Fallout 76 ● Todd Howard sobre las críticas a Fallout 76.

Recientemente, Todd Howard habló con periodistas de IGN. Conversación antes del programa de juegos E3 la próxima semana. De la entrevista disponible en este momento, solo podemos entender la actitud de Howard hacia el escandaloso Fallout 76, que fue recibido con mucha frialdad por la comunidad de jugadores y tiene una calificación catastróficamente baja en el agregador de Metacritic.

Según Todd Howard, ya estaban preparados desde el principio para tal resultado y no tenían mucho ilusiones sobre las estimaciones, ya que, según él, el desarrollo fue sumamente difícil, pero sin embargo, Todd Howard está seguro de que este proyecto llevará tiempo.

Y sugirió mirar otros juegos como Fallout 76, y según él, no se trata de cómo fue el lanzamiento, sino en qué se convirtió el juego. Todd Howard está orgulloso del equipo detrás de Fallout 76, que dijo que trabajó en sudor. También está orgulloso de la comunidad que rodea al juego, y lo llama increíble.

Todd Howard admitió que leer críticas negativas y negativas es desagradable para ellos, pero el estudio estaba preparado para ellas desde el principio, y admite que la mayoría son justas, ya que el principal problema, en su opinión, es que Bethesda ha dedicado muy poco tiempo a la beta El punto curioso de esta entrevista, en mi opinión, es que Todd Howard dijo que los desarrolladores hicieron el juego que ellos mismos quisieran jugar.

Y aquí en mi cabeza surgen inmediatamente preguntas a Todd Howard, en qué punto el tema de interés en el juego era la caótica y constante recolección de basura, y terminales de lectura, para iniciar misiones primitivas al estilo de "recolectar 10 cosas", "matar 20 ghouls".

Esos puntos clave que son tan interesantes para los desarrolladores de estudios? Después de todo, el juego monótono, si no se diluye con algunos eventos o historias realmente interesantes, tarde o temprano se aburrirá. bugs bugs, pero si la jugabilidad es realmente emocionante y la atmósfera en el juego está en el nivel más alto, los jugadores hacen la vista gorda a todas las fallas técnicas y dan altas calificaciones.

Lo hemos visto muchas veces, pero si el juego se vuelve aburrido, después de unas horas de juego, ya que todo lo que haces es hacer cosas rutinarias en silencio y hacer docenas de tareas primitivas monótonas, entonces incluso el equilibrio verificado y el componente técnico ideal del juego se rechazan inmediatamente.

En cualquier caso, el juego trajo grandes beneficios a la empresa y los inversores están contentos con los ingresos, pero por segunda vez, la comunidad de jugadores, estoy seguro, ya no perdonará tal hack. Y el éxito financiero de este juego es una consecuencia directa de la enorme actitud de confianza de los jugadores hacia la empresa.