Un buen francotirador es aterrador. Muerte oculta que acecha en una ladera: invisible y capaz de sofocar con precisión a los objetivos con una sola bala. Si tienes suerte, una amenaza así solo te dará escalofríos: y si no lo estás, bueno, es posible que nunca escuches el disparo.

La serie de rifles Arctic Warfare está especialmente diseñada para brindar precisión. Ha encontrado fama a través de sus registros de distancia de muerte confirmados: y en su representación en los juegos, más notablemente como AWP de Counter-Strike. Entonces, ¿qué lugar tienen las armas de precisión en los juegos? ¿Qué hace que los rifles de francotirador sean una opción tan deseable para algunos jugadores? ¿Y qué tienen las acciones de cerrojo que les hace causar más daño? La historia de la Guerra del Ártico comienza en Inglaterra, en 1978.

En ese momento, el ejército británico dependía de los rifles Lee Enfield del siglo XIX para sus funciones de tirador, denominado L42A1. Si bien no hay nada de malo en una acción de cerrojo clásica, definitivamente había espacio para un arma de largo alcance más moderna y especializada.

Precisión Internacional fue fundada por un grupo de tiradores competitivos expertos que buscaban diseñar y construir un nuevo rifle táctico. Su primer diseño fue el Precision Marksman, o PM, en 1982. Fue diseñado en respuesta a la búsqueda del ejército británico de un nuevo rifle de francotirador, y emergería triunfante en la competencia, ganando la designación L96A1.

Construido para precisión desde cero. , la plataforma está apoyada sobre un chasis de aluminio sólido, rodeado por un material de polímero hueco verde monótono distintivo. No contento con un solo contrato, la IA disparó para los militares suecos, que estaban en una posición similar a los británicos, buscando reemplazar sus rifles de la era de la Segunda Guerra Mundial.

El diseño del Precision Marksman fue modificado para hacer frente a temperaturas extremadamente frías, con un perno fresado que minimiza el área de superficie capaz de congelarse juntos, y un guardamonte más grande para permitir el uso de guantes gruesos.

Las variantes posteriores de Arctic Warfare incluyen el AWF con culata plegable, y el AWP, diseñado para uso policial con muebles negros lisos. El AWS es una versión suprimida, con un supresor integral, y similar es el AW Covert, que viene con un cañón acortado y culata plegable.

El AW Magnum expandió las ofertas de calibre a una banda de mayor potencia: con recámaras en .300 Win Mag y .338 Lapua Magnum. Estas rondas entregan más energía cinética en el objetivo, extendiendo el alcance del rifle y aplanando la trayectoria de la bala.

Esto hace que las ofertas de Magnum sean particularmente adecuadas para rangos extremos, y el AWM fue adoptado por las Fuerzas Armadas Británicas con la designación L115.Fue esta variante la que catalogaría la Guerra del Ártico en los libros de récords, ya que el AWM es responsable de la más larga de la historia.

Confirmado muerte de francotirador, a dos mil cuatrocientos setenta y cinco metros. El disparo tuvo lugar en 2009, durante la Guerra de Afganistán, disparado por el francotirador británico Craig Harrison, cabo de Horse in the Blues y Royals Royal Horse Guards.Una hazaña increíble que colocó a la plataforma entre los mejores rifles de largo alcance: sin duda, la Guerra del Ártico es cada centímetro del arma de un tirador.

Nunca tuvo la intención de ser barato, ni destinado a la producción en masa: estos rifles son armas especializadas para un papel especializado.Tal vez sea este `` atractivo de boutique '' lo que ha llevado a que la conocida culata verde de agujeros de pulgar aparezca en varios videojuegos.

Estas armas siempre han tenido una transición difícil hacia el entretenimiento interactivo: los francotiradores verdaderamente realistas son una prueba de paciencia y precisión, y se involucran sin ser vistos y lejos de la refriega. rangos más cercanos y a un ritmo más rápido que la realidad.

Hay un rasgo curioso que comparten todas las armas de cerrojo en los juegos: todas parecen hacer más daño que sus contrapartes semiautomáticas, incluso si son del mismo calibre. El AWP de Counter-Strike es el mejor en términos de daño, y es la única arma para matar a un oponente de un solo golpe a cualquier distancia, en cualquier lugar por encima de las piernas, con armadura o no.

Es esta representación la que consolidó el estatus icónico de Arctic Warfare: el Counter-Strike AWP es un arma legendaria y, sin duda, una de las armas más reconocibles de los shooters en primera persona. Esta popularidad en Counter-Strike ha llevado a su aparición en otros títulos, pero No importa el juego, el rifle siempre se encuentra entre los más mortíferos que se ofrecen.

Esto ciertamente es cierto dentro de la serie Call of Duty, con los rifles Arctic Warfare que aparecen como el L96 en Black Ops, el L118A en Modern Warfare 3 y el L115 en Call of Duty: Ghosts. Entonces, ¿por qué el rifle es siempre tan poderoso? ? No es por el realismo, sino por una cuestión de equilibrio.

Si bien puede vaciar el cargador de un arma semiautomática en un par de segundos, un arma de cerrojo debe activarse manualmente para cada disparo, lo que significa una velocidad de disparo drásticamente más lenta. El alto daño de tales armas es necesario para mantenerlas relevantes , entonces, y como efecto secundario, esto pone un énfasis mucho más fuerte en la precisión del primer disparo.

Afortunadamente, la mayoría de las veces encontrará que Arctic Warfare viene con un visor de forma predeterminada. Sin embargo, una vista muy ampliada demuestra ser un arma de doble filo, y puede ayudar a reforzar aún más el papel de largo alcance previsto del arma.

A menudo, su visión periférica se bloqueará por completo mientras apunta, y mientras algunos juegos, como Call of Duty: Ghosts, ofrece una vista de doble renderizado: aún sufrirás en los riesgos de reactividad. La serie Arctic Warfare puede ser conocida por muchos nombres, pero no hay duda de que su rendimiento es impecable, exige precisión en el primer disparo y castiga severamente los disparos descarriados: pero si quieres congelar a los oponentes ...