Project Snowblind Review: The Lost Deus Ex Game.

Esto es "Deus Ex 3". La versión original Como puede ver, hay algunos problemas, por lo que ya no es "Deus Ex". Algunas personas me han dicho que no toque este juego, y ahora entiendo por qué. Pero siempre me pregunté cómo pasó de ser un juego "Deus Ex" a ...

Esto. Hay algunas explicaciones que hacer. ESTO es "Proyecto Snowblind". GRUNT: "¡Ahh!" Antes de entrar en el juego, creo que es justo contarte lo que sucedió y por qué existe. Como probablemente sepan, "Deus Ex" fue un juego que se lanzó en 2000. Se considera uno de los mejores juegos de rol jamás creados.

Los gráficos no fueron excepcionales para la época y el estilo de gabardinas y gafas de sol se quedaron atrás con las películas de "Matrix" y Columbine, pero la historia realmente se mantuvo. Tiene misiones ramificadas, un juego de mundo abierto y la trama era compleja.

Se trataba de ideas como el control de la información, el terrorismo y el complejo militar-industrial. Va más allá de sostenerse, hasta el punto en que estas ideas son más relevantes hoy de lo que eran entonces. Entonces, fue bueno, e hicieron una secuela 3 años después, llamada "Guerra Invisible".

Tuvo lugar 20 años después de "Deus Ex", y fue sobre Ezio Auditore haciendo estallar Chicago. Además de Chi-town, la otra gran bomba fue la venta y la recepción, porque, a diferencia del primer juego, fue hecha para Xbox. Si bien se veía mejor, prácticamente todo lo demás era peor.

No era un mal juego, solo ... promedio. "Promedio" no iba a ser suficiente para una secuela de "Deus Ex". El director del proyecto luego dijo cuánto habían arruinado el juego. Desarrollar principalmente para la consola fue un problema, pero tuvieron muchos otros problemas, por lo que la serie perdió fanáticos que pensaron que se estaba reduciendo.

Bueno, durante este tiempo, se estaba desarrollando un tercer juego, llamado "Deus Ex: Clan Wars". Fue diseñado como un juego centrado en la acción con multijugador, pero después de que obtuvieron los números de lo malo que fue "Invisible War", lo cambiaron de nombre por completo.

Pero lo hicieron bastante tarde en el desarrollo, por lo que mucho es familiar. La historia habría tenido lugar entre los dos juegos existentes "Deus Ex". China está experimentando la Revolución Cultural: Boogaloo eléctrico, y no mucha gente sobrevivirá.

Esto nos lo dice una introducción de "Command & Conquer". Y esta dirección me recuerda a los juegos de "Metal Gear". Y esa no será la última vez que aparezca. Los únicos que lo detienen son una coalición internacional de mantenimiento de la paz, llamada UNATC ...

The Liberty Coalition. Entonces, eres uno de esos tipos. Este juego no tiene escasez de escenas, y son competentes. Aquí te presentamos la versión más joven de Chip Hazard, llamada Nathan Frost. Se le está informando sobre cómo el país podría convertirse en una guerra civil, lo que sucede literalmente 15 segundos después.

"Y cada minuto que ..." Me encanta esa banda sonora de "Kung-Fu Panda" ... Entonces el juego simplemente ... comienza. Antes de que realmente pudiera ver los gráficos, recibí una notificación que decía que lanzar una granada era Shift, así que tuve que cambiar los controles.

Y hay ... zumbidos ... Incluso afecta la voz que grabé por separado. ¿Qué es esto? Al menos, solo está en el menú. Este juego tiene audio extraño. Mírame moverme entre los dos disparadores de música. Jesús ... A veces, las escenas de corte ni siquiera reproducen audio, solo reproducen los efectos ambientales a su alrededor.

Esto es incómodo ... Incluso si funciona, no te perderás mucho con la música. No agregué esto. KANAZAWA: "Tú eres el futuro, teniente". KANAZAWA: "El futuro de la guerra. El futuro del hombre". Muy bien, eso es suficiente de eso. Los gráficos son bastante malos para la época.

Este fue también el final de la generación de la consola, ya que el 360 salió unos meses más tarde, a veces encuentro que la dirección de arte es interesante. Después de todo, este iba a ser un juego de "Deus Ex". Justo en el primer nivel, sacan cosas como los robots caminantes.

Pero a pesar de que me recuerda a "Deus Ex", este no es el caso. Es interesante que la "Revolución humana" también comenzó de esta manera. Lo que NO tuvo fue un monólogo de la historia de la vida de los 80. PITNEY: "... te remendará en poco tiempo, ¡solo aguanta!" PITNEY: "...

Te remendará en poco tiempo, ¡solo aguanta!" NATHAN: "¿Cómo llegué aquí?" NATHAN: "Al crecer, escuchando las historias de horror de papá sobre la guerra, nunca pensé en unirme al ejército". NATHAN: "Sin embargo, aquí estoy. Lo que queda de mí, de todos modos ..." ♪ Aquí en los campos ♪ ♪ Lucho por mis comidas ♪ NATHAN: “Mi hermano era un soldado.

Murió de servicio. ♪ Me devuelvo la vida ♪ NATHAN: “Mi hermano era un soldado. Murió de servicio. De acuerdo, este es su único monólogo, y no importa, así que vamos a saltearlo. Me pregunto cuánto se cortó en el desarrollo, ya que todo este comienzo se está acumulando para algún tipo de argumento.

La escarcha aumentada es básicamente las mismas escenas de "Robocop". La mayor parte de lo que me queda me recuerda a las películas de Verhoeven. Bueno, tal vez si la gente reemplazara sus extremidades con partes biónicas ... Entonces, una vez que te aumenten, serás liberado en niveles abiertos, para detener al malvado general chino.

Pero te expulsaron, por lo que algunos de tus poderes simplemente se convertirán en el tiempo. Y no te preocupes por perderte. Probablemente te dieron el marcador objetivo más desagradable de toda la historia. Gracias a Dios que cambia ... Hay muchos personajes con nombre, y todos hablan AT, pero no hay rueda de conversación ni nada.

Simplemente me hace cada vez más curioso cuál era el plan original para este juego. Entonces, te dieron algunos poderes. Puedes arrastrarte por los respiraderos, apilar cajas y piratear objetos con tu ... ¿Icepick? Ohh ... Entonces, ¿van a mejorar las cosas, ahora que está abierto? Bueno ...

Algo así. El problema es que "Snowblind" está muy, muy confundido. Veamos algunos detalles más, para que sepa de lo que estoy hablando. O falta de ella ... Las armas enemigas apenas parecen lastimarte. Incluso cosas pesadas, como la torreta. ¡Y esto es incluso antes de encontrar todas las mejoras de salud! Además, obtienes un escudo en el mismo nivel que hace que sea aún más difícil morir.

Bueno, si eso no es suficiente, puedes tomar algunos sorbos de cyborg, y si mueres, te revivirán automáticamente. WRAITH KING: "¡El Rey Wraith reina de nuevo!" En este punto, es posible que estés gritando en la pantalla: "¡Simplemente sube la dificultad!" Pero no puedo! ¡Eso es todo! Esta es la dificultad! Cada arma en el juego tiene un modo de disparo alternativo, pero tuve que cargar un nivel y probarlos, ya que nunca encontré la necesidad de usar la mayoría de ellos.

El rifle de francotirador puede controlar mentalmente a las personas. ¡Pero nunca necesité eso! ¡Esto no es una guerra, es tener una ametralladora en una rebelión de boxeadores! Pero se pone aún peor, porque la IA es terrible. ¡A veces, tienes que correr en su cara para que te disparen! "AH! ¡Me arrancó los jodidos pantalones! Realmente no tiene sentido darme armas y habilidades geniales, si realmente no puedo usarlas adecuadamente.

No ayudó que esos primeros niveles fueran calles, pasillos y túneles de alcantarillado. Cuando llegué al estacionamiento, todo fue explicado. Escucha esto: PITNEY: "Pasa el nivel del garaje y llega a esos cañones". PITNEY: "La seguridad será estricta.

Aconsejaría un enfoque más sigiloso". Él aconseja el sigilo, así que lo pruebo, pero momentos después, me dice que secuestre los autos. PITNEY: "Sea creativo con ellos". Ni siquiera sabía que podías conducir vehículos. ¿Qué es este juego? Entonces, me volví creativo con los vehículos, pero luego, justo cuando estoy subiendo la próxima rampa: PITNEY: "Teniente, no pase por alto los elementos de seguridad pirateables".

PITNEY: "¡Podrías hacer mucho daño, confiscando una de sus torretas! Solo un pensamiento". Entonces, necesito ser astuto nuevamente, para poder hackear una terminal. Eh ... está bien ... Pero, sentarse frente a ese respiradero es el primer vehículo militar manejable en el juego.

Parece que necesita usar el vehículo aquí, pase lo que pase. Las alarmas solo alertan a los enemigos que está cerca. No solicitan refuerzos o realmente hacen las cosas más difíciles. Y muchas áreas ya están alertadas, ¡así que no hace nada! Entonces, ahora he entrado en un alboroto asesino en un estacionamiento.

PITNEY: "Oye, si tienes la oportunidad, intenta obtener algo de información mientras te escabulles". PITNEY: "Quizás puedas escuchar algo útil". Wat? Bien, entonces me colé entre tres personas caminando ... PITNEY: "Último punto de seguridad. Tómelo con calma, Nathan.

Bonito y fácil. El aumento de reflejos no sería una mala idea ". ¿POR QUÉ? Si hay tres soldados, a los que mato por docenas afuera, él quiere que pase a escondidas. Pero si está fortificado por soldados, robots y torretas antitanque, ¡quiere que corra directamente! ¡Y ni siquiera importa, porque la mejor y más rápida forma es pasar normalmente! Todas las nuevas actualizaciones y armas son casi imposibles de perder.

No hay razón para explorar o gatear en los respiraderos. No conozco objetos coleccionables, simplemente no tiene sentido. Tienes que matar a toneladas de personas en este juego, así que no hay razón para andar por ahí. De hecho, algunos de los respiraderos son solo callejones sin salida.

Esto te castiga por mirar a tu alrededor! ¿Sabes cómo se llama este nivel? ¿El que te anima a escabullirte, o luego subir a los autos? "Rampage". Esto es un desastre ... El juego sugiere una cosa, el diseño me dice otra, pero la experiencia dice: simplemente corre hacia adelante y dispara a todos.

Si los enemigos no fueran agresivos, y pudieras escabullirte de las áreas protegidas, esto tendría sentido. Pero no lo hace. ¿Qué pasa si me escabullo y me atrapan? ¿Qué pasa si me encuentro con minas terrestres? WRAITH KING: "¡Vuelvo otra vez!" Solo tengo que seguir ...

La próxima misión es destruir emplazamientos de armas. Voy a decir ahora que realmente no hay misiones interesantes. Tenía una posibilidad real de morir y reaparecer en una estación de salvamento. Me sorprendió, porque se sentía más como jugar un videojuego.

Con mucho, la peor parte de "Snowblind" es que hay SIGNOS de un buen juego. Cualquier parte en la que finja no ser un tirador es miserable. Finalmente, lo que me mantuvo en marcha fue solo ver lo que había. "Snowblind" en realidad tiene muchos equipos y habilidades.

Me sorprendió un poco. Puedes usar la herramienta de hackeo en combate para apoderarte de un robot. Es mucho más atractivo que apagar las torretas. Puedes conducir un mech, siempre y cuando no te quedes atrapado en nada. Puedes lanzar un hechizo de rayo por ...

Alguna razón. Hay granadas de veneno para gasear a los chinos. Y dado que la ONU tiene esos, eso significa que Alex Jones tiene razón sobre otra cosa. ALEX JONES: "¡Ja, ja, ja, ja, ja, ja! ¡AA-AHA-A!" Hay pequeños robots araña que puedes implementar para cazar personas.

Son pequeños, rápidos y no hacen mucho daño, pero son una buena idea. La capa que desbloqueas es bastante ridícula. Puedes tocar a las personas con él y no reaccionarán a ti. Una vez que lo consigas, puedes pasar la mayor parte del juego. Solo enciéndelo y ve allí.

Pero no hice eso. Como dije antes, hay algunas armas interesantes que solo se desperdician en los enemigos. Algunos parecen algo redundantes. Puedes disparar relámpagos de tus manos, como si estuvieras jugando un juego de "Elder Scrolls", por lo que realmente no necesitas un arma de rayos.

El arma más inútil es la versión de la marca Harris-Teeter de "Half-Life" " pistola de gravedad. Creo que esa fue la única vez que lo usé. Una idea genial que tenían era el cañón de riel. No lo obtienes hasta cerca del final del juego. Pero cuando lo haces, dispara a través de las paredes.

El jefe final es bastante patético, pero la acumulación de escena es ... interesante. "General Yan Lo, ¿permiso para terminar la unidad?" Tiene esa sensación de "Metal Gear". "Proyecto Snowbli ..." "¡Nathan, tenemos helicópteros que vienen del este!" NATHAN: "¡Equipos A y B, reagrupa y flanquea esa pared exterior!" "¡Espera, son pájaros de la Coalición!" NATHAN: "¡Chung!" CHUNG: “¡Ese es el sargento mayor Chung! ¡Vivo y pateando, teniente! Oh, sí, él estaba por un nivel ...

Entonces, a pesar de que era un jefe final, tienes una misión justo después de eliminar algunos sitios SAM. ¿No lo hicimos ya? CHUNG: “¡Esos sitios SAM! ¡Ahora!" Todavía hay cuatro niveles, y podrían haberlos puesto en cualquier lugar de la campaña. La misión final es volar las instalaciones enemigas y escapar con tu vida.

Entonces, y solo entonces, finalmente ha terminado. Las escenas finales están bien, ¡pero los créditos son divertidos! Es un montaje de personajes con los que apenas has interactuado, durante un montón de escenas ... no del juego. Es como: "Sí ... ¿Recuerdas todos estos grandes momentos ...

Que no sucedieron?" Creo que el juego podría haberme roto, y me estoy volviendo loco, ¡porque no tengo idea de quiénes son la mayoría de estas personas! Se juega tan heroicamente ... ¡Y no sé quién es este tipo! ¡Y no podemos olvidar el monumento a los grandes personajes que hemos perdido! Ah-h! Se podría decir que el final está justificado, porque es una campaña en expansión, pero ese no es el caso aquí.

Exploré casi todo. También iba a volver a grabar partes de niveles, o mostrar cosas. ¿Sabes cuál fue mi tiempo total de juego, después de todo eso? 4 horas. ¡Pero ese era solo el jugador individual! Después de todo, esto iba a ser "Deus Ex: CLAN Wars", ¿verdad? Tenemos que mirar el modo multijugador.

Además, sabemos que hay cosas interesantes aquí, ¿tal vez funcionará mejor en el modo multijugador? Bueno, el sitio en línea fue derribado solo unos 3 años después del lanzamiento más o menos. Es difícil decir la fecha exacta, ya que no hay un anuncio real para ello.

"Gamespot" le dio excelentes puntajes, diciendo: "¿Es como" Deus Ex ", pero divertido"? La parte más extraña es: muchos de estos dicen que el modo multijugador es la parte más débil, así que me falta algo. ¡Sí, esta no es la parte buena! ¡A todos los críticos les gustó la campaña! Esto me dejó perplejo por un tiempo, pero creo que lo entendí.

Este juego salió justo antes de que a todos les encantara "Call of Duty". El multijugador fue realmente elogiado, pero muchas personas también elogiaron al jugador único por sentirse como una película. Esto ciertamente hizo que eso sucediera ... Donde falló en todo lo demás, la presentación fue buena.

Daba la apariencia de tener opciones de juego profundas, pero ... realmente no estaba allí. Solo puedo decir que creo que engañó a todos. O tal vez hay algo que me falta. Hubo muchos juegos con escenas antes. Solo que no lo se. ¡Eso es todo! Un juego "Deus Ex" renombrado que mostraba hacia dónde iba la industria de los juegos.

Realmente no puedo recomendarlo, a menos que seas un superfan "Deus Ex", que realmente quiera ver esto. Si es algo, es una pequeña curiosidad extraña. Ahora, he recibido muchas solicitudes para revisar "Elite Dangerous", pero probablemente esperaré hasta que termine el Pase de Temporada de Horizons, antes de hacerlo.