La verdad sobre el juego más espeluznante jamás creado

Años después de que Konami pusiera una estaca en el corazón de Silent Hills, los intrépidos jugadores han estado examinando el hermoso cadáver de PT, el "teaser jugable" del juego. Todavía están encontrando misterios ocultos que merecen vivir. Estas son solo algunas de las cosas más intrigantes y perturbadoras que han encontrado.

Parece que hace mucho tiempo, pero vale la pena recordar cuántas gimnasia Hideo Kojima y compañía pasaron para ocultar casi todo lo que sabemos sobre PT, incluso yendo tan lejos como para limitar intencionalmente su velocidad de cuadros a 30 FPS, solo para emitir la vibra de un simulador de caminata independiente.

Y sin embargo, no fue sino hasta después de que salió el teaser que quedó claro cuánto se escondía en la llanura visión. Todo comienza con el nombre falso del estudio que supuestamente desarrolló la demostración: 7780. Como resultado, la pista más importante estaba allí, simplemente oscurecida en esa forma típica de Kojima.

Ver, como Kojima mismo explicó más tarde, "7780" en realidad corresponde a la medida exacta en kilómetros cuadrados de una prefectura en Japón llamada Shizuoka. Nada es terriblemente especial sobre Shizuoka, per se. Bueno, nada especial excepto por el pequeño hecho de que la traducción literal del nombre de la prefectura es "tranquila" o "colina silenciosa".

Es el tipo de referencia codificada que puedes imaginar a Kojima cocinando en un escritorio, riéndose a carcajadas, esperando que alguien lo resuelva. "¿Qué te tomó tanto tiempo?" Por otro lado, a pesar de que intentó oscurecer el pedigrí AAA de PT tanto como sea posible en el juego real, hay un momento especial en el que Kojima secretamente dejó a Fox Engine fuera de la cadena: el teaser de Silent Hills real al final En ese momento, el teaser final es deslumbrante con sus hermosos automóviles, edificios y farolas, y luego, ¡Dios mío, es Daryl Dixon! Pero el avance podría haber sido tan fácilmente un video pre-renderizado de alta resolución.

Pero, había otro nombre que habría hecho de este juego un truco de terror horrible. Resulta que, durante las etapas de planificación del juego, Kojima y Guillermo del Toro se acercaron al infame creador de manga de terror Junji Ito para que se subiera a bordo.

Porque él es la mente maestra detrás del corto, "El enigma de la falla de Amigara". Y el infierno extraño y geométrico que es Uzumaki, hecho divertido: ese manga se convirtió en una película igualmente extraña. De todos modos, la asociación no llegó tan lejos gracias a que todo el shebang se canceló.

Si consideras la arquitectura misma del bucle sin fin en PT, es un juego diseñado en torno a una espiral descendente perpetua, que, eh, podría saber una o dos cosas. PT ya es absolutamente aterrador tal como es, y es aterrador mientras tiene exactamente dos cosas que calificarían como monstruos tradicionales: el ghoul dentudo Lisa y el feto que grita con el que está encerrado en el baño desde el principio.

Afortunadamente para todos, no nos encontramos lidiando con un tercer fantasma, porque casi lo hicimos, y habría arruinado los pantalones del mundo. En algún momento después de que el juego fue eliminado, los mineros de datos lograron buscar en los archivos de activos de PT , y encontré un modelo de personaje completo para un monstruo femenino distendido con una pierna.

Eso no suena tan aterrador por sí solo, hasta que ves el trailer de Tokyo Game Show para Silent Hills que se lanzó un mes después de PTA y te das cuenta de que esa cosa estaba destinada a estirarte por un pasillo, ocupando todo el espacio. De nuevo, tus pantalones deberían estar agradecidos.

Utilizando un poco de magia de depuración, McDonald separó la cámara de PT del personaje, lo que le permitió moverse por el espacio sin que la cámara lo siguiera. Lo que descubrió fue que el principal antagonista del juego, la sonriente reverenda de Lisa, está literalmente detrás de ti en cada paso del camino, unido a la espalda del jugador, aunque la distancia puede variar.