Retrospectiva de revisão ThunderForce

Thunder force a série shoot-'em-up da Technosoft que fez todos os fãs da Sega dispararem. A série é conhecida e apreciada por sua música alucinante, ação rápida e jogabilidade intensa, vamos voltar a 1980 três anos antes de Gradius e r- type fez sua introdução no gênero shoot-'em-up. O thunderforce teve seu início humilde nos relativamente obscuros computadores domésticos Sharp e NEC. Você pilota um pequeno lutador da federação de galáxias na luta contra as forças imperiais Orang. A jogabilidade consiste unicamente em níveis de roaming livre de cima para baixo, mas a música em particular ainda tinha um longo caminho a percorrer.

ThunderForce 2 foi lançado pela primeira vez no nítido x68000 e logo depois portado para o Megadrive em 1989 logo após o lançamento do console de 16 bits da Sega Tornando a TechnoSoft um dos primeiros desenvolvedores terceirizados para seu novo sistema Os estágios de perspectiva de cima para baixo em que você tem que destruir uma série de alvos inimigos foram interligados com Níveis de deslocamento lateral, como outros jogos da série, você pode continuar diretamente após suas naves explodirem em vez de ser enviado de volta para um ponto de verificação e você pode alternar em tempo real entre todas as suas armas adquiridas. Saber especificamente quando usar cada arma é a chave para dominando o jogo. O poder dos sistemas de 16 bits levou a um grande salto em frente desde o primeiro título. A trilha sonora já começou a desenvolver aquele famoso toque Technosoft Thunderforce 3 para o Megadrive chegou às prateleiras das lojas em 1990. Foi considerado graficamente mais um grande passo em frente para a série, especialmente os efeitos de lava bastante impressionante. Os níveis rolam horizontalmente verticalmente e até mesmo diagonalmente Os desenvolvedores decidiram deixar os níveis de perspectiva de cima para baixo abrindo caminho para os níveis de visão lateral mais intensos.

Thunderforce 3 trouxe novas melhorias para a série, por exemplo, você não perde mais todas as suas armas quando você morra apenas aqueles que você selecionou e você pode alterar manualmente a velocidade de sua nave durante o jogo. Há também uma opção de seleção de nível que permite que você escolha a ordem do primeiro lote de planetas, tornando o jogo mais acessível e agradável para os novatos. Combine isso com uma pontuação estelar e um ótimo level design e você terá um dos melhores shoot-'em-ups para o Megadrive Thunder force 3 que foi transportado para os fliperamas com um novo nome ThunderForce AC e veio com alguns ajustes aqui e ali, por exemplo, dois estágios foram completamente redesenhados com novas músicas, houve também uma versão para o Super Nintendo novamente lançada com um nome diferente Thunder spirits some a Mudanças adicionais foram feitas, mas o jogo sofre com a lentidão e a música gosta do famoso soco Mega Drive, a série ganhou novos patamares com a quarta parcela desta vez exclusiva para o Mega Drive. naves entre as nuvens com efeitos de rolagem de paralaxe de cair o queixo, colocando o infame Mega Drive explosão processando em overdrive. Por meio de programação inteligente, os desenvolvedores foram capazes de dar mais profundidade aos planos de fundo para obtenha o máximo das camadas de vídeo do Mega Drive Muitos dos elementos de jogabilidade comprovados do jogo anterior retornam neste 4º capítulo e são aperfeiçoados A jogabilidade é mais rápida do que nunca e os níveis dinâmicos oferecem uma variedade de desafios após o 5º estágio o Thunderblade, um poderoso ataque de explosão que você pode desencadear após suas garras serem carregadas, uma arma que adiciona uma nova dinâmica à jogabilidade Thunderforce 4 pode ser considerada o auge dos tiroteios de 16 bits lançados em uma era em que esse gênero atingiu o pico em termos de popularidade apenas para o Mega Drive, houve quase 60 shoot-'em-ups no total lançado, o lançamento PAL do Thunderforce 4 foi otimizado para 50 Hertz, o que significa que funcionou na mesma velocidade da versão original em japonês. Experientes títulos de Mega Drive. O compositor fez seu retorno final para entregar uma pontuação rica para este jogo que consiste em quase 50 faixas que compõem uma incrível 1,5 horas de música da intensa batalha do chefe do rock mu sic às faixas infundidas de jazz do estágio 2 e 3, eles foram capazes de levar o hardware mais longe do que a maioria das outras empresas, utilizando os chips de áudio PCM e PSG dentro do Mega Drive, o último era um chip de áudio extra que foi adicionado ao sistema para compatibilidade retroativa com o sistema mestre de 8 bits, uma trilha sonora original foi lançada no Japão, que incluía alguns arranjos mais perceptíveis é o final maníaco tema que incluía vocais e também um álbum best-of com ainda mais arranjos Thunderforce 4 terminou com uma tela estranhamente interrompida deixando os fãs esperando por 5 anos para saber o que exatamente aconteceu. Lançado em 1997, Thunder Force 5 retornou em uma nova geração de consoles o 2d side view a jogabilidade ainda tem a mesma sensação tradicional, embora os inimigos sejam compostos de polígonos 3D, o sistema de armas passou por algumas atualizações adicionais. O Free Range, por exemplo, é agora uma arma extremamente poderosa que pode ser girada 360 graus, leva um pouco de tempo para se acostumar, mas é uma arma eficaz, especialmente durante lutas de chefes. Seus satélites também têm uma nova função que você pode usar para ativar a arma superior uma versão mais poderosa de sua arma selecionada, o enredo é de longe o mais complexo da série envolvendo o Rynex. o título anterior, que passou séculos flutuando pelo espaço em condições precárias, foi descoberto por terráqueos que tentaram acelerar A engenharia erse a tecnologia alienígena altamente avançada eles construíram uma instalação especial na lua controlada por uma inteligência artificial que finalmente se rebelou e começou uma guerra contra a terra. Todas as naves são projetadas com estilo e versões de kit de modelo das várias naves foram vendidas em quantidades limitadas do fabricante de brinquedos japonês Takara Thunderforce v foi outra parcela forte da série, o novo compositor conseguiu produzir a mesma sensação do Thunderforce e fez algumas músicas novas e memoráveis ​​no processo. jogos interessantes do fim do milênio com suporte ao estilo de jogo 2d tradicional tiveram uma queda dramática, então o lançamento de Saturno do Thunderforce V nunca saiu do Japão, mas o jogo acabou sendo transportado para o playstation pela Working Designs, famosa por lançar muitas joias japonesas escondidas no Ocidente, havia planos para desenvolver um jogo de força do trovão para o Sega Dreamcast, mas quando o console não conseguiu se tornar um sucesso, o projeto foi cancelado, a música, entretanto, foi lançada no álbum chamado Broken Thunder muitos anos depois, em 2010, o thunderforce 6 finalmente viu a luz do dia no PS2, um jogo que infelizmente só foi lançado no Japão. A Technosoft não produzia mais videogames naquela época, então a Sega cuidou do desenvolvimento.

Thunderforce 6 presta homenagem aos títulos anteriores com vários chefes e fases de retorno, no entanto, o jogo foi criticado por ser muito fácil, pois o jogador tinha acesso constante a todas as armas desde o início, apesar do movimento dinâmico da câmera 3D, a experiência geral parece um pouco culpada em comparação aos seus predecessores, embora não tão amplamente conhecido como Gradius ou R-type hoje em dia, o Thunderforce ainda está entre as melhores séries de jogos de tiro.