En las últimas noticias de Cyberpunk 2077, CDPR reveló nuevo contenido a través del episodio 2 de Night City Wire y una nueva canción de Samurai, titulada A Like Supreme. Ambos se pueden encontrar en su canal oficial, que recomiendo ver si aún no lo ha hecho.

Si lo ha visto, no dude en hacerme saber lo que piensa en la sección de comentarios. Anteriormente se insinuó que durante el juego, V podrá experimentar un concierto, similar en estilo a la interpretación de Priscilla de Wolven Storm en Witcher 3, Marcin Przybylowicz insinuó fuertemente que el metraje de Johnny Silverhand y Samurai revelado en Night City Wire era relacionado con esto.

Surgieron preguntas sobre las cajas encontradas cuando los enemigos murieron. El diseñador sénior del juego, Andrzej Zawadzki, confirmó que estas cajas contienen munición, mientras que el botín todavía se toma directamente de los cuerpos de los enemigos derrotados, esto también incluye la posibilidad de recoger las armas que estaban usando los enemigos derrotados.

, puede recordar que informé sobre un nuevo personaje en mayo llamado Wakako Okada. Como lo demuestra el juego reciente, una vez más, mis contactos en Night City eran correctos. En una entrevista entre Pawel Kapala y VG247, Pawel explicó que el medio ambiente será altamente destructible.

Citando un ejemplo, si V golpea una tubería con agua, verá que el agua brota del área que fue golpeada. Esta filosofía de diseño se extiende a la mayoría de los objetos que se encuentran en el juego. En cuanto a la animación de las muertes de personajes, esto dependerá en gran medida de la potencia del arma que se utilice, por lo que la explosión de una granada tendrá un impacto notablemente diferente al de un disparo en la cabeza con una pistola de pequeño calibre.

Sobre el tema de las armas legendarias, Pawel explicó que, dependiendo de cómo V complete las misiones, afectará lo que V pueda recibir. Él cita el ejemplo de ayudar a Meredith Stout: si continúas ayudándola, puedes obtener ciertas armas específicas de ella que no están disponibles en otros lugares.

Su objetivo es proporcionarle una conexión con el NPC que les proporciona. Sin embargo, aunque legendarias, las armas seguirán teniendo ciertos comportamientos que pueden no encajar necesariamente con tu estilo de juego. Sobre la cuestión de si una construcción solo cuerpo a cuerpo sería viable, Pawel explicó que si bien es técnicamente posible correr por Night City con un Katana, hay situaciones en las que podría no ser la mejor estrategia.

Utiliza la analogía de tratar de luchar contra un helicóptero con un cuchillo. Pawel reconoció que no estaban contentos con el combate cuerpo a cuerpo y que su objetivo es mejorarlo significativamente antes de su lanzamiento. Actualmente es mejor que la estructura de juego presentada durante las vistas previas prácticas.

Habrá daño en las extremidades, por lo que, por ejemplo, si V lesiona el brazo de un oponente, podría dejar caer su arma de dos manos y comenzar a usar una pistola con una mano. Pawel también desea enfatizar que, en lo que respecta a las peleas de jefes, no deben sentirse como esponjas de bala.