Dominaciones: descripción general del juego

- Hola, soy Be Boe, y hoy les daré una descripción general rápida del juego Dominations de Holy Grail Games. Dominaciones es un juego de construcción de civilizaciones de dominó para dos a cuatro jugadores. El objetivo del juego es ser el jugador al final de las tres edades con más puntos.

Durante cada una de las tres edades, los jugadores jugarán cinco dominós cada uno. Recopilarán conocimientos al colocarlos y luego descubrirán la mejor manera de invertir ese conocimiento en su civilización. Los jugadores ganarán puntos construyendo ciudades, agregando cartas a su árbol de maestría, mejorando esas maestrías, completando nodos en su árbol de maestría, influenciando a los líderes y construyendo monumentos.

Para configurar el juego, cada jugador recibe una fogata, que sirve como el inicio de su árbol de maestría. También reciben siete fichas de dominó que les permitirán construir su imperio, y seis cartas de dominio a las que pueden hacer referencia a lo largo del juego para ayudarles a desarrollar sus habilidades y poderes.

Cada turno, los jugadores ponen una de sus fichas de dominó sobre la mesa. y luego toma el conocimiento correspondiente basado en los nodos que emparejan en su dominó. Hay seis tipos de conocimiento en el juego, y son los siguientes. Amarillo, comercio, esto representa el principio de negociación comercial y viajes.

Naranja, artesanía, esto representa las disciplinas de construcción, agricultura, minería, trabajo de madera, mampostería de piedra y metalurgia. Azul, arte, representa la pintura, la escultura, el teatro, la poesía y las artes oratorias como hablar en público y la diplomacia.

Verde, ciencias, esto representa las disciplinas de las matemáticas, la medicina, la astronomía y la alquimia. Rojo, sociedad, esto representa las ideas de administración, gobierno, ejército y educación. Y el púrpura, la leyenda, representa el concepto de teología y adoración.

Los jugadores recolectan recursos de conocimiento mientras colocan sus fichas de dominó en el tablero. Y así es como puntúan esos. También obtienen un conocimiento adicional para cualquier conjunto de colores coincidentes que tengan adyacentes entre sí, y obtienen un conocimiento adicional para el color de mosaico que están colocando.

También obtienen un conocimiento adicional del color de la ciudad para cualquier ficha adyacente que tengan al lado de la ciudad un dominó que se está colocando. Luego pasamos a la fase de construcción. Después de colocar su loseta de ciudad, pueden realizar dos acciones en su turno.

Ambos son opcionales. Deben construir o mejorar una ciudad y pueden construir o mejorar una maestría. Construir o mejorar una ciudad. Cuando hay una loseta de ciudad en el tablero sin una ficha de ciudad colocada dentro de ella, está en juego para cualquier jugador que decida construir en ella.Las ciudades de nivel uno cuestan a los jugadores tres para construirlas.

Y para actualizar a los niveles dos o tres. , cuestan seis y nueve de ese color. Sin embargo, los jugadores pueden reducir el costo de estas ciudades si las agregan a su árbol tecnológico de maestría. También adquirirán puntos de conquista a medida que construyas ciudades.

Por cada nivel adicional, adquirirás un punto de conquista adicional y aumentarás tu límite de reserva para el color del conocimiento sobre el que habías construido la ciudad. Después de colocar su dominó y construir una ciudad, los jugadores pueden construir o mejorar una maestría.Cada jugador comienza el juego con una fogata y, usando los nodos en su fogata inicial, pueden expandir su árbol de maestría.

Las mitades de los nodos deben coincidir para poder colocarlas en el árbol de dominio. Por ejemplo, podrías colocar esta maestría en este lugar, pero no podrías colocar esta loseta de maestría en este lugar. Cada una de estas maestrías tiene un costo asociado.

La primera fila cuesta tres conocimientos, la segunda fila cuesta seis y la última fila cuesta nueve conocimientos. Los jugadores pueden hojear libremente todas estas cartas. Algunas de las nueve cartas de conocimiento tienen requisitos previos que debes tener para poder incorporar esto en tu árbol de maestría, pero espera, hay más.

Esto agregará una loseta de ciudad monumento al tablero, así como una carta de monumento en su árbol de maestría. Algunos de ellos incluso tendrán cristales de nodo salvaje en ellos. Sin embargo, el problema es que cada monumento solo se puede construir una vez, punto.

Por lo tanto, elija la ubicación de su monumento con cuidado. Hay varias cartas para cada monumento, y el jugador que recolecta más de ellas domina ese monumento. El juego se desarrolla a lo largo de tres edades, y esto es importante porque al final de cada edad, los jugadores tendrán la oportunidad de influir en estos seis líderes.

El jugador con la mayor parte de cada conocimiento restante influirá en ese líder, y todos los jugadores volverán a poner su conocimiento a cero al final de cada edad. Los jugadores pueden usar la influencia de los líderes durante la siguiente edad. Al comienzo de la edad de uno, cada jugador roba siete casillas de ciudad.

Solo pueden recibir estas fichas una vez al comienzo del juego. Al comienzo de la edad de dos y tres años, agregarán cinco casillas de ciudad adicionales a su mano. No hay conflicto directo o guerra en Dominaciones. A lo largo del juego, los jugadores también recibirán puntos de conquista.

Estos se adquieren de varias formas. Los obtendrás construyendo ciudades, recibiendo una por cada nivel de ciudad que construyas o mejores, y luego los obtendrás a través de cartas de maestría que los otorgan al final de cada era. que desafiará el intelecto de los jugadores y les permitirá crear las civilizaciones de sus sueños.