Baldur's Gate 3 ● ¿Qué se mostró? Impresiones del juego.

Larian Studios realizó una proyección privada de Baldur's Gate III en la serie anual de conferencias PAX. Según los desarrolladores, el juego todavía es demasiado crudo y, por lo tanto, a los periodistas y asistentes a la conferencia no se les permitió tocarlo y jugar en persona.

Pero, por otro lado, puedes ver la jugabilidad, cómo juega el desarrollador del juego y escuchar sus comentarios. Lo primero que debes entender antes de sentarte a jugar es que estás comenzando a jugar la encarnación visual del juego de mesa, y no el juego de rol de fantasía en el clásico.

Comprensión de esta definición. Todas tus acciones y decisiones se ajustarán a los lanzamientos aleatorios de los dados virtuales, que a veces incluso observarás en tu pantalla, aunque las opciones te permiten ocultar este elemento. Según los desarrolladores, intentaron encontrar un término medio entre los jugadores ordinarios que nunca han jugado juegos de mesa.

Y viceversa, los juegos de rol hardcore, para quienes los juegos de mesa y su mecánica son primordiales. Y si los desarrolladores lograron complacer a todos a la vez, quedará claro solo en el lanzamiento, es difícil sacar conclusiones definitivas de lo que se mostró en la exhibición.Pero ahora hay varias situaciones divertidas y divertidas inherentes solo a los juegos de mesa.

Durante la demostración del juego, el desarrollador arrojó al arquero por el acantilado, y luego le arrojó una caja en la cabeza, luego de lo cual se escucharon risas en el pasillo, porque estas son las situaciones que surgen en la mesa cuando la gente se reúne para jugar Dungeons & Dragons.

Todas las restricciones se reducen solo la posibilidad de éxito en las tiradas y la decisión del DM sobre cómo se desarrollan los eventos planificados. Como tal, hay pocas restricciones y, por lo tanto, las situaciones son demasiado diferentes, todo se reduce a tu imaginación.

El combate en el juego ahora se ha vuelto completamente basado en turnos en lugar de peleas en tiempo real con una pausa activa. Bueno o malo, todos deciden por sí mismos, esto está más cerca de las discusiones relacionadas con el gusto. Y sobre las instalaciones y la interactividad con los objetos, aquí hay mucho, puedes romper escaleras, complicar el camino a tus enemigos, puedes dejar caer candelabros que cuelgan del techo sobre las cabezas de los enemigos o derribar estructuras bajo los pies de los enemigos, dañando sus soportes, derramar aceite en el piso y prenderle fuego, arrastrar barriles de pólvora a los enemigos y luego hacerlos explotar.

El entorno se puede utilizar al máximo para sus propios fines, y eso es genial. Y debido al hecho de que el salto ha aparecido en el juego, puedes tomar varias posiciones convenientes y ventajosas, o incluso ingresar a zonas y lugares ocultos donde no puedes llegar de una manera fácil.

Según el productor ejecutivo del juego, el entorno y la sensación del juego son más importantes que mecánicas que son copiadas directamente por los diversos descendientes de Baldurs Gate, en muchos sentidos, la tarea principal de los desarrolladores era dar las mismas sensaciones al pasar el juego que tenían al pasar las dos partes originales de la serie, en lugar de transferir directamente todas las mecánicas de las partes antiguas.

Según él, este sigue siendo un juego de rol de fiesta, Dungeons & Dragons todavía lo es, y Baldur's Gate III y las dos partes anteriores tienen mucho en común, que puede que no se noten a primera vista. Y un elemento importante, por supuesto, es la relación de los miembros del grupo, por lo que los desarrolladores intentaron darle un toque especial.

El significado de cómo interactúan entre sí, cómo se siente el protagonista por ellos, si intenta complacerlos o viceversa ... Los desarrolladores quieren que este aspecto vuelva a ser central. En la manifestación, mostraron a cuatro miembros del partido y durante todo el juego mostraron diversas actividades, insertaron sus propias líneas, hablaron sobre los hechos.

E incluso si enciendes el juego Divinity Original Sin 2 después de ver el juego Baldur Gates 3, puede parecer que estás viendo el mismo juego, parece que todo se copió directamente desde allí. Agregamos algunos chips nuevos y lo envolvimos todo en una historia diferente.

El juego, por supuesto, está en una etapa inicial de desarrollo, es prácticamente PRE Alpha y sería un error criticarlo ahora por cualquier cosa, pero aún así me gustaría señalar un detalle que menos me gustó, a saber, la interfaz del juego. Parece lo más barato posible, como en típicos juegos MMO de fabricación coreana.

Bueno, tal vez esto sea solo mi puntilla y aquí es realmente una cuestión de gustos, pero no me gustó tanto como sea posible. Parecen los típicos MMO o juegos de supervivencia independientes creados en Unity usando íconos, matrices y fuentes. Todo es lo más estándar, plano y colorido, sin un solo estilo específico.

En general, le daría al diseño 2d y la interfaz la calificación más baja posible, y algo me dice que no cambiará ni siquiera para cuando se lance el juego. Bueno, la decisión de cambiar todas las batallas a un modo completo por turnos, en lugar de a una ranura activa, tampoco fue muy agradable.

De lo contrario, este es el juego estándar más puro de Larrian. Definitivamente atraerá a los fanáticos de Divinity Original Sin, pero ¿les gustará a los fanáticos de las partes originales de Baldur Gates? Sólo el tiempo dirá. Como juego independiente, y más aún como encarnación en video de un juego de mesa, se espera que el proyecto sea sólido Como continuación de Baldur Gates, no estoy seguro.

Mostrado en la exposición no me causó ningún sentimiento de nostalgia. Es posible que tenga su propia opinión sobre esto, porque la diferencia en la percepción y los gustos también juega un papel importante aquí. Dejaré un enlace a la demostración completa del juego de la exhibición en la descripción del video.

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