como plataforma.En Dead Space, obtienes el Módulo de estasis, que te permite congelar a los enemigos en su lugar, o piezas, puertas o maquinaria de movimiento lento para que pueda sortearlas o resolver acertijos. Climas duros y mejoras de trajes En los juegos de Metroid, tienes áreas como Norfair o Maridia, que son difíciles o peligrosas de atravesar hasta que mejoras tu traje, lo que agrega tensión y horror. Alternativamente, Dead Space cuenta con áreas de vacío donde tienes oxígeno limitado que debes conservar o morirás. El vacío elimina la mayor parte del sonido, y todo lo que puedes escuchar son los latidos de tu corazón y tu respiración incómoda, lo que agrega una especie de horror silencioso cuando te encuentras con enemigos por ahí. Ponerse un traje nuevo siempre fue un hito en el juego de Metroid. , permitiendo explorar nuevas áreas con el traje Varia, o permitiendo atravesar áreas acuáticas y piscinas de lava con el traje Gravity. También recolectaría regularmente almacenamiento adicional de misiles, bombas y tanques de energía escondidos, lo que aumentará en gran medida su capacidad de supervivencia. Dead Space también tiene actualizaciones de trajes con revelaciones igualmente dramáticas. Aquí, en lugar de encontrar actualizaciones estáticas, recolectas partes, chatarra y créditos que puedes gastar para adaptar tu traje para obtener más salud, estasis y capacidad de aire, o mejorar la efectividad de tus armas y la capacidad de munición. Aunque más iterativo que los trajes y actualizaciones de Metroid, estos siguen siendo bastante importantes para la supervivencia. Dead Space no es un remake, ya que hay muchas diferencias entre las dos series. Sin embargo, me parece interesante que en este caso se hayan extraído tantas inspiraciones claras de una franquicia claramente no relacionada, algunas pueden estar en desacuerdo y estas pueden ser solo coincidencias. Pero es interesante para mí que un juego de terror de supervivencia publicado por EA pueda parecerme más a Metroid que cualquier cosa que Nintendo haya publicado en la última década. También es triste que incluso Dead Space se desvaneciera al final, cuando sus secuelas se centraron en aspectos menos interesantes de la serie y diluyeron su atmósfera y mecánica. Aunque con suerte veremos un nuevo renacimiento de la exploración de ciencia ficción. atmósfera y esplendor de Metroid y Dead Space en futuros títulos por venir. Podemos tener esperanza. ¿De acuerdo? ¿Discrepar? ¿Tiene un caso diferente que hacer? Házmelo saber en los comentarios. Estaré encantado de hablar contigo ...