Sometido a revisión | PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC.

Going Under es el nuevo rastreador de mazmorras rogue-lite que se lanzará, adoptando la jugabilidad rogue-lite sin perder el impulso de la narrativa en el proceso. Se burla de la cultura laboral tóxica, específicamente en el espacio de Silicon Valley, lo que la convierte en una pieza interesante sobre la misma industria de la que forma parte el juego Going Under tiene lugar en la nueva startup de Silicon Valley, una empresa de refrescos llamada Fizzle. A pesar de ser una compañía de refrescos, está arraigada en la tecnología, ya que el personal utiliza algoritmos para crear varios sabores nuevos que podrían gustar a su base de clientes. Jugamos como una nueva pasante no remunerada en esta compañía, una mujer llamada Jackie. Sin que ella lo supiera, acaba de inscribirse en un trabajo que la hará limpiar el sótano de esta empresa, un trabajo aburrido, o al menos lo sería normalmente. En esta empresa, sin embargo, el sótano está lleno de mazmorras, cada una con sus propias aplicaciones fallidas en su núcleo. A pesar de ser fallos, los restos de las aplicaciones podrían conducir al éxito en el futuro, ya que aprendemos de nuestros errores. Ahora Jackie debe viajar a las mazmorras de Fizzle, exterminar a todos los monstruos que permanecen debajo del edificio, todo mientras toma un café, por supuesto. Es una historia muy satírica sobre la cultura laboral tóxica presente en Silicon Valley. Si bien la premisa se ha jugado a muerte, Going Under de alguna manera se las arregla para seguir siendo encantador a pesar de los tropos de parodia redundantes que este sujeto ha enfrentado en los últimos años. En esencia, Going Under es un Dungeon Crawler inspirado en la idea de nuevas empresas tecnológicas de Silicon Valley. Deslizándose hacia los sótanos debajo de sus oficinas, se encontrará con estas mazmorras llenas de monstruos y armas. Jackie puede parecer una pasante cualquiera, pero tiene su propio poder único. De acuerdo, tal vez no sea un poder, pero básicamente puede tomar cualquier cosa a su alrededor y usarla como arma. Seguro que algunos pueden ser más efectivos que otros, por ejemplo, un teclado puede hacer más daño que un lápiz. Las mazmorras y armas de generación aleatoria ayudaron a que cada carrera por el sótano se sintiera nueva y fresca.Parte de mantener el juego fresco son todas las habilidades adicionales que puedes ganar durante cada carrera. Escondidos en las mazmorras hay diferentes tipos de habitaciones. Algunos contienen monstruos, otros son tiendas donde puedes comprar nuevos artículos o regeneradores de salud y, por último, algunos tienen habilidades, que son beneficios que te otorgan algún tipo de bonificación durante el juego. Ganar dinero extra para gastar en tiendas cada vez que vence a un enemigo o hacer más daño con armas más pesadas son solo algunas de las ventajas que puede obtener. Estas mazmorras constan de tres pisos y el último es una pelea de jefes. Sin embargo, la carne y las papas reales del juego es el viaje a esa pelea de jefes. Durante los dos primeros pisos de las mazmorras, las habitaciones se generan aleatoriamente con diferentes enemigos y elementos en cada habitación. A pesar de no poder mantener habilidades y armas en cada carrera, hay un efecto duradero. Puedes elegir diferentes compañeros de trabajo, cada uno con una personalidad única y divertida, y hacer que sean tu mentor. Te asignarán misiones secundarias más pequeñas para completar en las mazmorras, como eliminar una cierta cantidad de enemigos o comprar una máquina de café en una tienda de mazmorras. Completar estas misiones puede desbloquear habilidades más duraderas para futuras carreras. A lo largo de su campaña de 8 a 10 horas, eso es si al menos estás llegando a la finalización, Going Under fue tan encantador como divertido. Las mazmorras ofrecían una variedad de cosas para hacer y completar a través de los múltiples objetivos secundarios asignados por los mentores, sin embargo, si solo alcanzas los objetivos básicos de derrotar a los jefes de las mazmorras, puedo ver que este juego se vuelve superficial. La campaña se puede hacer con bastante rapidez y, en ese sentido, el juego puede resultar tan simple. Tiene un estilo artístico que parece como si Gang Beasts fuera reinventado como una startup tecnológica de Silicon Valley. Los personajes se ven divertidos, especialmente cuando terminas siendo noqueado en una mazmorra. La mirada en blanco de los personajes es tanto tonta como encantadora. Tampoco es un juego intensivo. El rendimiento fue sólido en múltiples plataformas, llegando a 1080p en PS4 y Xbox One con un rendimiento de 60 fps. En Nintendo Switch, se redujo a 900p acoplado y 720p portátil a 30 fps. Es una velocidad de fotogramas más baja en Switch, aunque es soportable con la compensación de que el juego portátil. De alguna manera, Going Under consiguió la típica música de ascensor y la mezcló para convertirla en música de rastreo de mazmorras con un sonido perfecto con un toque de metal y funk. Es, literalmente, música relajante para vibrar y cuando te arrastras por las mazmorras, deambulas en busca de la próxima tienda de artículos o sala de habilidades, encaja perfectamente Going Under se une a juegos como Hades y Spelunky.

2, que acaban de ofrecer una jugabilidad excelente para un género tan saturado. Para Going Under, la combinación de una narrativa satírica bien hecha, su entorno de juego sólido y se entrelazan de manera tan hermosa, Going Under es una tontería, pero es fantástico ...