Revisión de Double Kick Heroes | Juego de ritmo aprobado por Metalhead.

¡Los Metal Heads se regocijan, Double Kick Heroes rockea duro! Veinticuatro pistas que van desde Death Metal, Beach Metal, Nu Metal, Black, Jurassic Opera y más. Es una variedad de música loca. Sin embargo, Double Kick Heroes es también uno de los juegos de ritmo más desafiantes que he jugado.

La velocidad es tremenda, lo que tiene sentido para los géneros musicales. Charlemos sobre mecánicas, modos de juego y controles. Lo más importante que debes saber sobre Double Kick Heroes es la loca combinación de mecánicas. El foco principal es la mecánica rítmica pero no nos olvidemos de los enemigos que persiguen al auto, así que comencemos por ahí, con la mecánica rítmica porque sin ellos fallarás.

La pista principal es el bombo y es la única que importa. Si omite demasiadas notas, se acabó el juego. Los enemigos alcanzarán el coche y perderás una vida. El bombo controla las pistolas conectadas a la parte trasera del coche, es la mayor parte de tu daño.

Debes alternar las armas para disparar a los enemigos que vienen desde la parte superior e inferior de la pantalla. Es similar a cómo un baterista podría tocar un bombo doble, las notas son rápidas y furiosas como es de esperar de este tipo de música.

En las dificultades más bajas, solo necesitas tocar el bombo para pasar de nivel, será suficiente para mantener a raya a los enemigos. Ganar una racha hará que las armas sean más poderosas, por lo que a medida que las notas lleguen rápidamente, habrá más posibilidades de obtener la actualización.

Sin embargo, si pierdes demasiadas notas, las armas se bloquean y no puedes disparar en absoluto. Es una situación difícil de la que salir si bloqueas demasiadas veces fallarás en el nivel. Las otras dos pistas, trampa y platillos, producen más daño contra la horda de enemigos.

Pero solo se activan en niveles de dificultad más altos. En el nivel, toqué y solo tenía notas de caja para tocar. Obtener solo algunas de las notas es suficiente para obtener algunas granadas, por lo que, a menos que desee obtener una puntuación alta, es mucho más fácil omitir algunas de ellas.

Por lo tanto, está administrando la mecánica del ritmo, pero eso no es todo lo que necesitará para moverse. el coche fuera del camino de los ataques. En ciertos niveles, tomas el control del automóvil y lo mueves hacia arriba y hacia abajo. Por suerte, el juego reduce la dificultad para que puedas concentrarte.

Es una mecánica ordenada y me gusta cómo te muestran que el ataque viene en el área donde ves las notas, pero no es perfecto. Te muestra un poco la dirección en la que necesitas mover el coche, pero no si lo tienes en el lugar correcto. Es un desafío seguir tocando las notas y realizar un seguimiento de la posición del automóvil.

Cambiar tu cerebro entre los dos puede romperlo. Ahora hemos llegado a la pregunta más importante de Double Kick Heroes. ¿Es un juego de ritmo o un juego con mecánica de ritmo? ¿El objetivo es alejarse de los enemigos o conseguir una puntuación alta? No estoy seguro.

Jugué concentrándome solo en matar a los enemigos. Sin embargo, si buscas una puntuación alta, matarás a todos los enemigos de todos modos, pero ¿quieres controlar el coche e intentar conseguir una puntuación alta si solo te concentras en tocar las notas correctas? Incluso saltarse las notas de la trampa para guardar una granada para cuando haya más enemigos en la pantalla podría ser una buena idea.

Va en contra de intentar obtener la puntuación más alta, pero es una estrategia válida. Odiaría hacer que esto sea algo más importante de lo que es. Double Kick Heroes funciona bien, es un poco extraño que las ideas contrasten ligeramente. De todos modos, hay muchos modos de juego para jugar en Double Kick Heroes.

El modo historia es el lugar obvio para comenzar, sin embargo, la historia me pareció demasiado confusa. ¡Peor aún cuando necesitas conducir un coche por el mapa y lleva una eternidad! Es una preferencia puramente personal, pero no pude seguir la historia en absoluto y me hizo preguntarme por qué estaba allí.

Es exactamente la misma progresión de nivel, excepto que todo está en un menú. Más allá de eso, puedes jugar el juego sin fin o el desafío diario. El modo Hellgate tiene diecinueve pistas invitadas con algunas de otros juegos. También hay pistas creadas por el usuario.

Sin embargo, necesitará BYOM o traer sus propios mp3. Deja el trabajo duro al jugador y es triste que no pueda haber algo como la integración de Spotify. Me doy cuenta de que llevar música a los juegos es un gran desafío y estoy feliz de que hayan incluido la capacidad de crear pistas, incluso si hay algunos obstáculos para usarla.

En este punto, tengo una cantidad muy limitada de mp3 por ahí. Debes tener en cuenta que para cada uno de los modos de juego hay cinco niveles de dificultad diferentes, pero el nivel máximo necesitaría una velocidad inhumana de los dedos. No digo que sea imposible porque he visto a profesionales jugar juegos de ritmo con un teclado y es una locura.

Así que recomiendo un teclado en lugar de un controlador de Xbox. Para mí, presionar los parachoques lo suficientemente rápido es imposible, lo intenté y más tarde en el juego las notas del bombo llegan demasiado rápido. Para ser el mejor que haya existido, querrás un controlador de batería de un juego como "Rock Band".

Si tienes uno de esos, Double Kick Heroes es una obviedad. De lo contrario, si estás de acuerdo con mantenerte en los niveles más bajos de dificultad, entonces el teclado funciona bien. En general, Double Kick Heroes es un gran juego y otra adición sólida a mi colección de juegos de ritmo.