Los juegos tienen algunas formas brutales de mostrarte desordenado.

A veces, parece que los desarrolladores de juegos se complacen en señalar los errores que los jugadores entusiastas cometen en sus juegos. Ya sea un castigo brutal, una dosis de karma instantáneo, o un poco de ambos, estas son solo algunas de las formas en que sus juegos favoritos han puesto un alfiler en sus tontos tontos.

2 te da una buena razón para temer el inminente levantamiento de la tecnología de IA. Con el malvado robot GLaDOS constantemente lanzándote insultos por cada error que cometas, no es de extrañar que las cosas se vuelvan hostiles rápidamente. Pero GLaDOS no es la única IA con la que los jugadores tienen que lidiar. Tu compañero, una vez confiable, Wheatley demuestra ser menos que confiable, y mucho, mucho menos amigable, una vez que tiene poder sobre las instalaciones de Aperture Science. "Este cuerpo es increíble, en serio. No puedo superar lo pequeño que eres, ¡pero soy enorme!" Mientras corren a través de la gama de pruebas que Wheatley ha preparado, los jugadores pueden tratar de escapar, mientras que, al golpear, Wheatley suplicará a los jugadores que se arrojen a un pozo que obviamente los matará. Lo más inteligente es, bueno ... simplemente alejarse. Pero, ¿cómo podrías resistir las promesas de Wheatley sobre lo que hay ahí abajo? GLaDOS no solo te reprenderá por dar el salto, sino que incluso Wheatley admitirá que no creía que eras lo suficientemente crédulo para hacerlo. Cuando una IA diseñada específicamente para idear malas ideas cuestiona tu razonamiento, sabes que estás en problema. Zelda siempre ha sido una serie sobre el bien contra el mal. Y aunque a muchos videojuegos les gusta jugar con la idea de que hay áreas grises donde el protagonista puede ser un poco de ambos, Link, que salva a las princesas y vence a los malos, siempre ha caído directamente en la categoría de "buenos". , si elige desviarse incluso una pizca de ese camino de luz, las cosas se pondrán agrias, muy rápido. Obviamente, buscan vengarse del llamado "héroe" del sombrero verde, ¿y puedes culparlo? De cualquier manera, la humillación de la muerte por el pollo suele ser suficiente para evitar que los jugadores repitan el mismo error dos veces. El simulador de cocina 2016 Overcooked fue un éxito inesperado tras su lanzamiento. Y aunque la premisa de un juego de cocina no necesariamente suena como algo que faltaba en nuestras vidas, resultó ser tremendamente entretenida e increíblemente frustrante. de barreras. Cambiar las encimeras y las cocinas en los camiones en movimiento son solo algunos de los obstáculos que encontrará. Pero de todas las formas posibles en las que puede equivocarse en este simulador de cocina, no vigilar la estufa puede ser lo peor. La atmósfera agitada de Overcooked hace que muchas cosas se salgan por la ventana. Las regulaciones de salud y seguridad generalmente se encuentran al final de la lista de prioridades. Pero si los jugadores olvidan mirar de cerca la estufa, serán recompensados ​​con un problema apremiante que no se puede ignorar: el fuego. Los incendios en las cocinas de Overcooked son legendarios. Se propagan rápidamente, pelean cuando intentas extinguirlos y parecen comenzar con demasiada facilidad. Si no le prestas suficiente atención a tu cocina, este recordatorio no tan sutil seguramente te volverá a encaminar. El juego que rompe la cuarta pared The Stanley Parable es un título sobresaliente por varias razones. Con un diálogo que a menudo se vuelve más meta que cualquier temporada de Community, The Stanley Parable narrará cada uno de sus movimientos con la rica voz de Kevan Brighting. "Todos sus compañeros de trabajo se habían ido. ¿Qué podría significar? Stanley decidió ir a la reunión habitación. Tal vez simplemente se había perdido una nota ". A lo largo de la historia, puedes elegir cumplir con lo que dice el narrador o ignorarlo por completo. Cualquier jugador que se encuentre usando códigos de trucos en The Stanley Parable será castigado de inmediato. En el segundo que se ingresa el código de trucos, los jugadores son transportados a una habitación escasa: "Stanley, este soy yo hablando en serio. De hecho, esta es mi Sala Seria, es donde llego a ser serio". No solo eso, sino que la "Sala seria" contiene la tabla más seria que el narrador pudo encontrar. Y debido a su mala elección, ahora está condenado a, citando, "años infinitos" en la sala. La única forma de salir es reiniciar completamente el juego. En el mundo de los juegos de disparos en primera persona, los NPC generalmente se dividen en una de tres categorías: hostiles, neutrales o amistosos. En el juego Prey de Arkane Studios FPS, casi todos los personajes humanos entran en la categoría "neutral". Reaccionarán apropiadamente a cualquier cosa que haga el protagonista Morgan. Pero, ¿qué sucede cuando provocas a uno de los mobs neutrales? "Creo que ya has dicho suficiente". De acuerdo, la mayoría de los jugadores pueden controlar a quién o qué disparan durante su juego, pero algunas situaciones dificultan esa distinción. En Prey, mientras Morgan está en Cargo Bay, los jugadores tienen la tarea de ayudar a los sobrevivientes de Talos I reuniendo torretas y ayudando ellos luchan contra la amenaza Typhon. Pero lo más difícil sucede cuando se abren las puertas de Cargo Bay y entran los enemigos de Typhon. Si logras disparar accidentalmente a uno de tus aliados humanos en la lucha, los NPC dejarán de atacar al Typhon y te atacarán en su lugar, convergiendo en ti tan rápido que no tienes oportunidad de contraatacar. Tu muerte casi instantánea te hará saber que te equivocaste en el momento en que fallaste.