Dime por qué revisar (Xbox One, PC)

Es 2020 y todavía es bastante raro ver representación trans en los videojuegos. Dime por qué es un paso en la dirección correcta. Demuestra una buena comprensión de cómo crear una historia que no solo incluya personajes transgénero, sino que ponga a un personaje trans al frente como el papel principal. Continuando con la tradición del desarrollador Dontnod de promover el género moderno de juegos de aventuras, Tell Me Why es un juego de aventuras de tres episodios que se desarrolla en la zona rural de Alaska. En la pequeña ciudad de Delos Crossing, un par de gemelos se reencuentran después de una década de diferencia. Es comprensible que los gemelos estén encantados de volver a verse a sí mismos, pero con la triste nota de tener que revisar las pertenencias de su madre ahora fallecida. En el transcurso de las siguientes 9 a 10 horas, vi a los gemelos reunirse con sus estrechos vínculos de cuando eran niños a medida que atraviesan la experiencia de aprender más sobre sí mismos, sus recuerdos y lo que los hizo separarse en primer lugar. Es una historia basada en la realidad, aunque al igual que las historias de este desarrollador de antemano, presenta un toque de magia. En Tell Me Why, esa magia está en su escritura y en la capacidad de los gemelos para comunicarse telepáticamente y recrear juntos recuerdos compartidos. Esa habilidad crea momentos interesantes para el misterioso viaje de los gemelos. Lo que quiero aplaudir por Dontnod es su capacidad para escribir un personaje trans con un sentimiento auténtico, especialmente en el papel principal. Si bien sí, su experiencia trans da forma a su personaje, no es lo único que lo define en esta historia. Es un personaje confidente, fuerte y de múltiples capas que resulta ser trans. Del mismo modo, la historia no lo usa como un dispositivo de trama dramática que se enfoca en el trauma o se enfoca negativamente en la experiencia trans. Seguro que oirás acerca de dos momentos de confusión sexual, pero nunca escucharás decir un nombre muerto ni usar algún tipo de crimen transfóbico como un dispositivo narrativo de la trama. En la misma tradición que sus juegos anteriores, el último título de Dontnod sigue siendo un videojuego episódico. Como videojuego episódico, es un concepto interesante cuando los títulos se lanzan con una semana de diferencia mientras todos forman parte del gamepass. A diferencia del modelo de los juegos de TellTale de episodios que se lanzan con meses de diferencia y se compran por separado, la acumulación climática para esta nueva serie sin duda estará mejor organizada para ella. Como parte de mi cobertura de revisión, Microsoft me proporcionó un código para jugar los tres capítulos antes de su lanzamiento y, aunque cubriré la serie en su conjunto, me centraré principalmente en los puntos del capítulo 1 por el bien del spoiler. El capítulo 1 se centra en establecer los componentes básicos de la narrativa de la serie, como la introducción de personajes por primera vez. Si bien vale la pena en su conjunto, no cumple con algunos personajes y hace que la serie comience ocasionalmente lentamente. Dicho esto, no empaña todo el paquete. Claro que me hubiera encantado ver que más capas de la madre se desarrollaran de manera más orgánica, pero para el resto del elenco, son adiciones bien pensadas a la historia. De hecho, Tell Me Why combina los aspectos de la realidad y la fantasía de formas tan ingeniosas que se sienten perfectamente entretejidas en la historia. La capacidad de los gemelos para recrear recuerdos es particularmente interesante ya que la memoria de un individuo siempre será subjetiva debido a su punto de vista. Del mismo modo, cuando vemos lo que recuerdan los gemelos, ocasionalmente obtenemos diferentes relatos de la situación. Como jugador, tenemos la opción de seleccionar qué recuerdo creemos más. Es una especie de espada de dos caras, ya que aunque creo que es una mecánica de juego interesante, creo que también puede menospreciar a un personaje. Dicho esto, estas elecciones no parecen tener grandes cambios en las acciones de los personajes, sino en la relación entre los gemelos. Podría decirse que ese es un efecto mayor ya que son las estrellas de esta historia y son en gran medida la parte más convincente de esta narrativa. Esta historia tiene mucho que desempacar y estos momentos tranquilos de usar los recuerdos de la infancia para resolver acertijos o simplemente pescar con los lugareños en la ciudad, fue un buen descanso de las revelaciones habituales de la historia. Tell Me Why continúa con el estilo visual de dontnod que desarrollaron con Life is Strange. Los personajes se sienten mucho menos rígidos en esta iteración con un poco más de vida presente en el elenco de personajes. Creo que lo que más me llamó la atención de esta serie es el trabajo de cámara para escenas que tenían personajes que tenían conversaciones activas donde se requería mi entrada. Estos momentos se sintieron un poco más inteligentemente enmarcados, apareciendo como una experiencia cinematográfica real en la que pude interactuar y dar mi opinión. No hace falta decir que Tell Me Why no es el juego de aspecto más realista, pero la forma en que se maneja el trabajo de la cámara lo ayuda a brillar como una experiencia realista. Mientras jugaba tanto en PC como en Xbox, no noté caídas en la velocidad de fotogramas ni fallas extrañas. El rendimiento parecía estable y mucho mejor en general que los proyectos anteriores del estudio. Con un juego tan centrado en su narración y personajes, es importante que el proyecto tenga un elenco sólido que pueda dar vida a estos personajes. Dime por qué más que cumple en este frente con August Aiden y Erica Lindbeck ofreciendo grandes actuaciones como Tyler y Alyson respectivamente. Es genial ver a un hombre trans interpretar a un personaje trans, un movimiento obvio en el papel, pero que rara vez se ve en los medios hasta el día de hoy. Aplaudo las decisiones del desarrollador al elegir lo que debería ser un estándar para las historias sobre este tema. La música también está bien hecha con una banda sonora de sentimiento en su mayoría sombrío que se ajusta a los momentos melodramáticos en la pantalla. Es una descripción seria de estos personajes que están mejor ejecutados debido a las melodías tranquilas y casi melancólicas que se reproducen detrás de ellos. Tell Me Why es un refinamiento del oficio de Dontnod como estudio de juegos de aventuras. Dime por qué es una gran demostración de cuánto potencial sin explotar hay en los juegos de aventuras y espero que veamos que este estudio sigue evolucionando. La mecánica de la memoria con diferentes puntos de vista es una idea notable y espero que se recupere de alguna forma en el futuro. Aunque creo que hay algunos personajes a los que se les podría haber dado más tiempo para brillar y desarrollarse, Tell Me Why fue una gran historia para analizar y una que recomiendo ver, especialmente para aquellos con una suscripción de gamepass.