Revisión de las reglas: billete Ride Europe.

Hoy vamos a revisar las reglas de Ticket to Ride Europe. Repasaremos cómo se construyen las estaciones, cómo podemos utilizarlas y cómo actuar cuando estamos intentando construir un túnel. Y, otras reglas que se pueden olvidar o que crean cierta confusión Pongamos el juego sobre la mesa y veamos estas reglas.

Hablemos un poco sobre las estaciones y cómo usarlas. Si el jugador amarillo quiere conectar Londres con Berlín, debe asegurarse de que se construya una estación aquí en Frankfurt. Al final del juego, usa la ruta roja del jugador para conectar Londres con Berlín.

Otro ejemplo. Si el jugador amarillo quiere conectar Amsterdam con Wilno, tiene que construir una de sus estaciones antes de que termine el juego en Berlín. Para que al final del juego, durante la puntuación, pueda usar la ruta del jugador negro para conectar Amsterdam con Wilno.

Tenga en cuenta que la ruta amarilla conecta Londres con Berlín, pero no Londres con Wilno. ¿Porque? Porque esta estación solo funciona para una única ruta. Si el jugador quiere conectar Londres con Wilno, tiene que usar una tercera estación, colocándola aquí, para usar la ruta del jugador rojo, solo entonces se realiza la conexión entre Londres y Wilno.

Veremos otra situación con las estaciones que no ocurre muy a menudo. El jugador amarillo tiene el billete entre Zúrich y Viena, pero no tiene ruta para hacer esa conexión. Entonces, antes de que termine el juego, decide poner una estación en Munich y otra en Viena.

Para usar las dos rutas de sus oponentes, completando su boleto: Zurich a Viena Esta es una acción válida. Es una opción discutible, ya que el jugador perderá 8 puntos y dos rondas para completar un boleto. En este ejemplo, el jugador amarillo tiene un billete entre Zúrich y Viena y otro entre Sarajevo y Múnich, en esta situación, antes de que acabe el partido, tendrá que construir una de sus estaciones en Múnich o Viena.

Al hacerlo, al final del juego, puede usar la ruta del jugador rojo para completar Zurich a Viena y Sarajevo a Munich. Veamos una situación más delicada. Imagina este escenario. El jugador azul quiere conectar sus líneas, para eso tendrá que usar una de las rutas de los oponentes, la roja o la negra, para ello puede construir una estación aquí o aquí.

Lo mismo le ocurre al jugador amarillo, que quiere conectar estas dos rutas. Para ello, y debido a que el jugador azul ya ha colocado su puesto en esta ciudad, el jugador amarillo deberá colocar su puesto en este punto. Al final del juego, el primer jugador elige qué ruta quiere usar, dejando el otro al segundo jugador.

Conectando las rutas de los dos jugadores. En este ejemplo, el jugador rojo quiere conectar Madrid con Zúrich, para ello tiene que asegurarse la construcción de una de sus estaciones en Marsella o Zúrich, antes del final del partido, lo que le permite utilizar la ruta del jugador negro.

Al hacer esto, puede completar más de un boleto al mismo tiempo. Conecta Madrid con Zurich y Madrid con Munich. Recuerda que las rutas "prestadas" no cuentan para la ruta más larga al final del juego. Las rutas dobles solo están disponibles en juegos con cuatro o cinco jugadores, a menos que solo puedas usar una de las líneas.

El mismo jugador no puede usar ambas líneas en una ruta doble. Ahora hablemos de túneles. Los túneles son rutas especiales, marcadas con esta línea más gruesa, en este caso pago de mi mano un juego de 3 cartas del mismo color, para iniciar la construcción del túnel.

Luego tengo que elegir 3 cartas de la parte superior del mazo. Por cada carta revelada del mismo color que las cartas de mi mano, en esas 3 tendré que pagar una más de mi mano, en este caso descubrí una tarjeta amarilla. Si tengo una tarjeta amarilla más en mi mano, puedo usarla, de lo contrario pierdo mi turno y tengo que recoger todas las cartas nuevamente para mi mano.

Obligar al jugador a jugar cartas adicionales. Veamos otro ejemplo. Quiero construir este túnel, pero no tengo tarjetas verdes en mi mano, voy a usar dos locomotoras en lugar de las verdes. Siguiendo este ejemplo, solo tendré que pagar por locomotoras adicionales si aparecen entre las 3 tarjetas de galletas.

Cuando utilizas locomotoras exclusivamente no pagas con tarjetas de colores. En el raro caso de que no haya suficientes cartas disponibles en el mazo de cartas o en el descarte, para robar 3 cartas se utilizan solo las cartas disponibles La ausencia de cartas es una situación poco común, pero puede ocurrir.

En ese caso, no paga nada adicional por la construcción del túnel. Hay grandes discusiones en BGG sobre los túneles. Sobre todo si anunciamos el túnel que pretendemos construir o no, unos dicen que sí, otros que no. El Sr. Alan Moon dijo que el jugador debe: revelar qué túnel quiere construir, pagar las cartas en su mano, revelar las 3 cartas en la baraja y pagar o no el costo adicional.

Entonces, si el autor habló, se habla. Ahora hablemos de ferries, los ferries son rutas especiales en las que tenemos que pagar al menos una licencia de locomotora y las demás tarjetas del mismo color que exige el tamaño de la ruta. En este caso siempre tenemos que pagar dos letras de locomotoras.

Es hora de hablar sobre la acción de coger cartas. El jugador puede sacar hasta 2 cartas de las 5 cartas boca arriba o de la baraja. También puede mezclar las dos formas. Cuando saque una carta boca arriba, reemplace inmediatamente una nueva antes de tomar la segunda carta.

Si un jugador elige una carta de locomotora boca arriba, será la única carta que podrá robar este turno. Veamos las reglas que no puedes olvidar cuando juegas Ticket to Ride Europe. Un mismo jugador no puede utilizar una ruta doble. Las dos líneas de una ruta doble solo están disponibles en juegos con más de 4 jugadores.

Recuerda, si hay al menos 3 locomotoras entre las 5 cartas boca arriba, debes descartarlas todas y elegir 5 cartas nuevas. Cada vez que utilices un transbordador tienes que pagar al menos una licencia de locomotora, solo puedes construir una estación por ciudad.

Para construir su primera estación, debe pagar una carta de su mano. Para construir tu segunda estación, debes pagar un juego de dos cartas de cualquier color y un juego de 3 cartas de cualquier color para construir tu tercera estación. Un jugador puede usar una ruta de sus oponentes, usando una de sus estaciones.

Para completar más de un ticket al mismo tiempo. Si no hay cartas en la baraja, cuando esté construyendo un túnel, no pagará ningún costo adicional. En caso de que elija construir un túnel, solo con tarjetas de locomotora, solo paga locomotoras adicionales, por cada tarjeta de locomotora que elija de las 3 letras de selección.