METAL GEAR 2 (1990) - Revisión del juego clásico - MSX2.

Damas y caballeros, hemos terminado Metal Gear 2 en vivo y este juego es increíblemente bueno. Lo estamos aumentando 3 años hasta 1990. Veamos Metal Gear 2. La historia en Metal Gear 2 es mucho más complicada que en Metal Gear 1. El mundo está en crisis. El petróleo se está acabando, y esto un científico creó un sustituto sintético del aceite llamado OILIX. Tan pronto como crea esta cosa, la anuncia al mundo, es secuestrado. Lo trajeron a este lugar llamado Zanzibar Land y resulta que Big Boss lo trajo allí y, en conjunto, está creando otro Metal Gear. Así que, por supuesto, Snake definitivamente tendrá que entrar y hacer algo al respecto.

. Aquí es donde la serie se vuelve más oscura, se vuelve mucho más compleja y carnosa. La historia realmente comienza a importar. En Metal Gear 2, siento que este es el momento en el que Kojima realmente se interesa en hacer que sus juegos sean cinematográficos. "¡Pero pensé que te habían matado!" Aún tienes mucho que aprender, Snake. "Casi me matan, pero no por ellos. Por ti y tu país". Lo más importante de Metal Gear 2 es que el sigilo es mucho más complicado esta vez. El primer gran cambio de Metal Gear 1 es que puedes agacharte y eso crea una dinámica completamente nueva para este juego. Hay paredes bajas detrás de las que puedes ir, hay cosas por las que puedes meterte dentro. Además de eso, los guardias pueden escucharlo. Hay diferentes tipos de pisos que harán ruido, puedes golpear las paredes y los guardias vendrán corriendo hacia el área donde se golpeó la pared. Hay mucho más que puedes hacer, no solo eso funciona en contra usted, pero también puede utilizar esto a su favor. Toda esta complejidad para el sigilo, hace que sea mucho más difícil escabullirse. Así que estaba muriendo MUY a menudo en este juego al principio, no lo sé. En un juego de Souls, hemos promediado nuestro tiempo de muerte para que sea una vez cada 30 minutos. Y en este juego es aproximadamente una vez cada 30 segundos. Entonces uh ... Otro gran cambio que influye en el sigilo en este juego es que tienes un radar que atraviesa varias pantallas y muestra el valor de nueve pantallas diferentes. Y eso significa que el radar no solo muestra la ubicación de los guardias en todas estas nueve pantallas que lo rodean, sino que también significa que los guardias pueden patrullar a través de todas estas pantallas. Así que hay un área de patrulla enorme en la que los guardias irán. Pueden estar en cualquier lugar en cualquier momento, así que realmente tienes que estar atento a dónde están estos tipos. Esto realmente hizo que pareciera que el mundo no solo estaba dirigido a nosotros, lo que creo que es una gran diferencia entre Metal Gear 1 y Metal Gear 2. La otra cosa que creo que es un gran triunfo en Metal Gear 2 es que realmente Esta vez se centró en los jefes. Utilizan mucho las pantallas múltiples en las batallas de jefes para obligarte a pensar fuera de la caja, pero realmente quieren que pienses de tal manera que no solo estés tratando de disparar a estos tipos, Realmente estoy tratando de pensar como, "¿Cómo puedo usar múltiples armas? ¿Cómo puedo utilizar todo lo que tengo para derrotar a estos tipos?" Heyyyyy, Running Man! Te voy a obligar a que vayas aquí y luego adivinen qué ... Oh Dios mío. Pisé mis propias minas terrestres !!! ¡Kojima me atrapó de nuevo! No creo que haya planeado eso, pero ... Kojima trabaja de formas misteriosas. Pero a medida que avanzamos en la historia, estos personajes tienen muchos tonos de gris. Al principio del juego, te enteras de que el bombardeo de la OTAN que tuvo lugar al final de Metal Gear 1, acabando con Outer Heaven complejo, en realidad creó un montón de huérfanos. Y Big Boss los acogió, solo porque no tenían adónde ir. Así que crea esta imagen realmente interesante de Big Boss como no necesariamente un tipo completamente malo, y también del gobierno como no necesariamente tan bueno, porque le hicieron todo esto a esta gente inocente. “Mi madre pasó días en estas alcantarillas bajo la ciudad, huyendo de los nazis”. Su piel y ropa estaban cubiertas de barro negro. “Ni siquiera se le podía ver la cara.“ Mi madre y yo somos muy parecidos. Ambos estamos obsesionados por la guerra ". Lo que es realmente interesante es que si tenías una NES en el pasado y jugabas a un juego llamado 'Metal Gear 2', en realidad es un juego completamente diferente al que hizo Kojima. Salí y fue un gran éxito, Konami quería hacer una secuela y Kojima no quería hacerlo. Así que Konami hizo su propio videojuego llamado Metal Gear 2: Snake's Revenge. Y Kojima no tenía idea de que esto ni siquiera estaba siendo Fue completamente sin su conocimiento o consentimiento. La historia cuenta que estaba en un tren un día, conoció a uno de sus amigos de Konami que estaba trabajando en este proyecto secreto de Metal Gear 2, y luego Kojima dijo, "¿Qué ¿el infierno? "Quiero hacer Metal Gear 2 si alguien va a hacerlo". Entonces se le ocurrió su propia idea para un Metal Gear 2, que luego le lanzó a Konami, y le permitieron hacer IN TANDEM para el otro juego llamado Snake's Revenge. Así que el Metal Gear 2 real se llama 'Metal Gear 2 : Serpiente sólida '. Ese es el que jugamos en la transmisión, ese es el canon Metal Gear 2. También hay otro videojuego completamente diferente para NES llamado 'Metal Gear 2: Snake's Revenge'. Entonces, si quieres jugar al Metal Gear 2 real que tiene consecuencias en la trama de cualquiera de los otros juegos de la franquicia, debes buscar 'Metal Gear 2: Solid Snake'. Puedes conseguirlo en la Colección HD o en la Colección Legacy de Metal Gear Solid, que lanzaron para PS3 y 360. Metal Gear 2: vean, chicos. Muy recomendable. Te veo en el proximo. Gracias por ver esta revisión del juego clásico de Metal Gear 2. Si aún no lo ha hecho, asegúrese de suscribirse en este canal de YouTube. Tenemos todo tipo de reseñas de juegos clásicos, así como otros entre bastidores de nuestro canal.