El desarrollador de Ghost of Tsushima brinda detalles exclusivos - IGN Now.

Tenemos algunos detalles nuevos e interesantes sobre Ghost of Tsushima. Durante una entrevista reciente con Sucker Punch, el desarrollador detrás de Ghost of Tsushima, aprendimos que no solo es su juego más grande, sino también el más ambicioso. Hablando con el Director Creativo y Director de Arte Jason Connell, IGN ha aprendido que el juego abandonará el sistema de karma típico que se encuentra en muchos juegos.

El anterior juego de mundo abierto de Sucker Punch, el Infamous Second Son presentaba opciones de moralidad 'buenas' y 'malas'. para los jugadores, pero para Ghost of Tsushima, dijo Connell, cita: Una forma práctica de mostrar esto es cómo el juego maneja a tus aliados.

Haz ciertas elecciones en el juego y tus aliados reaccionarán a ti de manera diferente, posiblemente convirtiéndose en rivales. Y esto también se refleja en el combate; Mientras que el protagonista Jin evoluciona hacia el Fantasma titular, siempre es un samurai de corazón.

En combate, puede cambiar fácilmente entre los dos estilos de lucha, demostrando que está fusionando estas dos facetas de su personalidad, en lugar de quedarse una u otra. Conell lo resumió diciendo: "El fantasma es este legendario guerrero que Jin está evolucionando hacia ".

Y el juego tan ambicioso e historia necesita un mundo que tenga un alcance ambicioso. Según Connell, es, citando, mientras que Sucker Punch no ha detallado exactamente qué tan grande es el mapa del juego, podemos ver qué tan grande es la isla de Tsushima en la vida real.

Situada entre la península de Corea y Japón, la isla de Tsushima cubre un poco Más de 270 millas cuadradas. Aunque el Tsushima en el juego no está destinado a ser una recreación uno a uno, Sucker Punch quería un mundo lo suficientemente grande como para manejar diferentes estilos de juego.