Cómo los chinos están conquistando el mundo de los juegos AAA en el ejemplo de Black Myth Wu Kong.

¡Hola! Honestamente, me estoy asustando un poco. Empecé a notar que cada vez se fabrican más juegos geniales en China. Sí, China tiene una industria del juego muy desarrollada. Pero antes, estos eran en su mayoría juguetes móviles con un montón de donaciones, y ahora tienen como objetivo juegos de triple hey completos, y esta es una pequeña llamada a nuestros editores.

Porque si los chinos quieren algo, irán hasta el último y aprenderán a hacerlo a la perfección. Así fue con la técnica y ahora decidieron conquistar los juegos. ¿Por qué creo eso? Es simple, vi Black Myth Wukong y me sorprendió mucho lo genial que puede resultar.

Los gráficos que nos mostraron en la demostración me impresionaron más. Y esta, según tengo entendido, es solo la cuarta versión de Anrial. Realmente se puede comparar con el que vi en el segundo Last of As. Pero solo Last of Ace fue creado por un gran equipo durante muchos años, y Wukong está hecho por unas 20 personas que simplemente están cansadas de crear juegos donados para Tencent, pero los gráficos tampoco terminan ahí.

A juzgar por el mismo video, el juego tendrá una jugabilidad muy interesante. Sí, algunas de las mecánicas se pueden encontrar en otros juegos. El mismo Assassin, Soul games, Metroidvania, etc. Pero ahondando un poco en el tema y averiguando quién es este Wukong y qué son estos mitos, me di cuenta de que además de lo que ya nos han mostrado, pueden hacer aún más, mucho más interesantes.

Ya ahora está claro que será posible convertir en varios diferentes tipos de animales, puedes usar diferentes armas y entornos para derrotar a los enemigos. Y a juzgar por la misma información que encontré sobre Wukong, también será una historia interesante con buenos chistes, aunque aquí no queda un poco claro si habrá al menos alguna adaptación del juego para una audiencia occidental para que podamos entender los chistes y todo eso.

... Porque los mitos son algo ambiguo y la gente sabe poco sobre la cultura china. Sin embargo, por otro lado, los chinos son astutos; no tienen que reescribir su historia para que sea fácil de percibir en Occidente. Conocemos bien los mitos de la antigua Grecia, Egipto y Escandinavia.

Entonces, ¿por qué no comprender también la cultura oriental? Y aquí es donde tengo otro pensamiento interesante: todos hemos jugado recientemente a Ghost Tsushima, Sekiro, Nio y tal vez a otros juegos sobre Japón. Esto comenzó a desarrollar en las personas una comprensión de lo que realmente es la cultura, la historia japonesa, e incluso se sumergió en sus mitos, y ahora comenzarán a mostrarnos China.

Ya hay toneladas de juegos sobre Escandinavia, Grecia, Persia, Roma, Egipto, indios, etc., y todos ellos, espera, espera, enseñan la historia y cultura de diferentes pueblos en diferentes momentos. En mi opinión, esto es muy bueno y es un gran argumento en el debate de que los juegos son malos.

¡Los juegos son muy buenos! Porque si juegas los juegos correctos y no solo miras los juegos violentos, puedes aprender mucho, pero volviendo al Black Myth Wukong. ¿Por qué creo que los chinos empezarán a conquistar el mundo de los juegos triple-hey? Aquí todo es sencillo.

Ahora, a nuestros editores solo les importa una cosa: obtener ganancias de todas las formas posibles. Agregan microtransacciones, un montón de ediciones diferentes para que puedas gastar la mayor cantidad de dinero posible, pero se olvidaron por completo de las nuevas IP.

En los últimos años, todos hemos jugado al mismo juego. ¡Jugamos la parte 10 de un juego en la parte 28 de otro o incluso la parte 75 de la final! Pero los chinos actuarán según el mismo principio que con la tecnología. Harán juegos de calidad y no acumularán microtransacciones allí; harán juegos completos y los lanzarán de inmediato, en lugar de dividirlos en complementos para ganar más.

O incluso si lo hacen, estos complementos serán gratuitos. Y en 5 años, cuando estén a la par del resto de la industria, actuarán como el resto, y aquí depende de nosotros cómo se desarrollarán los juegos. Si sucumbimos a todo esto y jugamos chino con gran interés, podemos impulsar la idea de juegos completos.

Bueno, o no, tal vez entonces el mundo entero comience a hacer solo montones de basura donada y la industria del juego deje de ser genial e interesante Mi idea principal es que el desarrollo de la industria del juego en China es bueno. En primer lugar para nosotros, porque por fin empezarán a volver las buenas historias.

Pero lo principal es que estos pocos proyectos con los que empezaron a conquistar a los jugadores no son los últimos, pero lo principal es que estos pequeños equipos demuestren que pueden hacer un gran juego y que dará sus frutos. Resulta que ahora toda la esperanza de la industria del juego son los chinos.

Suena aterrador e interesante al mismo tiempo. ¿Qué piensas? Mmm En resumen, basta con mirar Bright Memory, que fue creado por 1 chino que a veces pide ayuda en algunos puntos, se mira Genshin Impact. Este es un juego gratuito donado, pero miras el diseño y los gráficos.