Dónde aprender más sobre la animación de juegos

Hola a todos, mi nombre es Dan, soy un animador y esta es New Frame Plus, una serie sobre animación de videojuegos. Entonces, estoy trabajando en un proyecto de varios episodios bastante grande para esta serie en este momento, y estoy muy emocionado por eso, pero está tomando mucho tiempo.

Afortunadamente, tengo un episodio más de tamaño regular en proceso. , también, debería salir muy pronto, pero después de eso, pondré toda mi atención en este gran proyecto, lo que significa que esta serie desaparecerá por un tiempo. Dado que habrá muchos episodios de New Frame Plus en un futuro próximo, pensé que, mientras tanto, enumeraría algunos otros recursos fantásticos para aprender más sobre la animación de juegos.

Encontrará enlaces a todos estos a continuación. Para comenzar, uno de sus mejores recursos será la bóveda de GDC. Este sitio contiene grabaciones de casi todas las charlas que se han dado en un GDC durante los últimos años, no sé cuántos. Hay algunas charlas de animación geniales allí, así como una gran cantidad de charlas sobre otros temas de desarrollo de juegos.

Si estás buscando gente de la industria hablando de negocios y explicando cómo hicieron cosas increíbles, esta es la carga principal. Cualquier animador que vea esto podría estar particularmente interesado en el campo de entrenamiento de animación, los trucos de las conversaciones comerciales, donde un grupo de animadores profesionales recitan un montón de consejos y sugerencias rápidamente.

Ahora, desafortunadamente, gran parte del contenido más reciente de la bóveda de GDC está detrás de un muro de pago y, al igual que GDC, es excesivamente caro. Qué tipo de apesta. Espero que empiecen a subirlos allí con más frecuencia. Afortunadamente, un número considerable de charlas de animación que se dieron en GDC este año no fueron en realidad en GDC.

Twitch tuvo la amabilidad de organizar el Intercambio de animación, un día lleno de charlas de animación a cargo de muchas de las mismas personas que estaban dando charlas en la conferencia propiamente dicha, así que hay un día entero de charlas de animación al estilo GDC que puedes ver.

Gratis ahora en Twitch.Animation Exchange fue organizado en gran parte por Mike Jungbluth, un animador veterano, que también participa en el podcast de animación de juegos Re Animators y ayuda a ejecutar Anim State, un sitio web dedicado a la animación de juegos.

Ni el podcast ni el sitio se actualizan con mucha frecuencia, pero ambos son lugares bastante buenos para encontrar más animadores hablando de la tienda. Hablando de recursos útiles en línea, si usted es un animador, es posible que desee consultar el Kit de recursos del animador, creado por Adam Turnbull.

Es un sitio inmensamente útil con enlaces a casi cualquier cosa que necesite un animador. ¿Estás buscando un software de animación? ¿Herramientas? Plataformas de personajes? ¿Video de referencia? ¿Recomendaciones de libros? Tutoriales Puede encontrar enlaces a todas esas cosas útiles a través del Kit de recursos del animador.

Así que, marque ese lugar. Y hay muchos otros animadores que realizan excelentes tutoriales, análisis y transmisiones en vivo de su trabajo. Así que permítanme recitar algunos aquí. Comencemos con Gwen Frey. Animó la llama y la inundación, fue animadora técnica en BioShock Infinite antes de eso, trabajó en la próxima secuela de Psychonauts y tiene un canal de YouTube donde comenzó a publicar algunas guías breves y desgloses que muestran su proceso de trabajo.

Una excelente manera de probar el aspecto técnico de la animación del juego, que solo se está volviendo más importante. A continuación, Kristjan Zadziuk, un animador veterano que trabajó en Assassin's Creed y Splinter Cell Blacklist. Luego está David Gibson, animador de Overwatch.

También trabajó en Evolve, y en películas antes de eso. Ha publicado algunos videos que desglosan su trabajo, es posible que ya hayan visto ese lapso de tiempo en el que anima la introducción del juego de Mei. Dio una gran charla sobre la animación de Overwatch en GDC, que se puede ver gratis por cierto, y ocasionalmente también se transmite a sí mismo trabajando en su propio proyecto personal.

Un juego que suena realmente llamado Line Es un animador fantástico, así que verlo trabajar va a será una excelente manera de aprender algunos trucos ingeniosos. Y para aprender muchos más trucos interesantes, también deberías visitar a Jason Shum, un animador senior de Riot que no solo tiene un canal de Vimeo con videos de su trabajo y un puñado de tutoriales, sino que también ofrece una clase en línea completa.

.Si te registras, puedes acceder a su curso tutorial en video y recibir comentarios personales y críticas sobre tu propio trabajo. Si está buscando capacitación en los fundamentos de la animación, pero no está del todo preparado para desembolsar el dinero para la escuela de animación, podría valer la pena consultar este curso.También lleva a cabo el desafío de animación Anim Break, un concurso temático mensual al que todos pueden asistir.

Puede participar, seguido de sesiones de crítica en vivo de los carretes que la gente envía. Incluso entregan algunos premios muy bonitos al ganador. Luego está Mariel Cartwright, también conocida como Kinuko, quien fue la animadora principal de Skullgirls y actualmente es la animadora principal de Indivisible.

Ella ha dado sus propias charlas sobre GDC y ocasionalmente se transmite animando en el canal de Twitch de Lab Zero. Si quieres ver cómo un personaje de Indivisible cobra vida, o si solo quieres ver a un profesional en el trabajo, este será un recurso de aprendizaje increíble.

Ah, y también está Jonathan Cooper. Síguelo en Twitter, también, tiende a compartir muchos pensamientos geniales sobre la animación de juegos allí. De hecho, sigue a todas estas personas en Twitter. Encuentra animadores de otros juegos que te gusten allí y sígalos también.

Si hay algo interesante sucediendo en el mundo de la animación de juegos, no solo es más probable que estas personas estén hablando de eso, sino que serán las que hablarán por experiencia, y creo que eso será suficiente por ahora. Gracias por vernos, espero que les haya resultado útil o al menos interesante.