¿Por qué los dioses antiguos fueron derrotados tan fácilmente?

Horrores gigantes, místicos y oscuros que asolaban las tierras de Azeroth. Solo su susurro o la mera insinuación de una presencia te enfriaría hasta la médula. Los rumores de Yogg-Saron tenían a Brann Barbabronce corriendo y provocando pánico dentro de Dalaran, lo que provocó un esfuerzo mundial para detenerlo.Sin embargo, ahora solo estamos derrotando a los dioses antiguos sin demasiado esfuerzo y realmente no parecen ser un gran problema.

¿Porqué es eso? La presencia de los Dioses Antiguos se vio por primera vez en Warcraft 3 en forma de uno olvidado. Una criatura misteriosa dentro de una cripta en Rasganorte. Era extremadamente poderoso y ahora, como sabemos, no es un Dios, sino solo un sirviente suyo.

Entonces podemos ver que Blizzard comenzó a jugar con esta idea hace casi 20 años, sin embargo, creo que realmente comenzaron a desarrollar la tradición del Dios Antiguo en Rasganorte con Ulduar.Obviamente, estaba C'Thun en Classic, pero esa fue una experiencia completamente diferente.

Como si fuéramos a esta tierra olvidada y lucháramos contra este antiguo enemigo, por lo que parecía un villano único. Si bien es genial y realmente revolucionario como evento desde la perspectiva del juego en toda la historia de los juegos, la tradición en sí misma era deslucida.

Fue solo realmente con Yogg-Saron cuando comenzamos a darnos cuenta de que esos malditos dioses antiguos son mucho más que un gran mal. chico. Los propios titanes no pudieron derrotarlos, corrompieron las máquinas que quedaban para mantenerlos a cargo y sus raíces se hicieron tan profundas que comenzaron a meterse con los árboles del mundo y a causar la pesadilla esmeralda.

Se dijo que Sargeras tendría miedo de Enfrentarse a un Dios Antiguo y en el peor de los casos si de alguna manera lograban liberarse, ese sería el final, no habría una fuerza en el universo que pudiera detenerlos. En mi opinión, esta fue una historia increíble, ya que realmente sentiste ESA amenaza y cómo haríamos cualquier cosa para que eso no suceda.Bueno, en 2016 sucedió la Crónica y simplemente cambió por completo esa historia desde el centro.

Había estos Señores del Vacío que aún no hemos visto que parecen ser los grandes malos, pero los dioses antiguos en realidad son solo herramientas. De hecho, hay toneladas de ellos: su objetivo es buscar almas del mundo y corromperlas en para crear el arma definitiva para el vacío.

Así que sus maestros, literalmente, produjeron en masa a estos tipos y los enviaron al azar con la esperanza de que algo se pegara. Ahora, por supuesto, esto no los hace completamente impotentes. De hecho, los dioses antiguos destruyeron otros planetas, conquistaron Azeroth y derrotaron a los Elementales y establecieron el Imperio Negro.

Fueron solo los titanes los que lograron acabar con ellos y fueron todo un dolor de cabeza ya que tenían que encarcelarlos, sin embargo, al mismo tiempo, realmente no eran tan poderosos al menos no lo que todos esperábamos de regreso. en Wrath of the Lich King con Yogg-Saron y su presencia.

N'Zoth es el último dios antiguo que realmente hemos derrotado y originalmente se decía que era el más débil, pero causó bastantes problemas. Corrompió Alamuerte y esencialmente comenzó el Destrozamiento y, como Cataclysm fue en 2010, esto era una vieja tradición cuando todavía eran un gran problema.

Si miras esas visiones del futuro, había un mundo desolado donde había llegado la hora del crepúsculo y era el peor de los casos, mientras que con la nueva tradición él estaba esencialmente en el fondo de las expansiones anteriores, pero creo que la mayoría puede estar de acuerdo.

Que su derrota fue completamente decepcionante y que realmente no se sentía como una gran amenaza. Obtuvimos algunas zonas nuevas, algunas visiones y escenas dramáticas, pero en última instancia, toda la pelea no fue realmente significativa. Entonces, ¿por qué los dioses antiguos fueron derrotados tan fácilmente? Bueno, la primera de las razones más obvias es la nueva tradición, como mencioné.

Chronicle cambió por completo la historia y realmente debilitó a los dioses antiguos convirtiéndolos de villanos principales en herramientas de los villanos principales. En segundo lugar, no los derrotamos tan fácilmente. Yogg-Saron fue realmente un gran problema y nunca se liberó y, a pesar de estar diluido, todavía creó la Maldición de la carne y se enfrentó a los forjados por los titanes creando esencialmente la mayoría de las razas que tenemos hoy.

Fueron solo C'Thun y N ' Zoth que se resolvió de una manera mucho más fácil. La derrota de C'thun fue parte de una gran expedición, pero definitivamente fue decepcionante, lo que puedo atribuir principalmente a que Blizzard no desarrolló completamente los dioses antiguos y su historia.

Sin embargo, para N'Zoth no hay tantas excusas y mi propia opinión. es que lo apresuraron para que pudiéramos entrar en las Tierras Sombrías. En realidad, fue liberado y nuestra peor pesadilla de tener un Dios Antiguo completamente liberado se hizo realidad, pero realmente no fue un gran problema.

No puedo ver eso atribuido a otra cosa que no sea apresurar al personaje para que podamos enfocarnos en otros amenazas. Ahora, a pesar de que los dioses antiguos finalmente fueron decepcionantes y no terminaron tan mal como los inculcamos, mi esperanza es que los Señores del Vacío sean todo lo que los dioses antiguos no eran y que los veremos pronto en las Tierras Sombrías o la expansión posterior ...