- Hola, bienvenido de nuevo al canal. Es tan bueno tenerte aquí y hoy aprendamos a jugar Iwari. Así que configure primero, tiene un tablero de jugador de doble cara. No importa de qué lado juegues. Así que pon un lado hacia arriba. Ahora, hoy vamos a aprender a jugar a través de la copia de lujo y lo configuraremos para un juego de dos jugadores. Esta es la pista de puntuación, que también colocaré justo al lado del tablero. Y luego, cada jugador elegirá una tribu o un color, y luego tomará todos los tótems correspondientes. Como te estoy mostrando aquí, junto con todas las carpas asociadas, así que tomarás una de esas carpas y luego las colocarás en la parte superior de la pista de puntuación, que está en el marcador cero en la puntuación. pista. Ahora hay algunos ajustes menores que debes hacer para dos jugadores. Y como nos estamos preparando para un juego de dos jugadores, lo mencionaré en el camino. Por ejemplo, ahora mismo, además de los dos colores diferentes que elegiremos, también elegiremos un tercero. tribu y déjelos a un lado por ahora. Así que esta tribu púrpura de aquí será nuestro tercer jugador. Ahora, también quiero mencionar que estoy configurando como si fuera la primera vez que juegas. Hay un ajuste menor en las reglas en términos de cómo estás robando cartas después de jugar tu primer juego. Y si quiere ver que está en la página tres de su libro de reglas. Pero no quieres ver eso. Por eso estás aquí viendo el video. Ahora, el siguiente paso es que tenemos estas piezas de montaña, dependiendo de la cantidad de jugadores con los que estés jugando, las vas a poner en diferentes áreas, así que como comenzamos con un juego de dos jugadores, vamos a poner uno en una montaña pico aleatoria y luego una montaña pico dos al azar. Y luego el pico tres, lo pondremos aquí. Pero si tienes la versión de lujo, creo que también puedes usar la moneda. Utiliza el que más te guste. Ahora, en el juego, viene con un conjunto de cartas llamadas tus cartas de bioma, y ​​el juego de dos jugadores, vamos a eliminar dos de cada conjunto de cartas de colores. Y luego le darás a cada jugador tres cartas para tu mano inicial. E incluso si el juego dice que el primer jugador debería ser el que coloque la pantalla, no importa qué jugador la coloque, así que colocaremos la baraja en la parte superior y luego configuraremos una exhibición de cuatro cartas.

. Y la última parte de la configuración, déjame explicarte el tablero y luego comenzaremos a jugar. Ahora en el mundo de Iwari, está dividido en varios territorios diferentes, y cada uno de esos territorios corresponderá a los cinco biomas diferentes. Pones tiendas de campaña en los círculos más pequeños y colocas tótems en los círculos más grandes. Los números que ves en el mapa significan que son conexiones entre territorios. Ahora el objetivo en Iwari es muy simple. Tu objetivo es expandir tu tribu a tantos territorios como sea posible y luego obtener tantos puntos de victoria. La mayoría de los puntos al final ganarán. Y la última pregunta del día, ¿cómo juegas a Iwari? Ahora, en tu turno, puedes realizar una de dos acciones. Ahora la primera acción es jugar hasta tres cartas de bioma de tu mano. Para que puedas colocar carpas o tótems en el tablero, para jugar una carta, el color y el símbolo que juegas indica en qué territorio puedes colocar tus piezas. Luego descarta esa carta justo después de colocar esa pieza. Y luego, para jugar esa pieza, pones una pieza para cada carta de bioma. Ahora, en cada turno, solo puedes piezas en un solo territorio que coincida con esa carta de bioma que jugaste.Ahora en territorios inexplorados, así que básicamente un lugar donde no hay piezas de ningún jugador, puedes poner solo una tienda allí Entonces puedes poner una pieza en otro bioma en cualquier color que elijas. Y luego de que hayas terminado de colocar tus piezas y descartar tu carta, puedes reponer tu mano hasta tres cartas. Una vez que termines tu turno, puedes elegir de la pantalla, o puedes elegir de la parte superior del mazo de robo.

. Si eligió de la pantalla, se repondrá hasta cuatro. Y luego va el siguiente jugador. Muchas palabras, pero hagámoslo simple. Tengo estas tres cartas en mi mano. Es el primer turno del juego, voy a jugar una carta verde para poner una de mis carpas en un territorio verde. Entonces juego como jugador amarillo. Así que voy a poner esta carpa aquí mismo, en el círculo pequeño, porque ahí es donde debe pertenecer la carpa. E incluso si me sobran dos cartas, no puedo jugarlas este término porque A, son de diferentes colores. Y solo puedo poner piezas en el territorio verde ya que acabo de jugar la tarjeta verde y B, no coinciden. Entonces no puedo usarlos como comodín. Así que esa carta verde que acababa de jugar ahora será descartada y entonces puedo escoger y elegir. Puedo elegir una carta de la pantalla o puedo elegir una carta al azar. Para mí, en este caso, probablemente me beneficie elegir un automóvil de la pantalla. Así que ahora puedo usar estos dos como comodín, y luego voy a reponer la pantalla eligiendo una carta superior, y eso es todo, el turno del siguiente jugador. La segunda acción, si no querías jugar una carta este turno, es simplemente descartar una carta y luego robar una nueva, ya sea del mazo o de la pantalla. Genial, fácil, simple. Bien, déjame explicarte algunas tiendas de campaña y algunos tótems, y luego pasaremos a las reglas para dos jugadores y la puntuación final del juego. Estas son tiendas de campaña. Estos siempre deben colocarse en el espacio de una tienda, que son los círculos más pequeños. Y cuando todos los espacios de las tiendas de campaña en un territorio están ocupados, ya no puede colocar tiendas de campaña en ese territorio. Entonces, las tiendas de campaña dentro de un territorio determinarán el número máximo de tótems de cualquier color que pueden estar presentes en ese territorio. Y no puedes colocar tótems sin antes colocar carpas. Está bien, entonces con dos jugadores, estás compartiendo una tercera tribu, la tribu púrpura que establecimos al principio, cierto. Ahora, después de terminar un turno, jugarás un turno como la tercera tribu. Y haz esto antes de sacar nuevas cartas. Y esto nuevamente es específico para el juego de dos jugadores. Todo lo que tienes que hacer es jugar al menos una carta que quede en tu mano después de tu propio turno. Y si no tiene ninguna carta para jugar, ese tercer intento no tendrá turno. Entonces, en esencia, puedes usar la tercera tribu para ayudarte con tu estrategia. El problema es que la "IA" sí gana puntos. Entonces, en esta puntuación más puntos que los dos, ambos pierden. Y la última parte del tutorial de hoy, hablemos sobre la puntuación del juego final. Ahora, cuando te quedes sin cartas del mazo de robo por primera vez, activarás la puntuación de medio viaje, así que aquí barajarás la pila de descarte en un nuevo mazo de robo. Y vas a interrumpir el juego de inmediato. Si el jugador necesita robar una nueva carta para rellenar su mano, usted roba el resto del nuevo mazo y luego va a interrumpir el juego y ahora va a contar solo las tiendas. Así que estos son marcadores de puntuación de territorio. Los usa para realizar un seguimiento de los territorios a medida que los puntúa. El jugador con más carpas en el territorio obtendrá un punto por cada carpa en el territorio, independientemente del color, ahora el segundo lugar obtendrá un punto por la cantidad de carpas que ocupe el primer lugar. Y luego continúas desde allí. Entonces, si tiene más jugadores, el tercer lugar obtendrá un punto por cada tienda en segundo lugar, y así sucesivamente. Ahora bien, si no tenemos carpas en ese territorio, no obtienes ningún punto para esa área, si hay empate, los jugadores obtendrán cuatro puntos, de acuerdo con las reglas que acabo de mencionar. Y luego, los otros jugadores recibirán puntos de la misma manera sin saltarse una posición, lo que significa que el jugador cuatro obtendrá puntos del tercer lugar. Así que eso es puntuación de medio viaje. Cuando agotas el mazo de robo por segunda vez, o si un jugador se queda sin tiendas, entonces activaste la puntuación de fin de viaje. Entonces, a partir de aquí, la ronda actual continuará hasta que todos tengan el mismo número de turnos. Y ahora contarás las tiendas. Y también contarás tótems y asentamientos. Entonces, para los tótems, en realidad no cuenta los tótems en sí. En cambio, lo que sí cuentas es si dos tótems y un territorio vecino están conectados. Solo ganarás puntos si tienes la mayor cantidad de tótems en ambos territorios conectados. Ahora aquí, puede colocar el marcador de puntuación de conexión de tótem en el mapa para rastrear qué conexión está anotando. Obtienes un punto por cada tótem en ambos territorios, el color no importa, así que aquí tienes un ejemplo. Tienes la tribu de los glaciares y la tribu costera iguales en el territorio del glaciar. Y la región de la tundra roja, la tribu costera amarilla tiene dos tótems allí, pero la tribu de los glaciares azules solo tiene uno. Por lo tanto, la puntuación amarilla es de cinco puntos por cada tótem y territorios conectados, pero el azul puntuará cero. Recuerda también que las montañas que dijimos al principio del juego entran en juego ahora. Por lo tanto, se bloquearán dos territorios que tengan una montaña. Así que no se puntúan con una montaña que bloquea dos territorios diferentes. Y por último, se hace un asentamiento cuando tienes cuatro tiendas más de la misma tribu que están, "ininterrumpidamente" conectadas por uno o más caminos como este. Los asentamientos no pueden cruzar territorios y obtienes un punto por tienda. El ganador es el que tiene más puntos al final.