¿Por qué los clones de Dark Souls no pueden superar al original?

Hay una expresión: una copia siempre es peor que el original. En general, esto es cierto, pero hay excepciones. Por ejemplo, en los videojuegos, los mismos Heroes of Might and Magic, cuyos creadores copiaron de cerca King's Bounty, superaron significativamente al original en popularidad, y los creadores de Dark Souls, que es el sucesor ideológico completo de Demon's Souls, sobrepasaron el objeto de su inspiración.

¿Almas oscuras? Definitivamente no. Pasan los años y los clones de Dark Souls no pueden superar al original. ¿Por qué pasó esto? Intentemos resolverlo. En los últimos años, se han lanzado más de una docena de juegos, que se conocen como juegos con mecánica de almas: Code Vein, Lords of the Fallen, Ashen, The Surge, Hellpoint, Mortal Shell y muchos, muchos otros.

Juegos realmente buenos. Pero todos ellos, sin embargo, se cierran en el marco de la imitación. Así como numerosos creadores de disparos intentan copiar Fortnite, muchos creadores de juegos de acción en tercera persona intentan hacer algo como Dark Souls, pero solo en su propia atmósfera, con algunas de sus propias mecánicas especiales.

Algunos de ellos tuvieron éxito, pero ninguno de los proyectos similares al alma pudo siquiera acercarse a las cifras de ventas del primero, segundo y especialmente del tercer Dark Souls. ¿Porqué es eso? En mi opinión, hay varias razones. Razón # 1. La atmósfera incorrecta.

Imagina lo que sucedería si hicieras un juego en el universo de las Tortugas Ninja, pero solo sobre un Japón medieval. Resultará original, pero no el hecho de que sea bueno. La mermelada con rollitos de col también puede ser original, pero ¿quién se la va a comer? Aquí, también, los desarrolladores cometen el mismo error cada vez: ofrecen a los fanáticos otra mirada fresca, inventando atmósferas.

Por ejemplo, en The Surge es una especie de película de acción cyberpunk sobre un robo-apocalipsis, similar en estilo a Titanfall. Code Vein es un anime de vampiros. Necropolis es generalmente un juego de dibujos animados, aunque oscuro. Comparan Code Vein con juegos de anime como Attack on Titan.

Hellpoint - con Dead Space, The Surge - con Star Wars. Bueno, no es sorprendente: si copia con mucha precisión, puede encontrarse con acusaciones de plagio por parte de los desarrolladores e impotencia sin principios por parte de los jugadores. Por lo tanto, debe copiar para que sea más genial o no copiar en absoluto, y hacer otra cosa.

: estrategias, tiradores, carreras. Sin embargo, aquí no todo es tan sencillo. Lo que no es fácil, lo consideraremos en el siguiente párrafo. Razón # 2. Mecánicas de combate incorrectas. Volviendo al tema de la atmósfera, vale decir que, por ejemplo, la atmósfera de Lords of the Fallen es bastante wow: una Edad Media moderadamente lúgubre, que habría ido bastante a los fanáticos de Dark Souls, si From Software hubiera tenido la oportunidad de expandir el universo, transfiriendo los eventos, por así decirlo, a nuestro mundo.

Y la atmósfera de Mortal Shells en general casi dio en el blanco, en algún lugar incluso sobrepasó la atmósfera de Souls en penumbra y misterio. Sin embargo, estos juegos también fallaron. ¿Qué pasa? Y el punto está en la mecánica de combate insuficientemente jugosa, honesta y pulida.

Dark Souls, aunque se les llama slasher, pero este es un slasher especial: no llamas enemigos en él. Aquí debes observar los tiempos, capturar momentos entre los descansos del enemigo, controlar la resistencia y tratar de no dejarte llevar por el ataque.

Y todo este bouquet destila un aroma tan sutil y armonioso que solo se puede copiar en el exterior, mientras que en el interior será algo completamente diferente. Por ejemplo, The Surge: bueno, obviamente el mismo juego mecánicamente. Pero las peleas se hacen con rudeza, el arma no solo es fea, sino que tampoco es interesante blandirla.

En Code Vein, por ejemplo, el arma parece hermosa, pero no se siente el peso. Como si estuvieras sosteniendo una espada de cosplay de plástico chino en tu mano. Espadas enormes, de la altura de un personaje, las sostiene una luchadora con una mano, esto es incluso extraño para el anime.

En Ashen, prácticamente no hay armas, un cuerpo a cuerpo sólido con estilos. Esta opción tampoco funcionó. Los creadores de Nioh se dieron cuenta de que a la gente le gustan los juegos difíciles, pero se olvidaron de equilibrar agregando algo de holgura a cada jefe, por lo que pueden ser derrotados, por lo que los jefes en Nioh son una especie de monstruos locos que matan con uno o dos golpes.

Y el único clon exitoso de Dark Souls que no solo logró alcanzar la calidad de la trilogía original, sino que también la superó en algunos lugares, es Bloodborne. Y aquí llegamos al tercer y último punto. Razón número 3. Falta de presupuesto. Puede parecer trillado, pero lo es: Dark Souls, especialmente el tercero, es un juego caro: un proyecto AAA real, cuyos creadores tenían suficiente dinero para el diseño de niveles, diseño de personajes, animación y escala y solo para contratarlos.

Todos los competidores, excepto en el caso de Bloodborne, tenían menos dinero. Lords of the Fallen fue hecho por tres kopeks por los polacos con los alemanes, por lo que el juego resultó ser torpe y con errores, aunque no carente de encanto. Mortal Shells, aunque se ve bien, pero está claro que el dinero se estaba acabando: los enemigos son monótonos, la campaña es corta, las mecánicas de combate son torpes ...

Hellpoint es prácticamente un juego indie. La lista continua. ¿Qué conclusión se puede sacar de todo esto? Tal que se pueda hacer un clon digno de Dark Souls, ya sea por la propia From Software junto con Hidetaka Miyazaki, o por uno de sus alumnos, en el que algún Blizzard o Activision invertirán un presupuesto descomunal.