Reunião em uma taverna e maneiras alternativas de iniciar uma campanha de D&D.

Pessoal, estou muito animado para começar nossa nova campanha. Vai ser ótimo! Sim, estou ansioso para dar um novo começo à minha carreira, depois da minha última avaliação de desempenho nada estelar. Tudo bem, todos os seus novos personagens se encontram na Sloshing Boot Tavern apresentando Lyr, o Bardo, tocando um número musical no canto.

Estamos começando em uma taverna? Sim, eu meio que tinha expectativas maiores. E um bardo tocando música? Sim, isso não é clichê. Bem, pelo menos temos uma briga de taverna! Sim, mas esse não é exatamente o tipo de inovação que vai nos levar a superar nossos concorrentes.

Vejam, não há nada de errado em começar em uma taverna. Concordo. Jogo esse jogo desde o ensino médio e sempre comecei nas tabernas. É uma tradição linda e maravilhosa, e há muitas boas razões para isso. Você sabe ... Já que matamos você nos últimos três vídeos, você acha que já calou a boca.

Sim, Velho Plebeu, não é que começar em uma taverna seja RUIM, é apenas que, bem, é meio chato. E ser como qualquer outro jogador de 9 a 5 anos que apenas mantém a cabeça baixa e dedica seu tempo NÃO É NENHUMA maneira de iniciar nossa carreira. Precisamos fazer algo para chamar a atenção do chefe! Vamos, seja razoável.

Quanto tempo dura a cena da taberna? Realmente vale a pena o tempo de nosso mestre de masmorras pensar em uma maneira diferente de começar a campanha? Eu já tive o suficiente disso. Sim, tempo stabby stabby! Sim, matar o velho plebeu é divertido! É verdade, mas não se esqueça de toda a papelada que nosso VP vai querer de nós.

Gente, você não pode simplesmente matá-lo no final de cada vídeo. Você sabe que só vou trazê-lo de volta! Está - está tudo bem, eu cuido disso. Lá, agora onde estávamos? Sim, huh, você começa em uma taverna. Bem-vindo ao DM Lair. Eu sou Luke Hart, e sou um mestre de masmorras desde a primeira campanha na taverna.

Neste canal, dou conselhos práticos para o mestre de masmorras que você pode implementar em sua mesa. Sabe, muitas pessoas gostam de começar uma campanha em uma taverna, falar sobre como é tudo clichê, chato e chato e todo aquele jazz. E eles estão meio certos ...

Mas o fato é que há MUITOS bons razões pelas quais as tabernas são ótimos pontos de partida. E há muitos bons motivos pelos quais você pode querer iniciar sua campanha de outra forma. Então, hoje vamos nos aprofundar neste tópico, falando sobre o que torna as tabernas um bom ponto de partida e, em seguida, maneiras alternativas de começar sua campanha.

E na transmissão ao vivo desta sexta-feira, aqui no YouTube, vamos fazer um brainstorm juntos de um grande lista de formas alternativas de iniciar uma campanha, inclusive em uma taberna. Então venha sair e contribuir com algumas idéias legais. Além disso, não se esqueça de que vou ao Twitch nas segundas e quartas-feiras, então me acompanhe lá para mais streams ao vivo relaxantes onde nos encontramos, respondemos a perguntas e até pintamos minis juntos.

Tudo de novo começando em uma taverna, deixe-me ser claro: não há NADA errado em começar sua campanha em uma taverna. Eles são o ponto de partida padrão por uma série de razões, e eu mesmo costumo usar uma taverna para lançar uma campanha. Na verdade, acabei de fazer isso para minha campanha Curse of Strahd, que você pode assistir no meu segundo canal do YouTube, o DM Lair Streams.

Vou lançar um link para esse vídeo abaixo se você estiver interessado em conferir. Primeira razão para começar em uma taberna: faz sentido e não é forçado. Historicamente, as tabernas têm sido a principal área de reunião nas sociedades para pessoas de todos os tipos e origens.

O bardo está lá trabalhando. O padre está espalhando sua fé. O bárbaro está sendo destruído depois de uma violência mortal. Veja, os personagens anteriores dos jogadores em minha campanha da Guarda Costeira da Espada falharam em evitar que aquele exército de gigantes destruísse o Rassalantar original.

Portanto, esta foi uma grande oportunidade de mostrar aos jogadores como o mundo progrediu desde sua última campanha, e empate juntos esses dois pontos na linha do tempo da campanha. Eu também defini o cenário e o tom para a campanha atual, explicando como uma espessa neblina estava rastejando sobre a terra, quase forçando-os a fugir para a segurança da taverna.

As conversas também fluem naturalmente nas tavernas, o que as torna um ótimo lugar para o mestre da masmorra para entregar ganchos de enredo para os jogadores. Você ouve uma conversa entre duas figuras sombrias na mesa. Eles mencionam uma esquina, um horário e um "pacote".

É nas tavernas que as notícias e fofocas se espalham pelo mundo do jogo. É nas tavernas que os mercenários podem ser encontrados e, portanto, onde os empregos podem ser distribuídos. Também é muito fácil apresentar NPCs importantes para os jogadores enquanto eles estão sentados em uma taverna tomando alguns gelados.

Enquanto meus jogadores de Maldição de Strahd sentavam-se ao redor de uma mesa, tendo acabado de se conhecer, a porta da taverna se abriu com estrondo e um homem vestido de cores vivas entrou como se tivesse acabado de escapar da verdadeira parede de névoa espessa do lado de fora da porta.

Tenho uma mensagem para você do meu mestre. Ele convida você a ir para a Baróvia imediatamente e promete um grande tesouro como recompensa. Caramba, sim, baby! Uh, isso não parece uma armadilha? E aí está. Os personagens encontram um NPC importante, aprendem sobre uma missão que podem seguir e têm um prenúncio dos eventos que estão por vir.

O resultado final é que começar nas tavernas é bastante fácil, pois ajuda o mestre da masmorra a cumprir muitos dos principais objetivos no primeira sessão de jogo, e não parece tão forçado ou artificial quanto os métodos alternativos. Portanto, se você deseja iniciar sua próxima campanha em uma taverna, você tem minha bênção.

Não - não que você precise disso. Sim, sim, obrigado, Luke. Gostaria de agradecer a todos os maravilhosos clientes que me ajudaram a levar ao esquecimento os outros personagens da mesa: CandySora Meepy670 Deto Fox Nathan Morto Sorte Timothy T Ed R Normal Bard Rhanwen Luke Gray Senjugiku Karen D Drake H Trevor M Lord Humungus John K Daniel B e PenguinButt Agora, é hora de tirar uma soneca! E se você estiver interessado em se tornar um patrono e apoiar todo o conteúdo gratuito de D&D que eu crio, há um link para o meu Patreon abaixo.

Formas alternativas de iniciar uma campanha Tudo bem, pessoal, vamos fazer isso. Se você deseja iniciar sua campanha de uma forma que NÃO seja uma taberna, aqui estão algumas sugestões gerais. Agora dependerá de você detalhar os detalhes, mas isso vai ajudá-lo a começar.

Primeiros eventos importantes e grandes encontros no mundo do jogo. O prefeito de Rassalantar está dando um anúncio importante para toda a cidade sobre a névoa tóxica na floresta e o aumento dos ataques de lobos nas fazendas vizinhas? Há algum festival, celebração ou baile de máscaras acontecendo na cidade? Eventos como esses simulam muitas das circunstâncias ideais que tornam as reuniões em tavernas convenientes e úteis sem a queda de serem clichês.

Qualquer área densamente povoada ou ponto de encontro comum, como uma praça ou mercado, também pode servir igualmente bem. Em seguida, comece sua campanha com ACTION e um evento emocionante, mesmo combinando-o com um evento importante ou reunião pública.

Enquanto o prefeito faz aquele anúncio importante na praça da cidade, lobos uivam de perto e a névoa começa a vazar dos esgotos e edifícios próximos. De repente, os personagens são forçados a um evento dramático e interessante. Eles devem fugir ou tentar salvar os habitantes da cidade aterrorizados de tudo o que está acontecendo.

Apesar da luta valente dos personagens, os bandidos os levam cativos em pouco tempo. O sorridente líder ri deles antes de nocauteá-los, e então todos os PJs recuperam a consciência nas celas da prisão parcialmente submersas do Castelo Ravenloft. Droga, agora que estou pensando nisso ...

Por que comecei em uma taverna? Quer dizer, o início dessa campanha parece muito mais interessante, não é? Apenas uma nota rápida para meus jogadores de Curse of Strahd… Sim, desculpe. Agora, essas abordagens podem ter a queda do sentimento planejada pelo mestre da masmorra? Parece uma configuração? Parece que uma pequena agência de jogador pode ter sido “emprestada” pelo Mestre? Sim claro! Mas, puta merda, não é muito mais emocionante do que "Vocês todos se encontram em uma taverna".