Hola, soy RetroAhoy y Game Over. En este episodio: 'Dizzy - The Ultimate Cartoon Adventure'. Quizás lo más parecido a una mascota que hayan estado los ordenadores domésticos de 8 bits. Dizzy fue una creación de los Oliver Twins, a saber, los hermanos Philip y Andrew Oliver, que se interesaron por la programación de videojuegos a una edad temprana y encontraron el éxito cuando aún estaban en la escuela.Su primer juego publicado sería 'Super Robin Hood', desarrollado para el CPC de Amstrad con el editor Codemasters recién formado recogiendo el título. Coincidentemente, Codemasters también estaba compuesto por un par de hermanos, Richard y David Darling, que tenían experiencia previa en el desarrollo de Mastertronic. Codemasters establecería gran parte de su reputación inicial con su serie de juegos de simuladores para computadoras hogareñas de 8 bits, siendo el primero el mejor. -abajo 'BMX Simulator'. A esto le seguirían ATV Simulator, Professional Ski Simulator y Grand Prix Simulator, este último desarrollado por los Oliver Twins y, finalmente, vendiendo 250.000 copias en total. El próximo juego de Oliver Twin sería Dizzy, y gracias a su experiencia, y sus herramientas de desarrollo, como el software de gráficos, 'Panda Sprites': Dizzy presumiría de gráficos impresionantes para su época. El personaje principal, Dizzy, fue nombrado así por su habilidad acrobática: en lugar de las animaciones de salto simplistas vistas antes, el héroe con forma de huevo se volteaba de un extremo a otro mientras estaba en el aire, mostrando las herramientas de sprites a disposición de Oliver Twin. Curiosamente, Dizzy nunca tuvo la intención de ser un huevo, simplemente una cara con manos y pies unidos, pero la interpretación más común se mantuvo desde el principio. Compuesto por una peluca de duende, un forro plateado de nube, una pluma de vampiro y un frasco de troll brew, tu objetivo era reunir estos ingredientes antes de enfrentarte al mago malvado. El mundo en sí estaba poblado con una gran cantidad de peligros, de pájaros asesinos. , arañas asesinas, gotas de lluvia asesinas e incluso manzanas asesinas. La mayoría de estos peligros podrían ser subvertidos con el objeto correcto en la mano: las gotas de lluvia ceden a un impermeable de plástico, las arañas al insecticida y, curiosamente, las semillas para pájaros despacharán rápidamente a los pájaros enojados. Desafortunadamente, solo puede sostener un objeto en cualquier lugar. dado el tiempo, y comenzando con solo 3 vidas, completar el juego de manera segura fue una tarea realmente difícil. Solo los más perseverantes habrán completado el juego de manera legítima, ya que se requiere conocimiento de las cascadas y los callejones sin salida para terminar su misión con éxito. Sin embargo, el juego fue lo suficientemente gratificante incluso sin completarlo: encontrarse con pantallas no descubiertas anteriormente y resolver los acertijos del juego fue gratificante en su propio derecho. Dizzy fue muy bien recibido por los críticos y se convirtió en un éxito de ventas, y por eso, naturalmente, hubo una serie de secuelas. La primera, Treasure Island Dizzy, en 1987, vio a Dizzy abandonado en una isla desierta, ahora con la habilidad sostener 3 objetos a la vez y respirar bajo el agua, al menos con el equipo adecuado. También se inclinó más hacia un juego de rompecabezas que su predecesor, centrándose en los rompecabezas de inventario en lugar de simplemente evitar a los enemigos, y también marcó el debut del juego en los sistemas de 16 bits. Fantasy World Dizzy fue el tercero de la serie en 1989, con otro cambio de tema (dragones, castillos, ese tipo de cosas) y un nivel de dificultad fácil, con múltiples vidas y peligros razonablemente evitables. Spellbound Dizzy fue el quinto de la serie de aventuras, lanzado en 1991, y fue seguido por Dizzy Prince of the Yolkfolk y Fantastic Dizzy en el mismo año, y finalmente el último de los juegos de aventuras de Dizzy, Crystal Kingdom Dizzy, en 1992. también una serie de juegos derivados con los personajes de Dizzy, como Fast Food en 1987, un juego de laberintos inspirado en Pac-Man en el que el objetivo era cazar alimentos errantes mientras evitaba a los enemigos. Kwik Snax en 1990 fue un seguimiento posterior, con mecánicas envolventes ligeramente diferentes y sprites más grandes. ¡Dizzy Panic! era un rompecabezas de emparejar bloques, Bubble Dizzy era un juego de acción submarina en el que montas burbujas para llegar a tierra firme, y juegos como Dizzy Down the Rapids y Go! Dizzy Go! ofreció desafíos similares. También es de destacar la serie Seymour: originalmente se planeó que hubiera un Movieland Dizzy, pero hubo cierta renuencia a pasar a un escenario realista, y por lo tanto, se ideó el personaje de Seymour, que se vio por primera vez en Seymour At The Movies. de las máquinas de 16 bits y sus capacidades gráficas superiores provocaron el final de la fórmula simple de Dizzy; A la luz de los hábiles juegos de plataformas como Sonic The Hedgehog, y los juegos de aventuras gráficas exuberantemente ilustradas como The Secret of Monkey Island, el atractivo cursi y la combinación de arcade y aventura que ofrecía Dizzy había comenzado a debilitarse un poco.

En 1993, los Oliver Twins dejaron Codemasters para trabajar con otras editoriales, y trabajarían con Domark y Acclaim, produciendo la versión Sega Mega CD de Syndicate y Theme Park. Sin embargo, es un título influyente de 8 bits, y uno que sin duda tuvo una influencia considerable en los juegos que siguieron, y probablemente sentó las bases para los juegos de plataformas y rompecabezas posteriores, como Puggsy de 1993 en Amiga y Sega Mega Drive. : Prince of The Yolkfolk se lanzó en diciembre de 2011, tanto en plataformas iOS como Android, una fiel nueva versión del original, y quizás el comienzo de un renacimiento de la franquicia Dizzy. Puede haber sido simplista, y algunas de las mecánicas no han resistido la prueba del tiempo demasiado bien, pero Dizzy tenía un encanto propio y se remonta a una era de programadores de dormitorio, cuando todo lo que necesitabas para hacer un El juego de éxito era una máquina de 8 bits y una pasión por la programación. Verdaderamente una mascota de las computadoras domésticas de 8 bits, la serie Dizzy puede no haber sido la más innovadora, pero sigue siendo una de las más recordadas con cariño. Esto ha sido Dizzy, y esto es Game Over. Gracias por mirar, y asegúrate de unirte a mí la próxima vez, por el primero de una serie de juegos que ayudarían mucho a perfeccionar el borde de los primeros días de los juegos de lucha en 3D.