A Assembleia | Visão geral do jogo

Olá, meu nome é Martin Field, sou o gerente de arte da nDreams. E eu sou Jackie Tetley, Designer Sênior. Neste vídeo, vamos dar a você uma visão geral da Assembleia, nossa história interativa que construímos do zero para a realidade virtual, e mostrar o que você pode esperar fazer no jogo.

Com a Assembleia nós decidiu fazer um jogo longo e completo em RV, em vez de apenas uma demonstração de tecnologia de realidade virtual. O que quero dizer é que não queríamos apenas criar uma experiência descartável com alguma mecânica experimental interessante.

Queríamos criar algo com uma história abrangente que durasse várias horas e tivesse um estilo de arte realista e de alta qualidade. "Acabamos de passar do perímetro A, ETA até a entrada da frente, 10 minutos." Também soubemos imediatamente que a RV nos deu uma grande oportunidade de contar um tipo de história muito diferente.

Com a RV, você está totalmente imerso e 'presente' no mundo, "Ei, garoto", então histórias que são mais fundamentadas e baseadas em interações e emoções humanas tendem a parecer muito mais críveis e muito mais poderosas. " Harris "" Honestamente, se tornar essa máquina inteligente novamente significa mais explosões, eu posso viver com isso.

" "Isso é porque você não tem que limpar depois disso." "Por que ela está acordada?" De muitas maneiras, The Assembly tem mais em comum com o tipo de episódios de dramas de TV que você encontraria na Netflix e na HBO do que com uma narrativa tradicional de videogame: "Você não é ninguém, mas se você se sair bem hoje, pode ser alguém." "Estou vendo você." A própria história gira em torno de uma organização misteriosa - The Assembly.

A Assembléia é um coletivo de cientistas, acadêmicos e engenheiros que estão todos muito ansiosos para promover o progresso da humanidade ... ... Mas com pouca consideração sobre como eles chegam lá. Eles estão baseados em um bunker escondido nas profundezas do deserto que os permite operar em sigilo total, longe dos olhos curiosos do governo.

A Assembleia não se conforma com as visões típicas da sociedade sobre o bem ou o mal. E isso permite que você veja os vários lados da organização da Assembleia. A primeira personagem, Madeleine, acaba de encontrar a Assembleia. Ela é uma neurocientista experiente e renomada mundialmente, que recentemente em sua carreira tomou algumas decisões difíceis que tiveram consequências devastadoras.

"Como você se declara?" "Culpada" Como resultado, ela foi considerada médica, colocando um fim em sua pesquisa para salvar vidas, enquanto também destruía sua vida pessoal. "Eu não posso mais viver assim!" Cal, nosso segundo personagem, é um veterano da Assembleia.

"Tudo bem, hora da festa. Ou não." Cal é virologista e ser membro da Assembleia permitiu-lhe fazer descobertas incríveis. No entanto, experimentos fracassados ​​recentes o colocaram em uma posição difícil dentro da organização. "Isso não é tão ruim, outra semana depois são mojitos na praia." Quando o jogo começa, Madeleine é introduzida "Sinto muito se meu sequestro arruinou seus planos de férias" ou, para ser mais preciso, sequestrada - pela Assembleia, para que eles possam avaliar seu potencial como membro.

Descobriu uma revelação que o fez questionar a organização para a qual trabalha e sua busca incessante pelo progresso. Em The Assembly, você joga como Cal e Madeleine, cada um em seus próprios capítulos dedicados. Uma abordagem baseada em capítulos tem sido muito útil, não apenas como uma ferramenta narrativa, mas também para permitir flexibilidade ao jogar em RV.

Se você quiser jogar por 20 minutos ou por algumas horas, nós lhe damos essa escolha. Os capítulos de Madeleine são baseados em testes. A Assembleia quer testar as habilidades de Madeleine - e consequentemente as habilidades do jogador - para ver se ela tem o que é preciso para trabalhar na organização, desde sua compreensão da lógica até sua visão moral.

Cada desafio demonstra uma das coisas-chave que funcionam pois o Assembly permite, seja salvar vidas, seja a criação de tecnologias inovadoras. O que descobrimos é que a RV amplifica sua curiosidade instintiva para explorar os ambientes em detalhes e realmente queríamos que o jogo oferecesse isso aos jogadores em abundância, de modo a aproveitar ao máximo sua experiência com a RV.

"Bingo! O que é tão importante que você o trancaria em sua mesa? " Examinar o ambiente e os objetos dentro deles é a chave, juntamente com alguns quebra-cabeças leves em camadas dentro das histórias. Os capítulos de Cal também apresentam histórias paralelas, o que dá aos jogadores um vislumbre de outras questões que afetam a Assembleia, desde pesquisas experimentais que deram errado até a influência e corrupção de seus financiadores.

As diferentes experiências também se relacionam com as perspectivas contrastantes dos dois personagens principais em Montagem. Nos capítulos de Madeleine, você vendeu o sonho do que a Assembleia pode ser, enquanto, como Cal, você explora os efeitos colaterais mais problemáticos da existência de tal organização.

Uma das coisas que realmente queríamos fazer com a Assembleia não era apenas Aproveite ao máximo a RV, mas para criar uma introdução perfeita e uma vitrine para o novo meio. Uma parte fundamental disso para nós foi o movimento. Sabíamos que os jogadores iriam realmente querer explorar um mundo livremente na primeira pessoa, mas também sabíamos que teríamos que resolver a questão do conforto para que isso pudesse ser apreciado na RV.

Então, depois de muita pesquisa, teste e iteração criamos nosso próprio esquema de controle personalizado, que temos certeza de que funcionará para todos. Isso combina controles de movimento de piscar simples com rotação instantânea - ou seja, controles intuitivos do manípulo direito onde você empurra o manche na direção que deseja enfrentar imediatamente.

Ao minimizar a necessidade de usar o gamepad para mover ou posicionar seu ponto de vista desta forma, certifique-se de que o jogo é confortável para todos os jogadores, sem a necessidade de limitar você a um ponto estático ou colocá-lo em uma cabine.

"Hoje é o dia em que ele fecha a gaveta?" Então, nós nos esforçamos para garantir que o mundo do jogo permita que você faça isso. Os jogadores podem se inclinar e examinar o conteúdo dos armários e desenhos, ou até mesmo ler notas Post-It individuais de perto.

Também os principais objetos de interesse, seja um item essencial ou um documento que sugere as atividades da Assembleia, podem ser pegos e examinados em detalhe. Além disso, projetamos os capítulos do jogo para realçar as coisas que funcionam muito bem em RV.

De alturas e escala a escuridão e efeitos de partículas, coisas que você considerava certas ao jogar videogames em uma TV de tela plana tornam-se instantaneamente perceptíveis e muito mais poderosas e convincentes quando vistas em um fone de ouvido de RV.

Em uma das várias conclusões surpreendentes. Esses finais são extremamente influenciados pelas decisões e ações que você terá feito ao longo do jogo. Ao contrário de muitos jogos dentro do gênero, que dependem de árvores de conversação ramificadas para determinar o resultado de uma história, abordamos este aspecto importante de forma diferente.

As escolhas apresentadas a você são o resultado de suas ações, e não de palavras, enquanto muitos dos resultados são ponderado em várias coisas importantes que você faz, em vez de várias pequenas escolhas contínuas. Não estamos tentando dizer se a Assembleia é boa ou ruim, afinal, o progresso científico raramente é tão simples assim.

Muitas das escolhas apresentadas a você permitirão que você julgue esta organização intelectualmente talentosa, mas moralmente ambígua, e seus membros e refletem sua interpretação pessoal de suas ações. Obrigado por ouvir. Esperamos que você tenha gostado da visão geral da Assembleia.