Project Warlock (PC / PS4 / Xbox one / Nintendo Switch) Revisión y jugabilidad.

Hola a todos, mi nombre es Vladislav y, como siempre, me alegra tenerte aquí en mi canal. Entonces, en el video de hoy, vamos a echar un vistazo más de cerca a "Project Warlock", un juego de disparos en primera persona de estilo retro, inspirado en leyendas absolutas del género FPS, como Wolfenstein 3D, Doom, Heretic e incluso Serious Sam.

De los cuales, solo échale un vistazo ... Sí, en su mayor parte, todo lo que solo puedes esperar de los títulos clásicos de FPS de los 90, encontrarás en este juego también, muchos enemigos, muchos secretos, exploración de nivel, búsqueda constante de cartas y, por supuesto, batallas épicas de jefes al final de cada capítulo, así que prepárate para estar mentalizado.

La historia en este juego, al igual que en la mayoría de los juegos clásicos de FPS, está presente, pero en su mayor parte solo como texto entre capítulos. Jugamos como el misterioso Brujo, que viaja a través del tiempo y el espacio, con una sola misión para erradicar todo mal.

Así que, como en los viejos tiempos, dispara primero, piensa más tarde y deja volar tu imaginación. Desde que jugamos como Warlock, además de disparos intensos, también podemos usar hechizos. Al principio solo hay un hechizo disponible, que es "Magic Light", un hechizo muy importante por cierto, que usarás mucho durante todo el juego.

Pero hablaremos de eso un poco más tarde, así que a medida que avanzamos en el juego, podemos encontrar varios libros de hechizos en los niveles, así como después de derrotar a ciertos jefes. Y hechizos que encontré como una adición muy interesante al juego.

Porque si al principio "Project Warlock" suena más como ya mencionado "Wolfenstein 3D" y "Doom", ya que todo lo que tienes son tus armas y tus armas cuerpo a cuerpo, en la segunda parte del juego, ya tendrás que combinar varios hechizos, como ofensivo, así como defensivo, porque de lo contrario los enemigos pueden abrumarte en solo unos segundos.

Además de eso, en "Project Warlock" existe una especie de sistema de actualización de personajes RPG. Y después de cada nivel, entre niveles, mientras estás escondido, es posible aumentar varios atributos de Warlock, como fuerza, medidor de vida, capacidad de munición y cosas por el estilo.

Además de eso, de vez en cuando el jugador ganará puntos de rasgo de personaje. , que se puede gastar para desbloquear rasgos de personaje específicos, y que te permitirá recoger aún más efectivo, más munición, más salud u obtener puntos de personaje adicionales en cada nivel, así que al elegir los rasgos sabiamente, puedes convertir tu Warlock en Una máquina de matar absoluta.

Pero hay mucho más. Una vez más, mientras exploras niveles y después de batallas con jefes, puedes recolectar "Estrellas" especiales, que pueden gastarse en comprar nuevos hechizos mágicos, y sí, no es suficiente solo encontrarlos, pero después de encontrar el libro de hechizos, todavía tienes tienes que comprar el hechizo correspondiente.

Y se pueden gastar las mismas estrellas para mejorar tus armas. ¡Si! No solo hay muchas armas en este juego, sino que también podemos actualizarlas, y algunas de las armas se pueden convertir en otras absolutamente diferentes, por lo que hay muchas variaciones con las que puedes jugar.

Ya descubrimos "Project Warlock", ya que los juegos están inspirados en clásicos legendarios del género FPS, y en su mayor parte juegan como ellos. Ahora quiero hablar sobre los elementos del juego que realmente me gustaron, y sobre los elementos, eso bueno ...

Tal vez me gustó, pero no tanto, ya que básicamente no hay muchas cosas que realmente no me gusten en este juego, lo cual es bueno. Entonces, el primer elemento que más me gustó es la acción, por supuesto, especialmente en la segunda parte del juego, donde tienes que combinar disparos muy rápidos con hechizos, como mencioné ofensivo y defensivo, así que ahí es donde realmente comienza el "Proyecto Warlock".

Brillo. Y combínelo con la superposición de la violencia clásica de la textura "Sprite", de eso se trata este juego. Diversión y arma. La segunda cosa que me gustó es, por supuesto, el trabajo de sonido. Pero hablando de sonido, estoy hablando no solo de música, sino de sonidos que se escuchan en el juego en general.

Sí, el sonido de la cáscara de la escopeta cayendo al suelo se siente muy satisfactorio, y hay muchos pequeños momentos como ese, como susurros de monstruos. , el murmullo del personaje, y el único sonido que quizás me molestó, es el sonido de chaingun, que usarás muy a menudo, y que es un poco demasiado fuerte y demasiado agudo, bueno ...

Al menos para mis oídos. Lo siguiente son los niveles de dificultad. Y en "Project Warlock" tenemos 3 de ellos, que son "Casual", "Standart" y "Hardcore". Gran cosa, que los niveles de dificultad se adaptan a absolutamente todo tipo de jugadores. La diferencia entre "Casual" y "Standart" es solo en "Casual", tiene continuas ilimitadas, mientras que en "Standart" tiene 3 vidas al comienzo, al igual que en "Wolfenstein 3D".

Tan pronto como las pierda todas, comenzarás un nuevo capítulo entero, mientras que en "Casual" puedes volver a jugar el mismo nivel una y otra vez. Y además de las vidas, el daño y el comportamiento de los monstruos seguirán siendo absolutamente idénticos, por lo que esas 2 dificultades son geniales.

Pero la dificultad "Hardcore", al menos para mí, no tiene ningún sentido. Debido a que solo tienes 1 monstruos vivos y más rápidos, recibirás el doble de daño, y todo el progreso se pierde al morir. Y por qué esto no tiene sentido, bueno, porque incluso en la dificultad "Casual" o "Standart", de vez en cuando, puede ocurrir y ocurrirá una muerte muy barata.

Eventualmente, después de un solo error menor, obtendrá, como dije antes, abrumado por enemigos, o simplemente morirás, sí, como en la lava. O el jefe puede simplemente dispararte, lo que es absolutamente posible, incluso en la dificultad "Casual" y "Standart".

Especialmente el primer jefe del juego, que dispara una especie de "Railgun". Y si de alguna manera sobreviviste a ese disparo de "Railgun", convocará a enemigos y luego hará un ataque aéreo. Así que sí, intenta sobrevivir a este en "Hardcore". Sí, a algunos jugadores les gustará, a otros probablemente no, pero el juego gráficamente se ve como está en la pantalla.

Hay varias opciones y filtros para darle un aspecto aún más retro, de lo que ya es, pero decidí seguir con el original para este video. Y aquí quiero decir que personalmente prefiero los gráficos de los juegos clásicos de FPS, como fue en "Wolfenstein 3D" y "Doom".

Y especialmente los gráficos de los juegos FPS que se hicieron en el motor "Build", como "Duke Nukem 3D", "Shadow Warrior" o 2019 "Ion Fury", y te digo que estaban menos pixelados que este. Pero bueno ... en "Project Warlock" tenemos, lo que tenemos ...

Además de eso, un problema más que tengo con los gráficos en este, es que casi la mitad del juego, literalmente, tendrás que caminar en la oscuridad. Y entiendo que el juego tiene excelentes efectos de luz para mostrar, pero aún así me pareció muy frustrante cambiar constantemente entre el hechizo "Magic Light" y las armas normales.

Y sí, recuerda que dije, el hechizo "Magic Light" es uno de los hechizos más importantes de este juego, bueno ... mejor te acostumbras a volver a ese hechizo, como cada pocos segundos más o menos. Bueno, al menos descubrí un truco interesante, el "Bastón de hechicero", que es la primera arma que encontrarás en el juego, cuando esté completamente cargado, iluminará toda el área al igual que el hechizo "Luz mágica", así que tan pronto como verá a cualquier enemigo, puede dejarlo ir, y el bastón completamente cargado penetrará a todos los enemigos como un "Railgun", lo cual es genial.

Pero sí, aparte de los gráficos, que creo que es solo cuestión de preferencia, "Project Warlock "es un gran juego de disparos en primera persona de la vieja escuela, así que si querías jugar algo clásico, pero ya superaste a" Doom "," Quake "y" Duke Nukem 3D "ya docenas de veces, definitivamente te recomiendo que pruebes fuera de este juego ..