Dawn of War Ultimate Apocalypse Mod Spotlight.

He visto aparecer un dicho para "Dawn of War" a lo largo de los años: "Compre" Dark Crusade "para la campaña, compre" Soulstorm "para" Ultimate Apocalypse ". Si no estás familiarizado con "Dawn of War", es un RTS ambientado en el universo "Warhammer 40,000".

Yo ... mencioné brevemente esa historia en el video "Fire Warrior", pero si quieres una visión general completa de "Dawn of War 1" y las expansiones, mira los videos de ThunderPsyker. Son realmente buenos. Para un mod como este, debo asumir que estás familiarizado con el juego base, porque esto es esencialmente "Super Dawn of War".

Este es el resultado de casi 15 años de modding. Los créditos enumeran docenas de contribuyentes. Probablemente haya incluso más personas que contribuyeron al mod de alguna manera, incluso si no lo sabían. Es un mod grande, y tendrás que seguir algunos pasos para instalarlo correctamente.

La versión en Mod DB incluye un instalador. Esto incluye todos los archivos de juego que necesitas, excepto el mod Tyranids, que debes descargar por separado. Esto funcionará bien, pero el mod tiene una actualización que no está en Mod DB, está en Mediafire.

Esto no tiene un instalador. Usted va al directorio y sobrescribe manualmente los archivos. Si aún no lo tiene, la página de modulación incluye un gran parche de reconocimiento de dirección. Esto permitirá que el juego use más de dos gigas de RAM. Vas a necesitar eso.

Finalmente, vas a querer el parche para fanáticos de Salcols. Básicamente es un mod para un mod. Especialmente quieres esto para el modo multijugador, ya que la mayoría de los jugadores lo están usando. El registro de cambios para este parche es de casi 60 páginas.

Esto ni siquiera incluye muchas de las correcciones de errores. Después de hablar con el propio Salcol sobre algunas de las cosas que arregló, marcaría esto como esencial. Publicaré la práctica guía de enlaces en el comentario anclado, y si algo cambia, lo actualizaré.

Usar el administrador de mods también es una buena idea para almacenar en caché todo lo que te perdiste. Incluso si eres completamente nuevo en el modding, no está tan mal. Es para las personas que gastaron su fondo de matrícula universitaria en figuras de "Warhammer".

Miraron a los tres Baneblades que su matrícula les valió, luego salieron y compraron aún más. Se trata menos del equilibrio, más del espectáculo. El mod ciertamente lleva ese espíritu, pero cuando le pregunté al creador Cylarne al respecto, sus orígenes fueron más humildes de lo que esperaba.

CYLARNE: "Básicamente, la idea de que mis tanques Predator estén limitados a, como, dos o algo ..." CYLARNE: "y a mí queriendo tener más depredadores y esas cosas ... Más Terminator, básicamente ... Más Parias ... "CYLARNE:" Especialmente Parias, porque jugué a los Necrones.

Y desarrollé, como, una idea para crear un Monolito de Apocalipsis ". CYLARNE: "Y luego, después de eso, se convirtió en el Mod Apocalypse". Entonces, lo que comenzó como un hombre que quería más tanques, terminó con robots gigantes y guerra nuclear.

El estado de ánimo es una gran droga. Cubrir todas las adiciones hechas sería casi imposible. Todavía cubriré las características principales punto por punto. Comencemos con lo que es inmediatamente visible. Como probablemente hayas adivinado anteriormente, los Tiránidos están en el juego ahora.

Son la primera de tres nuevas facciones; el segundo son los Inquisition Demon Hunters; el tercero son los demonios del caos. Recuerdo haber jugado el mod independiente Tyranid y Demon Hunter hace años, así que fue genial verlos de regreso. Los mods independientes son geniales por derecho propio, y "Ultimate Apocalypse" les da más cosas para jugar.

Lo mismo ocurre con todas las facciones base. Todos tienen una pila gigantesca de cosas nuevas. Cada facción tiene como mínimo una docena de nuevas unidades, pero algunas tienen varias veces más. Algunas de las unidades de las nuevas facciones en realidad se ven mejor que las cosas en el juego base "Soulstorm".

Algunas de las unidades existentes obtuvieron nuevas texturas, modelos o variaciones. Algunas son unidades para modificaciones como "Firestorm Over Kronus" y otras son completamente nuevas. El pintor de tus ejércitos se ha reforzado con muchas más opciones.

La cámara era útil en el juego base, pero aquí controlas muchas más unidades, y otras más grandes. Las escalas de las peleas han crecido tan enormemente que usar la cámara de juego predeterminada probablemente te volvería loco. Algunas de las nuevas unidades podrían llenar la pantalla en el juego de vainilla.

Otros son tan masivos que no estoy seguro de que puedas verlos en absoluto. Tal vez solo sus piernas ... Para acomodar la nueva escala de guerra, hay muchos mapas nuevos creados por los usuarios. Algunos de los mapas existentes también han tenido ajustes para el mod.

Luego están las docenas de nuevas opciones de juego. Aquí hay suficiente para acomodar casi cualquier estilo de juego que se me ocurra. ¿Quieres más súper armas y unidades gigantes? ¡Fácil! Tal vez no quieras esas cosas, solo quieres jugar con las nuevas unidades regulares, así que es más como vainilla.

¡No hay problema! "Ultimate Apocalypse" se trata de tener opciones. Vamos a entrar en eso más. Así que quieres jugar un juego como la Guardia Imperial o Astra Militarum, sean lo que sean ahora. En lugar de tener guardias, ahora tienes reclutas. Son más débiles, pero más baratos y tienen más números, ¡y vaya si se refuerzan rápidamente! Puedes usar a estos tipos con los Guardias para ayudar a proteger al enemigo.

Son casi inútiles en combate, pero mantienen a los enemigos quietos para el ... equipo de rescate. Si quieres centrarte en la artillería, puedes especializarte en ella. Puedes elegir una doctrina permanente para tu ejército. Podrías concentrarte en la artillería en un juego, en otro: apoyo aéreo.

Varias razas tienen opciones de sub-facciones similares. Los Marines Espaciales pueden ser un capítulo genérico o una Legión de los Malditos. Eso bloquea algunas unidades, pero pone a disposición nuevas unidades únicas como la Guardia de la Muerte. Puedes elegir un clan como Orkos, o un dios para seguir como Demonios del Caos.

Tener subfracciones como esta ayuda a mezclar aún más tu estilo de juego cuando juegas con la misma facción. En el caso de la Guardia Imperial, puedes bombear mucha más artillería a bajo precio. Para cuando realmente necesitas que la gente se vaya. "¿Alguien llamó al sacudidor de la tierra?" "¿Alguien llamó al sacudidor de la tierra?" Si tienes mucho dinero, puedes construir un Basilisk Magnus que pueda golpear en cualquier parte del mapa.

Si tienes aún más dinero, engaña con rondas de apocalipsis. Creo que los tenemos ... Alternativamente, puedes invertir en un lanzador de misiles nucleares Death Strike, pero eso tiene que estar dentro del alcance antes de que pueda disparar. Así que podrías construir un centro nuclear y pagar mucho para atacar en cualquier lugar.

Lo que más me molesta de la opción nuclear es: todavía puedo ver a algunos Tiránidos moviéndose por allí. Entonces podría pagar menos por un láser orbital. O construye una fábrica de Titán y comienza a producir titanes. No tienes una opción de final de juego, tienes varias.

Esto no es exclusivo de la Guardia. Cada facción tiene sus propias super armas y superunidades. Casi todas las facciones tienen opciones para atacar en el mapa. Definitivamente parece más equilibrado para los mapas más grandes. En los mapas más pequeños, puedes ser golpeado por mucho más si tu enemigo está cerca.

Es como jugar "Warhammer Supreme Commander", pero tienes muchas menos contramedidas que ese juego. No todos tienen el lujo de construir un generador de escudo. O esa cosa O lo que sea que se lance esta pirámide, que es decepcionantemente pequeña ... Bueno, no importa ...

No subestimes las super armas. MANDALORE: "Bien, creo que esto los sacará de la puerta ..." MANDALORE: "¡Oh, esa es una gran onda expansiva! ¡Esa es una gran onda expansiva!" "¡Oh! ¡Oh! ¡Demasiado cerca, demasiado cerca, demasiado cerca!" MANDALORE: "Ehh ..." MANDALORE: "Ah, esos generadores se estaban descomponiendo de todos modos ..." Es realmente la variedad lo que más me impresiona.

No les dieron a todos una bomba nuclear, sino una forma única de darles enemigo El dedo galáctico. Eso podría ser un gran bombardeo, una forma de reclutar unidades gratis, o una unidad gigantesca, casi invencible. Las unidades y tecnologías de final de juego son caras, pero las de finalización de juego son casi triples, por lo que el motor apenas puede comprenderlas.

"¿Es grande, Mandalore?" MANDALORE: "Es solo ... Es estúpido ..." "¡OH MI ...!" MANDALORE: "Sabes, no creo que el mapa esté destinado a algo como esto ..." MANDALORE: "¿Tiene esto un rango? No creo que tenga un rango ..." MANDALORE: "Esto es Big Dick One.

Estamos cruzando el Rubicón. ¿Cómo encajamos en el puente? Los Titanes y las súper armas son definitivamente la característica más destacada, pero hay mucho entre eso. Muchas de las nuevas unidades son variaciones directamente del juego de mesa. En el juego base, la Guardia Imperial tenía una variante del tanque Russ.

Ahora tienen casi una docena. Tenían un patrón de Baneblade. Ahora tienen varios tipos. Esta fue su unidad más poderosa en "Dawn of War". Las cosas se han intensificado tanto que la unidad más poderosa de una facción se ha convertido en una variante.

Completa con mejoras de edificios. Incluso Chaos tiene uno en su alineación. Y todavía tienen sus nuevos y temibles vehículos nuevos. Todo lo que una facción tenía como fuerza se ha amplificado. El héroe más poderoso de tu facción generalmente tiene uno mucho más fuerte ahora.

Todos los héroes se pueden actualizar, se puede desbloquear un nuevo equipo de guerra. Obtener un nuevo equipo de guerra mejora las estadísticas e incluso cambia su apariencia física. Algunos de estos elementos estaban bloqueados en Campaign, pero ahora están en Skirmish.

Hay algo así como 500 artículos de equipo de guerra diferentes en total ahora. Es una madriguera de conejo completa. Pero es un hoyo divertido para los conejos, y quieres ver qué más hay allí. Lo que realmente me sorprende es que, a pesar de todas las nuevas unidades, poderes y habilidades, la IA está bastante bien para usarlos todos.

Esas son muchas unidades que debes administrar. CYLARNE: "La variedad de unidades era otra cosa, como, ehh ..." CYLARNE: "Antes de que apareciera Thudmeiser e hiciera la IA, básicamente, los Marines Espaciales, por ejemplo, solo construyeron, como, los Fobos de Land Raider o algo así.

". CYLARNE: "Y ahora pueden construir los cinco, así que ... Leman Russes especialmente para IG. La IA no puede usar todo en él todavía. Sin embargo, creo que todas las correcciones y características superan con creces ese factor. Entonces, ¿cuáles son algunos defectos con el mod? Establece el listón muy alto para sí mismo, por lo que las cosas que serían más perdonadas en un mod regular pueden sobresalir un poco más.

Algunas personas piensan que la armadura de poder es genial, otras piensan que es un traje de piel para las personas que quieren ser robots Creo que todos podemos estar de acuerdo en que el Dreadknight está demasiado lejos. Para ser justos, es de la tradición.

Son principalmente algunas de las súper unidades las que realmente sobresalen. Muchos de los Titanes se ven increíbles y encajan perfectamente en el resto del juego. Otros se parecen mucho a los marcadores de posición. No hay un montón de ellos, pero sobresalen.

Algunos de los titanes son demasiado grandes, incluso para los mapas que se hicieron para ellos. No solo se ve fuera de lugar, la información sobre herramientas está en blanco. Claramente no está hecho. Solo tuve el bloqueo del juego dos veces, y ambos fueron por la construcción de un Titán.

El trabajo de sonido y actuación de voz puede variar de "excelente" a "no tan bueno". "Fuerzas imperiales ... ¡Sometete a tus amos y muere violentamente contra mi espada llorosa!" ¡Increíble! "¡Caos demonios, escúchame!" Ehh ... MANDALORE: "¿Alguien escuchó un T-Rex?" "¡Sí, lo escuché!" El motor también puede luchar a veces.

"Dawn of War" se hizo con el mismo motor que usaban para "Criaturas imposibles", y se está llevando al límite. Deshabilitar los cadáveres puede ayudar, pero realmente puede funcionar cuando está ocupado. CYLARNE: "Los choques son suficientes para hacer que alguien no juegue" UA "por un tiempo.

Sé que lo hice por un tiempo". CYLARNE: "Otra razón es el retraso. La cantidad de unidades que tiene" Ultimate Apocalypse "no puede hacer que el motor se sienta bien". El otro gran problema es el modo multijugador, ya que hay tantas versiones flotando, y necesitas exactamente los mismos archivos para jugar en el modo multijugador entre ellos.

El equipo está trabajando para solucionar todos estos problemas. Sigue la fórmula "Dawn of War", donde necesitas control de mapa para mejores unidades, pero nunca estará completamente equilibrado. Hay demasiado Esto no es "Starcraft". Hay modificaciones como "Firestorm" que agregan nuevas unidades manteniendo el equilibrio en mente, pero la mayoría de esas personas trabajan en esto ahora.

Definitivamente vale la pena echarle un vistazo a tu facción favorita. Después de todo, ¡es gratis! Puedes jugar con titanes que no gritan en tu billetera y no te hacen ver anuncios de póker. CYLARNE: "Es un mod increíble y divertido que agrega titanes y armas nucleares.

Si amas a los titanes y las armas nucleares, ¡ahí lo tienes, juega!" Muchas gracias a Cylarne por hablar conmigo sobre su mod, y al resto del equipo que todavía está trabajando en la próxima versión. Puedes obtener la información más actualizada sobre el mod desde sus Discords o desde el canal de Cylarne en YouTube.

Mientras estuve trabajando en este video, también estuve trabajando en el siguiente, para un juego de rol alemán. ¡Gracias por ver! ¡Nos vemos la próxima vez! ¡Y un agradecimiento especialmente grande a los patrocinadores! Como no me estoy muriendo esta vez, puedo responder algunas preguntas.

¡Quemé esa infección bien! Muy bien, pregunta uno: "¿Cuál es el título más extraño que has jugado?" Ehm, nada en lo que haya hecho un video, todavía son hechos por equipos y no por locos. He jugado juegos hechos por personas que no estaban bien y los juegos fueron una especie de salida para ellos.

Probablemente no haré un video en la mayoría de ellos porque son algo explotadores para hacerlo, pero otros que no fueron hechas por locos, tal vez algún día. "¿Revisarás" Mount and Blade: Bannerlord "cuando salga?" Probablemente estaré muerto para entonces, pero si no, seguro: "¿Cuál fue el primer juego multijugador que jugaste extensamente?" Había muchos juegos multijugador que jugaba de vez en cuando, pero el primero que creo que era eh, como un ritual diario, era "Age of Mythology".

La experiencia de la mayoría de la gente con la escena de juego personalizada "Warcraft 3", ése era yo y "Age of Mythology". Finalmente, comencé a hacer mapas para ella, cosas realmente simples como arena de gato, ratón y arquero, pero eso fue mucho tiempo Hace, entonces probablemente se han ido.